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Resultados para etiqueta "HD" Con mucha emoción pero no sin ganas me he desecho de mi querido Sony Trinitron de 14" con su gran tubo catódico que me ha acompañado desde que vi Green Hill en Sonic 1, a Mickey Mouse bailando con Minnie en el Castle of Illusion, hasta hace bien poco a Kratos saliendo del Hades en God of War. Han sido buenos momentos, cientos de horas frente a Tekken 3, Sonic 3 & Knuckles, todos los Resident Evil y el susto de las ventanas con perros, los Metal Gears, muchísimas aventuras con los Final Fantasy y otros juegos de rol, y alguna decepción enorme como cuando compré Rise of the Robots ¬¬
Pero me dije, ya toca. Si hay que apostar por la nueva generación, tiene que ser para disfrutarla, así que ayer pillé por 319 € un Samsung 2032MW panorámico de unas gloriosas 20", con entrada HDMI, 1680x1050 (jugar a la demo de Gran Turismo 5 Prologue en casi 1080p es INCREIBLE). Esto no tiene nada que ver con lo que veía hace un par de días. GT 5 luce de escándalo, Ratchet igual, incluso la demo de F1 CE, que me había parecido "normalita" (para lo que esperaba de PS3) me ha sorprendido, especialmente en los escenarios lluviosos. Próximamente fotos y algún vídeo, que ya sabéis, un plus de comprar estas modernidades es subir de estatus social y mirar con condescendencia a quienes aún están con una televisión de hace 13 años. Como yo hasta ayer :-P ![]() Yo viendo lo mejor de la TV actual XD Como sabréis, Udon Comics son los encargados de hacer un lavado de cara a la nueva versión HD de Street Fighter para next-gen. Digamos que en la definición actual Ryu y compañía no serían más que un puñado de pixels amontonados.
Udon comics están rehaciendo todos los sprites (cuadros para la animación) en gran tamaño, además de darles el toque que tenían sus comics. El trabajo lo hacen en Photoshop, trabajando en varias capas. Lo primero es aumentar el trabajo original, como referencia. Este sería el aspecto de las animaciones si no se actualizasen. ![]() El segundo paso consiste en crear los bloques de color, en este caso las sombras. ![]() Después vienen los colores "normales" de la ropa y piel, y algunos detalles, como la luz. ![]() Finalmente, se crean los tonos intermedios entre los colores para dar volumen, y se completan los detalles con algunas líneas negras que dan ese toque cómic. ![]() Y eso es todo. Repetido decenas de veces con cada personaje, para crear las animaciones. ![]() ![]() |