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Resultados para etiqueta "fighter" Me han recordado que tengo que terminar el tema para PS3 de Street Fighter. Lo he ido alargando pero espero finiquitar el asunto este fin de semana o cuando termine todo lo del E3.
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Y para los curiosos, esta es la situación actual de Nathan Drake, con algo de fondo. ![]() Al parecer, Ed Boon ya pensaba en crossover tras MK4. Street Fighter, Tekken... él es fan de otras sagas de lucha y le habría gustado crear un juego con dos franquicias famosas, pero parece que los contactos con Capcom no surtieron efecto.
I've always wanted to cross MK over since about MK4, or something like that. I'm a big fan of all of the other fighting games, Street Fighter, Tekken, what not. I always thought, wouldn't it be cool to have MK vs. SF and MK vs. Tekken and what not. We pursued some of those ideas to the extent that we could but we always ran into some kind of road block and couldn't do it. La idea suena un poco bizarra, casi tanto como el Tekken vs. Virtua Fighter que existe pululando por ahí (una rom en 2D). La única forma de ver un Liu Kang vs. Ryu segurá siendo MUGEN. Lo estoy dejando para ratos libres y el tema personalizado para PlayStation 3 de Street Fighter va a paso tortuga, o como dirían en Cortocircuito 2, a paso tortilla.
Hace unos días terminé otro wallpaper más para la rotación: ![]() Que se suma a los anteriores (por supuesto, todos a 1920x1080). ![]() ![]() ![]() La fecha prevista para terminarlo es indefinida/va para largo, que traducido al lenguaje de Sony con Home es "muy pronto". Aún tengo que empezar con los iconos para el XMB y completar algún fondo más. Continúo mostrando algunos artworks de calidad, esta vez de Street Fighter IV. El resto de luchadores los tengo a 4000x6000 pixels y de unos 10 megas cada uno, pero estos de Ryu y Ken son los más "pequeños".
Estos días he podido avanzar "algo" en el tema para PS3 que estaba preparando sobre Street Fighter. Estuve haciendo pruebas y no estaba del todo contento con algunos de los fondos, ya que a efectos prácticos, las partes muy claras hacen ilegibles los textos del XMB.
Este es un ejemplo donde el destello de luz era demasiado molesto (abajo la versión final): ![]() ![]() Por otro lado, uno de los fondos lo había realizado a partir de una captura de un vídeo HD y la calidad no era del todo buena. Tuve la suerte de conseguir una imagen oficial de Capcom a más calidad. Arriba la original, abajo la última versión. A este tamaño quizás no se note la mejora de calidad, pero a 1080p bastante: ![]() ![]() Los otros fondos que debo retocar algo son los estos: ![]() ![]() Espero añadir alguno más para la rotación y ponerme con los iconos. Más noticias próximamente :-P Ya comenté hace mucho en una de mis primeras entradas del blog que a mi Street Fighter nunca ha sido Santo de mi devoción, pero admito que cuando Capcom mostró un primer teaser de SF IV los ojos me hicieron chiribitas y pensé que por fin habría una revolución en el estancado género de la lucha.
¿Es imposible hacer esto hoy día en un juego? No, si Okami ya apuntaba maneras y era un juego de PS2, Capcom no debería tener problemas en hacer algo parecido, incluso estoy seguro que sería más sencillo (mucho menos trabajo en escenarios). Efectos de tinta, la textura de papel, y luego la cámara con planos espectaculares para los golpes. Sega con el Valkyrie of Battlefield tiene unos efectos muy similares pero menos rudos que el trailer de Capcom, pero con unos pequeños retoques en luces y sombras podría ser muy parecido. Lo que me pregunto es. ¿por qué hicieron un vídeo tan prometedor para presentar un juego que está casi en la otra esquina artística? Mucho colorido, gestos y personajes a medio camino entre cartoon y manga, y por lo que vi en los vídeos jugables, movimientos ortopédicos. ![]() Como sabréis, Udon Comics son los encargados de hacer un lavado de cara a la nueva versión HD de Street Fighter para next-gen. Digamos que en la definición actual Ryu y compañía no serían más que un puñado de pixels amontonados.
Udon comics están rehaciendo todos los sprites (cuadros para la animación) en gran tamaño, además de darles el toque que tenían sus comics. El trabajo lo hacen en Photoshop, trabajando en varias capas. Lo primero es aumentar el trabajo original, como referencia. Este sería el aspecto de las animaciones si no se actualizasen. ![]() El segundo paso consiste en crear los bloques de color, en este caso las sombras. ![]() Después vienen los colores "normales" de la ropa y piel, y algunos detalles, como la luz. ![]() Finalmente, se crean los tonos intermedios entre los colores para dar volumen, y se completan los detalles con algunas líneas negras que dan ese toque cómic. ![]() Y eso es todo. Repetido decenas de veces con cada personaje, para crear las animaciones. ![]() ![]() |