Impresiones Subnautica 2: la supervivencia submarina vuelve más fuerte que nunca

Hemos podido probar Subnautica 2 durante unas 10 horas de juego y os contamos sus evolución mecánica, su impacto gráfico y por qué dominará el género en 2026.
Subnautica 2
·
Versiones PC, Xbox Series X.

Subnautica 2 no es solo un juego de survival marino sino que es probablemente el título más esperado del año millones de jugadores de PC y Xbox (con permiso de GTA 6 en la consola de Microsoft). Hemos podido jugar cerca de 10 horas a esta entrega antes de su estreno y os podemos asegurar que la corona de la supervivencia submarina ya tiene dueño para este 2026 y los años que están por venir.

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Un nuevo planeta con nuevos biomas y criaturas

Subnautica 2 nos lleva a un planeta completamente nuevo abandonando el 4546B de las dos primeras entregas. El inicio de la partida es el que podíamos esperar, nos despertamos en la nave CICADA dispuestos a colonizar un nuevo planeta pero algo ha ido mal y acabamos huyendo con una cápsula de salvamento que nos lleva a la superficie de este enigmático lugar.

Ahí empezará nuestra misión instados por una IA llamada Noah que no temerá darnos órdenes e insistir en que misión debe continuar para la supervivencia de la humanidad y de la que iremos descubriendo más cosas a medida que pasen las horas, con un argumento que, por el momento, parece sólido e interesante, pero que no vamos a desvelar en estas líneas.

Lo primero que salta a la vista es que aunque las zonas superficiales guardan cierta familiaridad con las características de cualquier entorno marino, el ecosistema de este nuevo planeta es distinto al que vivimos en la primera entrega, contando con biomas completamente nuevos que se irán ampliando a medida que avance el early access.

Tenemos un nuevo planeta para explorar con distintos biomas únicos.
Tenemos un nuevo planeta para explorar con distintos biomas únicos.

Esto incluye, por supuesto, a las criaturas que nos rodean. Hay pequeños pececillos similares a los que podríamos en la Tierra o en ese lejano planeta 4546B, pero también nos encontramos con muchos animales marinos completamente nuevos, incluyendo ciertas criaturas a las que será mejor no acercarse si no queremos que se vean amenazadas y nos ataquen y… por supuesto, los emblemáticos leviatanes.

Subnautica 2 regresa a un protagonista silencioso

Uno de los grandes aciertos de esta entrega es que el protagonista vuelva a mantenerse en silencio. La soledad es, de nuevo, nuestra mejor compañera y borra de un plumazo las críticas que recibió el estudio con Below Zero. Para nosotros quizás incluso la música (que no nos parece demasiado inspirada y que en esta primera fase del acceso anticipado peca incluso de repetitiva) está de más, aunque por suerte podemos quitarle el volumen desde las opciones del juego.

Otra decisión tomada con tino es que la comunicación con la IA Noah tiene lugar a través de terminales que encontramos en los restos de otras colonias que estuvieron aquí antes que nosotros. No tener una voz constante diciéndonos lo que debemos hacer o dándonos órdenes nos parece algo muy positivo que mejora la atmósfera de aislamiento y nos obliga a buscar de forma activa la información.

Adiós a los monólogos, Subnautica 2 regresa al protagonista mudo y aumenta la sensación de soledad en el fondo marino.
Adiós a los monólogos, Subnautica 2 regresa al protagonista mudo y aumenta la sensación de soledad en el fondo marino.

De hecho no habrá guías o diarios de misiones, Subnautica 2 quiere que seamos curiosos por naturaleza, que nos aventuremos a explorar, escanear, recolectar y aprender por nosotros mismos sobre este nuevo planeta. La única "interrupción" son señales que, de vez en cuando, recibirá Noah localizando las señales de dispositivos de los colonos que estuvieron en la zona antes que nosotros, pero nadie nos obliga a ir ahí o a seguir una ruta preestablecida.

