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Ya comenté hace mucho en una de mis primeras entradas del blog que a mi Street Fighter nunca ha sido Santo de mi devoción, pero admito que cuando Capcom mostró un primer teaser de SF IV los ojos me hicieron chiribitas y pensé que por fin habría una revolución en el estancado género de la lucha.
¿Es imposible hacer esto hoy día en un juego? No, si Okami ya apuntaba maneras y era un juego de PS2, Capcom no debería tener problemas en hacer algo parecido, incluso estoy seguro que sería más sencillo (mucho menos trabajo en escenarios). Efectos de tinta, la textura de papel, y luego la cámara con planos espectaculares para los golpes. Sega con el Valkyrie of Battlefield tiene unos efectos muy similares pero menos rudos que el trailer de Capcom, pero con unos pequeños retoques en luces y sombras podría ser muy parecido. Lo que me pregunto es. ¿por qué hicieron un vídeo tan prometedor para presentar un juego que está casi en la otra esquina artística? Mucho colorido, gestos y personajes a medio camino entre cartoon y manga, y por lo que vi en los vídeos jugables, movimientos ortopédicos. ![]() 7 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 19:29 07/01/2008
Yo creo que un Street Fighter IV de ese estilo, aunque guste a algunos, seria rechazado por la mayoría. Una pena, a mi también me gusta. 19:29 07/01/2008
Pues sí, el enfoque visual es bastante discutible. Había bastantes formas deplantear vidualmente el juego y se decantaron por una errrr...algo polémica. Pero estoy seguro de que harán un gran trabajo. 19:32 07/01/2008
Pienso exactamente lo mismo, si el juego fuera visualmente como el trailer, se habría ganado un comprador incondicional. De todas formas, habrá que ver cómo evoluciona el juego; por lo visto está en etapas muy tempranas de creación. 19:56 07/01/2008
Otro al que le supuso un relativo bajón cuando salieron las primeras imágenes oficiales del juego, y es que después de la pintaza del tráiler... Yo no me meto en que hayan dejado de banda el toque Okami del tráiler, en lo que sí me meto es en la dirección artística de personajes, ahí ya me toca bastante las narices. Muy feo. Lo bueno es que aún tienen tiempo a arreglar cosas, y espero que hagan algún lavado de cara a esos diseños. 21:38 07/01/2008
------------------------------------------------ De-mon, tu más que ninguno debería saber que, de un concept-art, al producto final, la cosa puede cambiar bastante. Aunque claro, en este caso el cambio ha sido radical. Respecto a la estética, en mi caso tengo que decir que ambas me gustan bastante. La del trailer tiene un enfoque más maduro, más serio. Mientras que los vídeos in-game tienen el enfoque tradicional: escenarios bastante coloridos y vivos. Lo raro sería que el juego in-game fuese como el trailer. No lo digo por limitaciones técnicas, porque como bien dices, viendo Okami, este SFIV podría haber lucido expectacular con esa estética. Lo que quería decir, es que ¿los combates dónde serían, en la nada?. Porque en el trailer sólo se ven dos personajes, en una llanura, y nada más. Y si el juego fuera así, sería bastante raro. Por otro lado, los movimientos no me parecen ortopédicos. Yo los veo clavados a los movimientos ejecutados en 2D. Pero claro, no se puede tener la misma animación y coreografía que la del trailer. Si tuviera que dar alguna razón de por qué hay tanta diferencia entre el trailer, y el juego, diría que: - En principio, ellos querrían, en el trailer, dejar bien claro el cambio de los Street Fighter anteriores al nuevo. Sobre todo que ahora es en 3D (y jugabilidad 2D desvelado más tarde). - Y aunque la estética sea distinta, la fuerza y dinamismo en los combates pretenden que se parezca a la del trailer. De todas formas, aún les queda bastante tiempo para lanzarlo y corregir bastantes cosas, sobre todo el modelado de los caretos. ------------------------------------------------ 11:23 08/01/2008
Hombre, normalmente los concept-art son una representación artística antes de tener el juego, pero que marca la dirección artística del juego. Véanse concept-art de juegos o películas, si optan por un estilo oscuro luego el juego es similar. No se, en cierta forma, me ha decepcionado más que los famosos "targer render" que eran CGs para mostrar como sería el juego antes de tenerlo terminado. Luego pueden acercarse más o menos en detalle, pero no era un giro como esta intro. Otra cosa sería si primero hubieran enseñado el juego, y luego el vídeo. 20:30 09/01/2008
A mi me gusta el nuevo estilo pero desde luego viendo la intro.. me esperaba ese estilo y no el que se ha quedado. Participa con tu Comentario:
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