Episodio 2: Sapienza Hitman (PS4, PC, Xbox One)

El Agente 47 regresa con el segundo episodio de Hitman, una misión más brillante que su debut.
Hitman
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS4, PC, Xbox One.

La aventura de Hitman no ha hecho más que comenzar. El pasado marzo el asesino más elegante de los videojuegos empezó su nueva andadura en un desfile de moda de París, pero el lanzamiento de IO Interactive apuesta por un modelo episódico y eso significa que a lo largo de este año no vamos a dejar de hablar del Agente 47.

Ya está disponible el segundo de los capítulos, ambientado esta vez en la costa italiana de Sapienza. Os recomendamos dar un vistazo a nuestro análisis de Hitman Paquete de introducción en el cual tratamos las bases jugables –aplicables al nuevo capítulo y los que están por venir- y el contenido inicial que da pie a una aventura por todo el globo.

Este pueblo esconde un terrible secreto en sus entrañas: un laboratorio de armas biológicas.
Este pueblo esconde un terrible secreto en sus entrañas: un laboratorio de armas biológicas.

Sapienza es un estupendo contraste al evento nocturno, festivo y poblado de la misión Showstopper: ahora tiene lugar a plena luz del día, con clima mediterráneo y sin grandes masas de espectadores. Esta aparente tranquilidad nos servirá para acometer con disimulo el nuevo asesinato que tiene por objetivo a Silvio Caruso, quién prepara un arma biológica capaz de matar a la persona cuyo ADN coincida con el que ha sido programado. La era del terror ya no precisa de bombas nucleares, hasta los grupos o asesinos más insignificantes dispondrán de una amenaza que no deja rastro. También se nos pide acabar con una ayudante que podría continuar su trabajo y, por supuesto, la muestra del virus contenida en un laboratorio secreto.

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La costa Amalfitana es casi lo opuesto a París en cuanto a planteamiento y diseño, lo cual es perfecto para cambiar de aires. Los jugadores agradecerán un nuevo desarrollo que alterna zonas abiertas con otras más cerradas, con múltiples opciones para llamar la atención de los guardias, pequeñas habitaciones, un jardín, puntos altos para posiciones de francotirador y un puñado de nuevos uniformes para disfrazarse.

Aunque sea un poco opcional para la misión, puedes explorar muchas callejuelas de Sapienza.
Aunque sea un poco opcional para la misión, puedes explorar muchas callejuelas de Sapienza.

No decimos con esto que la anterior misión –e incluso los dos primeros tutoriales- estuviesen cortos de posibilidades, más bien al contrario, sino que el recorrido por pisos del palacio francés restringía un poco las rutas posibles de acceso a la parte superior donde se encontraba una de nuestras víctimas. Era una misión más monótona en ciertos aspectos, no sólo el gráfico, que al final se limitaba a laberínticos pasillos vigilados permanentemente por agentes especiales.

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La pequeña aldea italiana y en especial el caserón donde se esconden nuestros objetivos contienen muchos rincones listos para ser explorados. Lo curioso es que este mapa es mucho más grande de lo que parece a simple vista, la zona donde transcurre el grueso del encargo es sólo la mitad de su extensión; hay todo un entramado de callejuelas, casas –muchas cerradas con llave-, el cementerio con su iglesia, la playa y un sistema de alcantarillado a nuestra entera disposición.

Acabar con el virus es uno de los tres objetivos de este trabajo.
Acabar con el virus es uno de los tres objetivos de este trabajo.

Para el caso principal es completamente opcional pasear por el pueblo, de hecho en nuestra primera partida ni nos fijamos en todo esto porque resulta muy obvio cómo entrar en la mansión, pero sin duda se puede aprovechar para los contratos creados por usuarios y conseguir nuevos ítems. Nos ha extrañado que IO Interactive no separase más a los científicos dentro y fuera de su guarida para exigir al jugador que investigue la zona turística.

Ramón Varela
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Ficha técnica de la versión Xbox One

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