Género/s: Action-RPG
PEGI +7
Plataformas:
GameCube

Ficha técnica de la versión GameCube

ANÁLISIS
8.5
  • Fecha de lanzamiento: 11/3/2004
  • Desarrollo: Game Designers Studio
  • Producción: Square Enix
  • Distribución: Nintendo
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: 1 GOD
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
COMUNIDAD
7.3

Final Fantasy: Crystal Chronicles para GameCube

337 votos
Portada oficial de Final Fantasy: Crystal Chronicles para GameCube
Carátula Final Fantasy: Crystal Chronicles

Información del juego

A la venta en España: 11/3/2004

Final Fantasy: Crystal Chronicles es un videojuego de rol de acción desarrollado por The Game Designers Studio y publicado por Nintendo, en asociación con Square Enix, para la Nintendo GameCube en 2003 en Japón y en 2004 en Norteamérica y Europa. Representa un notable alejamiento de los juegos tradicionales de la serie Final Fantasy, tanto en mecánicas de juego como en estilo, y es especialmente conocido por su enfoque en el modo multijugador cooperativo.

Un Final Fantasy multijugador

La premisa de Crystal Chronicles gira en torno a un mundo cubierto por un miasma venenoso, donde los pueblos dependen de los cristales para purificar el aire a su alrededor. Los jugadores asumen el papel de caravana de un pueblo, emprendiendo un viaje anual para recolectar gotas de Mirra, esenciales para mantener la purificación de su cristal. Esta travesía lleva a los jugadores a través de diversos y peligrosos entornos, enfrentándose a monstruos y resolviendo acertijos para asegurar la supervivencia de su aldea.

Final Fantasy: Crystal Chronicles se destacó por su innovador uso del Game Boy Advance (GBA) como controlador cuando se jugaba en modo multijugador. Hasta cuatro jugadores podían conectarse a la GameCube mediante cables link, usando sus GBAs para acceder a menús personales, mapas y estrategias sin interrumpir la acción en pantalla. Aunque este sistema ofrecía una experiencia de juego única y profundamente cooperativa, también era un punto de crítica debido al costoso requisito de hardware adicional para el modo multijugador.

A diferencia de los juegos de Final Fantasy más tradicionales, Crystal Chronicles enfoca su jugabilidad en la acción en tiempo real, con elementos de RPG como la mejora de personajes y el manejo de inventario integrados de manera más simplificada. Los jugadores pueden elegir personajes de cuatro diferentes razas, cada una con habilidades únicas, y deben trabajar juntos para navegar por las mazmorras, combatir enemigos y resolver puzzles.

Visualmente, el juego es notable por sus gráficos vibrantes y detallados, así como por una banda sonora encantadora que complementa la atmósfera de cuento de hadas del mundo del juego. La historia se desarrolla a través de interacciones con otros personajes y cinemáticas, creando una narrativa rica que explora temas de amistad, sacrificio y el ciclo de la vida.

La recepción de Final Fantasy: Crystal Chronicles fue en general positiva, con elogios dirigidos a su apartado artístico, música y enfoque innovador en el juego cooperativo, aunque las críticas se centraron en la barrera de entrada para el modo multijugador y algunos aspectos repetitivos de su jugabilidad.

En resumen, Final Fantasy: Crystal Chronicles es un título único dentro de la franquicia Final Fantasy, recordado tanto por su encantador entorno de fantasía como por su ambicioso enfoque en el juego cooperativo, ofreciendo una experiencia que, aunque diferente de los RPGs tradicionales de Final Fantasy, mantiene el espíritu de aventura y exploración que caracteriza a la serie.

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Análisis

Final Fantasy: Crystal Chronicles - Análisis
Análisis
2004-03-21 00:00:00
Final Fantasy vuelve a las consolas Nintendo tras años de ausencia con un juego muy interesante, cuyo atractivo modo multijugador solo podrá ser disfrutado por un reducido sector de jugones.
GRÁFICOS
9
SONIDO
8.5
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
8.5
JUGABILIDAD
7.5

Avances y artículos

Avance
22/3/2003

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Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 10 opiniones
Última: 12/9/2005
Opinión de many3 el día 12/9/2005
hola, soy many, he leido muchas opiniones sobre este juego de game cube y a todo el mundo le parece lo mismo, es muy bueno, pero nadie parece verlo desde otra perspectiva. La mayoría piensan que es un juego con un gran modo multijugador y un giro total a la batalla que pasa a ser en tiempo real. Por otro lado están los que piensan que está bien pero que para el modo multijugador hace falta muchos complementos como la gba, el cable game link, elementos que se venden aparte y son caros, esas personas tienen mucha razón. Pero yo quería hablar de el juego en sí, da igual que modo. Me parece que esta vez los de esquare han metido un poco la pata, han creado un nuevo juego, muy distinto a lo que estábamos acostumbrados a ver en otros juegos de esta saga. Para empezar, el completo giro que le han dado al sistema de batallas, el combate en tiempo real, está muy bien, me ha parecido estupendo, la batalla se hace mas corta, y menos aburrida, pero no me gusta el detallillo del área de batalla, dentro de un círculillo, claro que te puedes salir, pero eso se pone en tu contra, en muchos combates esto es bastante molesto ya que necesitas espacio para moverte y estar lejos del enemigo para que no te alcance. Hasta ahí no me disgusta mucho la batalla, pero de que me enseñas las magias, me caigo de espadas, SÓLO SEIS MAGICITAS, se podrían crear infinitas magias, pero sólo, se pueden crear las siguientes: piro, piro+, piro++, efecto fuego, hielo, hielo+, hielo++, efecto hielo, elecro, electro+, electro++, efecto electro, gravedad, sanctus, paro, prisa, freno, cura, lázaro y esuna, en el modo multijugador, puedes conseguir sólamente algunas mas: lázaro+, lázaro++, cura+ y cura++; ya?, ya está? sólo eso?, y que me dices de fulgor, muerte nivel 5, shock, meteo, cometa... són poquísimas comparadas con todas las que hemos visto en otras versiones de esta saga, pero ahí va el detalle de las batallas, ¡¡¡¡¡NO HAY ESPÍRITUS DE INVOCACIÓN!!!!!!!, y se llama final fantasy, le han quitado toda la gracia a las batallas, yo alucino. Hasta aquí mi frustración por el sistema de ataques. Ahora le toca al nivel, que no hay por cierto, tenemos una fila de corazoncitos y ya, oye un dato, ¿donde está la barra de PM?, esto es ventajoso, pero a la vez, le quita el encanto de usar las magias. Respecto a lo de los corazoncitos, al principio me disgustó, pero después me di cuenta de que son bastante útiles, ya que si fuera como en otros ff sería mas difícil controlar la vitalidad del personaje, el sistema por corazoncitos, es bastante ventajoso. Ahora me toca comentar el problemilla de las armas. A la hora de llevar objetos en este juego disponemos de una mochila bastante reducida, ya que cada objeto ocupa un lugar, y no se agrupan según el objeto que sea, esto hace que tengas que desechar muchos objetos que posteriormente te pueden servir, por lo que llevar armas es un problema, ya que tienes que llevar los diseños, los objetos, el arma y las magicitas, todo en una bolsa reducida, esto hace q

0
Opinión de Leopoldo89 el día 8/2/2005
Dios que mierda de juego! Es muy monotono y aburrido. En serio pero un muermazo inaguantable, no se lo recomiendo a nadie. Bueno, a quien se quiera gastar el dinero y aburrirse. MUY, MUY malo!!!

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