Una evolución acertada en la recolección, construcción y un nuevo vehículo para movernos por el fondo marino

Unknown Worlds ha decidido seguir una senda de evolución lógica y acertada con Subnautica 2 en la mayor parte de la jugabilidad de esta entrega. De entrada, aquello que vemos es lo que recolectamos, se acabó esa aleatoriedad que había en la primera entrega y aquí si vemos una veta de una mina de cobre, titanio o plomo, es lo que recolectaremos. Lo mismo ocurre con el coral que nos dará un tipo de fibra concreto en función de su variante y así con el resto de elementos que iremos cargando en nuestra mochila a la par que avanzamos por el fondo marino.

El sistema de construcción también evoluciona para darnos algo más de libertad y en lugar de tener solo piezas estáticas, vamos construyendo módulos que podemos ir modificando según nuestras preferencias. Por ejemplo, podemos construir una sala básica y ampliar su espacio pared a pared con un coste de recursos menor. Además, el sistema de progresión de las herramientas y las construcciones también nos ha parecido muy acertado y en todo momento de estas 10 horas siempre hemos tenido algo nuevo que hacer.

Tendremos más cintura a la hora de poder crear nuestra base submarina soñada.
Tendremos más cintura a la hora de poder crear nuestra base submarina soñada.

Uno de los momentos más satisfactorios al ir progresando con nuestra base es cuando podemos crear por primera vez un Renacuajo, un nuevo vehículo inicial que nos permite movernos con facilidad por los entornos marinos. Controlarlo es muy satisfactorio y además, su diseño es muy personalizable y esa cápsula de desplazamiento inicial puede modificarse para añadir módulos de carga o alas para mejorar su maniobrabilidad.

El sistema de progresión: No solo evolucionan los objetos, sino también nuestro cuerpo

La mejora de nuestro personaje no llega solo a través de las herramientas o tecnologías, sino que una nueva mecánica nos permite modificar nuestro ADN para adaptarnos al entorno.

Al tocar a ciertas criaturas que encontramos en nuestra aventura se altera nuestro cuerpo, mejorando la resistencia a la presión, permitiéndonos digerir las proteínas del planeta sin que nuestro cuerpo enferme o resistir temperaturas extremas. Sin esta adaptación, el planeta simplemente nos expulsa una y otra vez provocándonos la muerte… y nuestra reimpresión por parte de la querida IA siempre lista a reconstruir nuestro cuerpo para continuar con nuestra misión.

Además de los gadgets, también debemos modificar nuestro ADN para adaptarnos al entorno.
Además de los gadgets, también debemos modificar nuestro ADN para adaptarnos al entorno.

El horror de la corrupción ecológica

Tras los compases iniciales explorando, recolectando y construyendo, nos damos cuenta de que hay zonas que han sufrido un estrés ecológico que las ha corrompido. Al entrar en ellas vemos como la cámara coge un tinte grisaceo, comenzamos a escuchar sonidos guturales y criaturas que normalmente serían pacíficas actuán como zombis debido a una infección y no dudan en atacarnos.

Por fortuna podemos destruir esta corrupción localizando y eliminando los distintos focos de la misma antes de llegar al núcleo que ha ido extendiendo sus raíces por la zona sembrando el caos en la naturaleza.
Cuando purgamos este foco central, no solo se limpia el ecosistema y elimina la hostilidad de las criaturas, sino que también nos permite acceder a una de esas evoluciones biológicas clave.

Más allá de limpiar estas infecciones, Unknown Worlds vuelve a apostar por una filosofía de "no violencia". No hay armas letales para matar a los leviatanes u otras criaturas peligrosas, solo tenemos a nuestro alcance herramientas para distraerlos o ahuyentarlos, como un resonador que emite un pulso sonoro que les asusta (y que sirve para limpiar la infección biológica o recolectar minerales).

Aunque no hemos podido probarlo, hay cooperativo para hasta 4 jugadores y crossplay entre PC y Xbox.
Aunque no hemos podido probarlo, hay cooperativo para hasta 4 jugadores y crossplay entre PC y Xbox.

