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Resultados para etiqueta "agua" El Japan’s National Maritime Research Insitute (o un sitio que supongo que será carísimo para jugar con el agua) tiene una piscina para hacer figuras en el líquido. Pues eso. Ni más ni menos.
Dos clasificaciones he visto hoy sobre el tema del agua.
La primera es un vídeo. El segundo es una evolución gráfica del líquido elemento realizado por Games Radar, de menos a más. Treasure Island Dizzy (1987, Spectrum/C64) California Games (1987, C64 version) Micro Machines (1991, NES version) Sonic The Hedgehog (1991 - Master System version) Tomb Raider (1996 onwards, Saturn to Xbox360) Soul Blade (1996, PSone) Wave Race 64 (1997 UK/1996 US, N64) Ecco: Defender of the Future (2000, Dreamcast/PS2) Splashdown (2001, PS2/Xbox) Lair (2007, PS3) BioShock (2007, Xbox 360/PC) Uncharted: Drake's Fortune (2007, PS3) Una colección de (espectaculares) demostraciones de fuego y agua del Instituto Suizo de Tecnología. ¿Tardaremos mucho en ver algo parecido en tiempo real en un juego?.
Últimamente el tema del agua en los videojuegos está teniendo una importancia (exagerada para mí) que a veces eclipsa otros detalles gráficos.
No cabe duda que un juego con un agua realista siempre impresiona, y que por suerte la época del polígono azul con alguna textura plana ya quedó atrás, así que para aquellos que disfrutan del agua, aquí va una comparativa de imágenes in-game y fotografías. ¿La conclusión que saco?. Hay "muchos tipos de agua", no hay uno perfecto (si acaso, el perfecto sería aquel se adaptase a todo tipo de iluminación y situaciones), y que cada juego es un mundo, y cada agua, un mar. |