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Impresiones Elements Destiny: Un JRPG heredero de Golden Sun que no te atrapa cuando lo ves, pero sí cuando lo juegas

Elements Destiny es un RPG que recupera la magia de los clásicos de Nintendo, dentro de una aventura con 70 horas de juego y una cuidada historia.
Elements Destiny
·
Versión PC.

Elements Destiny es un RPG que puede no sorprender a través de sus capturas de pantalla, pero cuando te pones a jugarlo, instantáneamente te transmite las sensaciones de un JRPG de los años 90, una de las mejores épocas del género. En particular, la obra recuerda a sagas de fantasía que jugamos en Super Nintendo, con la ambientación, exploración y puzles de Illusion of Time, Golden Sun o Secret of Mana, así como combates por turnos a lo Final Fantasy.

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Todas estas han sido inspiraciones claras para un pequeño estudio alemán (ShrooMoon UG) que comenzó trabajando en el motor RPG Maker XP -lo cual es fácilmente perceptible- para posteriormente migrar a Unity con el objetivo de dotar al título de un más ambicioso apartado técnico y llegar a más plataformas.

Pero más allá de inspirarse en los RPG japoneses, también quiere aportar un toque occidental (los desarrolladores son alemanes), llegando a bautizar su título como un JIGRPG, que básicamente se traduce en "rol alemán inspirado en Japón".

Los combates son por turnos y tienen más miga de lo que podría aparentar.
Los combates son por turnos y tienen más miga de lo que podría aparentar.

Recuperando la magia de los JRPG de Super Nintendo

Una particularidad de esto es que el juego crea un contraste entre diseños puramente manganime (con ilustraciones que se colocan tal cual en los combates) y voces de los personajes en alemán. De hecho, presumen de haber contado con cerca de 40 actores de doblaje. Y la historia por lo que hemos podido comprobar no parece estar nada mal. Es la típica del género, con lucha del bien contra oscuridad, en este caso con la llegada de la Cruzada de las Sombras, que amenaza con consumir las tierras de Solitas para siempre.

Nos ponemos en el lugar de cuatro descendientes de los Clanes de los Elementos que unen fuerzas para salvar la situación, los cuales os adelantamos que tienen personalidades bastante definidas que, aunque pueden resultar algo cliché, reconocemos que funcionan. Todo ello metido en una estructura rolera muy clásica de los RPG de los noventa, con exploración de entornos y mazmorras en perspectiva cenital, así como batallas por turnos no aleatorias (sino por contacto directo con los enemigos).

El juego contiene puzles, algunos de ellos no tan simples como parece.
El juego contiene puzles, algunos de ellos no tan simples como parece.

Una de las cosas que nos han sorprendido es la importancia de los puzles, al menos en la demostración que hemos jugado. En varias secciones giramos unos espejos para llevar un haz de luz de un punto a otro del decorado. En otras partes activamos interruptores que mostraban fugazmente el camino a seguir, siendo necesario algo de habilidad y agudeza para no caer al vacío y perder algo de vida. El diseño de la mazmorra era simple pero efectivo, muy de la época de los RPG que jugamos en SNES, con unos orbes que teníamos que recuperar para avanzar hasta el jefe de nivel.

Por el camino, librando varias batallas, tuvimos la oportunidad de subir de nivel en varias ocasiones y comprar algo de equipamiento para mejorar estadísticas, así como comprobar que hay una opción para craftear armas o pociones. También algunos cofres opcionales si nos desviábamos levemente del camino prefijado. A este respecto, puedes esperar una estructura de juego muy tradicional y directa, con una "historia masiva" (según sus responsables) que podría llevarnos cerca de 70 horas completarla.

La interfaz no es un aspecto que destaque especialmente: es bastante funcional.
La interfaz no es un aspecto que destaque especialmente: es bastante funcional.

Los combates son por turnos, al más puro estilo RPG clásico, con cuatro guerreros a los que damos órdenes a través de un amplio repertorio de comandos. Lo más interesante aquí es que cada uno de los cuatro integrantes del grupo dispone de sus propias habilidades elementales (fuego, luz, electricidad y tierra), las cuales son cruciales en los enfrentamientos. Cada enemigo dispone de sus fortalezas y debilidades. A veces su propio diseño lo delata (al estilo de un ser de aspecto acuático o que parece una planta), haciendo satisfactorio escoger técnicas y probar su efectividad.

No obstante, esto no siempre ocurre, o no es tan evidente. En concreto, nos enfrentamos a uno de los jefes, y no teníamos ni idea de cómo derrotarlo. Mediante la observación comprendimos que alternaba el uso de escudos mágicos y físicos, de forma que debíamos ir cambiando nuestra estrategia dependiendo de las rutinas que iba siguiendo. Además, nos dimos cuenta de que uno de nuestros guerreros tenía la habilidad "análisis", lo cual expuso algunas características del enemigo, además de la salud que le restaba.

Nos encontramos con pruebas con interruptores que mostraban caminos ocultos.
Nos encontramos con pruebas con interruptores que mostraban caminos ocultos.

Por tanto, el sistema de batalla tiene toques táctico-estratégicos muy interesantes que será interesante comprobar si se explotan lo suficiente durante el resto del juego. Y si te preguntas si tiene dificultad, realmente depende de cómo lo configures. Hay tres modos (fácil, normal y difícil), a los que añade una modalidad "custom" para que escojas el nivel de daño que hacen los enemigos, así como el propio impacto que causan tus golpes. Dicho de otra manera, no pretende ser un RPG retante, sino uno accesible y adaptado a tu estilo de juego.

Esta demostración discurrió en un único escenario, pero a través de los materiales que han ido distribuyendo los creadores, es fácil darse cuenta de que habrá variedad, con ciudades que explorar, mazmorras variadas entre sí y distintos biomas. La música también nos ha aportado grandes sensaciones (se ha confirmado que tiene más de 100 pistas musicales), con mucho uso de piano para crear temas ambientales, pero también ritmos más movidos para los combates.

El jefe de esta demostración consiguió ponernos en apuros.
El jefe de esta demostración consiguió ponernos en apuros.

La mala noticia: parece que solo llegará en inglés

Seguramente, su aspecto más flojo sea la presentación. No nos referimos tanto a los gráficos pixel-art o el uso de ilustraciones sin animaciones elaboradas (es un proyecto de pocos recursos), sino a la interfaz y menús, que son muy rudimentarios. Obviamente, otro punto negativo es que no tiene textos en español -están todos en inglés-, con lo cual esto echará para atrás a más de un potencial jugador, lo cual es una lástima porque es un proyecto con un aire retro que podría encantar a los fans de los JRPG de antaño.

En cualquier caso, si te interesa puedes darle una oportunidad a través de la demo que se encuentra actualmente disponible en Steam. Elements Destiny aún no ha concretado cuándo se producirá su lanzamiento, así que deberemos esperar para conocer cuándo podremos jugarlo en PC (a través de Steam y GOG), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch.

Hemos realizado estas impresiones con una demostración jugable para PC que se encuentra disponible en Steam.

Jesús Bella
Redactor
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Género/s: Rol
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: Año 2026
  • Desarrollo: ShrooMoon UG
  • Producción: Deck13
  • Distribución: Steam
  • Jugadores: 1
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: -
  • Online: -
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