Por supuesto, hay cooperativo

Subnautica 2 tiene desde su lanzamiento en el acceso anticipado un modo cooperativo para hasta 4 jugadores. Nosotros hemos jugado en solitario así que no podemos evaluar la experiencia jugando con más amigos, pero lo que sí podemos deciros es que cuenta con juego cruzado de lanzamiento y que habrá libertad para convertir una partida en solitario a cooperativa e incluso podemos compartir nuestra partida con un amigo para que él sea el anfitrión de la misma. El progreso de la historia, por cierto, se comparte entre todos.

Un espectáculo visual en Unreal Engine 5

A nivel visual, Subnautica 2 es una auténtica delicia. Si bien de día los reflejos del agua y los brillos son espectaculares, es de noche cuando el juego se vuelve alucinante. El sistema de iluminación dinámica (Lumen) de Unreal Engine 5 hace que la bioluminiscencia y las sombras en las profundidades generen una atmósfera de terror y maravilla a partes iguales que se disfrutan muchísimo sobre todo si disfrutamos del juego en una pantalla con una buena profundidad de negros.

En cuanto al rendimiento, lo hemos probado en varios equipos comenzando por nuestro PC de pruebas habitual que ya sabéis que cuenta con una NVIDIA GeForce RTX 5080, además de probarlo también en nuestro portátil y en una ROG Xbox Ally X. En la "torre" a 4K y jugando con casi todos los ajustes gráficos en épico hemos podido disfrutarlo a unos 70 FPS, en el portátil con una NVIDIA GeForce RTX 4060, a 1440p con ajustes medios a 86 FPS; en estos dos casos, con DLSS en modo calidad y Frame Generation. Por otro lado, en la ROG Xbox Ally X hemos podido jugar a 55 FPS a 1080p con FSR alto y gráficos en bajo a 35W, mientras que a 25W el rendimiento pasaba a 49 FPS.

Subnautica 2 vuelve a dominar el fondo del mar

Nos lo hemos pasado en grande con estas primeras horas de Subnautica 2 que, a pesar de comenzar en acceso anticipado, ofrece unas cuantas horas de contenido para disfrutar en solitario o en compañía.

Esta secuela pule y da brillo a las aristas de la entrega original, con una recolección de recursos optimizada, un sistema de construcción accesible y con algo más de cintura en lo jugable, nuevas mecánicas de evolución y corrupción...

Todo ello se combina con una atmósfera sobresaliente que evoca una vulnerabilidad constante. El fondo marino de este nuevo planeta sobrecoge por su escala y por el magnetismo de sus biomas, capaces de alternar la belleza con el terror en un abrir y cerrar de ojos. Es un juego que espolea la curiosidad y que nos seduce para investigar el destino de los antiguos colonos mientras luchamos por mejorar nuestro equipo o construir nuestro primer renacuajo.

Unknown Worlds tiene un largo trabajo por delante ya que Subnautica 2 estará 2 o 3 años en acceso anticipado, pero la base que nos ofrecen es sólida desde el primer día y creemos que los aficionados a la saga se lo van a pasar muy pero que muy bien en las aguas de este nuevo planeta.

*Hemos realizado estas impresiones gracias a un código proporcionado por Honest-PR.

Saúl González
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Género/s: Aventura / Supervivencia
PEGI +12
Plataformas:
PC Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PC

  • Fecha de lanzamiento: 14/5/2026 (Acceso Anticipado)
  • Desarrollo: Unknown Worlds Entertainment / Inc.
  • Producción: Unknown Worlds Entertainment / Inc.
  • Distribución: Steam
  • Precio: 29.99 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: Hasta 4 jugadores
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
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Subnautica 2 para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Xbox Series X

  • Fecha de lanzamiento: 14/5/2026
  • Desarrollo: Unknown Worlds Entertainment / Inc.
  • Producción: Unknown Worlds Entertainment / Inc.
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 29.99 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Descarga
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
  • Online: Hasta 4 jugadores
  • Requisitos PC
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