Análisis de Rodea the Sky Soldier (Wii U, Nintendo 3DS)

El padre de Sonic nos trae una aventura curiosa y colorida, pero carente de la suficiente entereza como para sobresalir.
Rodea the Sky Soldier
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
5.5
SONIDO
7.9
NOTA
6
DIVERSIÓN
6.5
JUGABILIDAD
5.5
Análisis de versiones Wii U y Nintendo 3DS.
Otros análisis: Wii

Hace ya mucho tiempo que algunos de los grandes creadores de los 90 dejaron de brillar por unas razones u otras. Uno de estos casos es el de Yuji Naka, el genio que dio a luz nada menos que a Sonic The Hedgehog y Nights Into Dreams entre otros grandes clásicos para Sega y sus diferentes consolas. Sin embargo después de abandonar la compañía del erizo supersónico, lo cierto es que Naka no ha tenido mucha repercusión dentro de la industria. Formó el estudio Prope y realizó juegos menores como diseñador y productor (Fishing Resort, StreetPass Mansion), categoría a la que por desgracia debemos incluir a su última creación: Rodea the Sky Soldier.

De todos es conocido los problemas que tuvieron lugar durante el proceso de creación y, especialmente, de distribución de este juego. Y como todos sabéis, en un principio el título iba a ser exclusivo de Wii, pero finalmente ha terminado apareciendo tanto en Nintendo 3DS como en Wii U, versión a la que hemos tenido acceso y sobre la que hemos realizado este análisis.

Duelos en pleno vuelo

La historia que da pie a esta aventura es uno de los apartados más trabajados y atractivos de cuantos nos ofrece esta producción. Comienza con el tutorial del juego, el cual nos enseña los controles básicos del protagonista, el robot Rodea. Unas máquinas enviadas por el Emperador Geardo asaltan el pacífico reino de Garuda, buscando el poder que encierra la Llave del Tiempo. Por desgracia el protagonista sólo puede cumplir con su objetivo a medias, y nunca mejor dicho, ya que la princesa de Garuda (llamada Cecilia) y a la cual protegía se sacrifica, pero no sin antes dejar la mitad de dicha Llave del Tiempo al cuidado de Rodea.

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El título recuerda bastante a Sonic y Nights Into Dreams en ciertos momentos, pero queda lejos de ofrecer la grandeza de estos clásicos.
El título recuerda bastante a Sonic y Nights Into Dreams en ciertos momentos, pero queda lejos de ofrecer la grandeza de estos clásicos.

1.000 años después es cuando retomamos la acción, momento en el cual las cosas han cambiado bastante. De entrada, el protagonista tiene amnesia y le cuesta recordar lo sucedido todo este tiempo atrás. Y a esto se suma la llegada de nuevos personajes, como la simpática Ion, una chica muy "manitas" que ayuda a nuestro robot durante toda la aventura. Pero hay una cosa que no cambia: el acoso del Imperio Naga, el cual intenta invadir Garuda 1.000 años después.

Así las cosas, nos toca impedir que el ejército Naga haga polvo la paz establecida en Garuda. A lo largo de más de 25 niveles tenemos que combatir las máquinas y robots enviados por el Emperador Geardo, para lo cual debemos exprimir el potencial de Rodea.

¿Y cuál es su gran especialidad? ¡Volar! El protagonista puede recorrer por el aire cada uno de los escenarios que integra la aventura, si bien debe ir rellenando el medidor anti gravedad correspondiente para evitar perder altura. Y la forma de recargar dicho medidor es recogiendo unas gemas amarillas denominadas Grabbing Gravitons, las cuales además impulsan a nuestro robot para ganar velocidad.

El robot protagonista puede emplear diferentes armas y gears, las cuales aportan algo más de interés a las partidas.
El robot protagonista puede emplear diferentes armas y gears, las cuales aportan algo más de interés a las partidas.

Por el camino es necesario ir eliminando a los rivales de turno que campan a sus anchas por los decorados, pudiendo usar diversas armas y gadgets así como un ataque automático que recuerda mucho al ejecutado por Sonic miles de veces en sus aventuras plataforrmeras. Y para que no falte de nada, también es vital superar algún que otro puzle sencillo o lidiar con jefes finales, combates que se convierten en el mayor atractivo de toda esta aventura.

Por otra parte a medida que avanzamos podemos ir mejorando las habilidades de nuestro robot, actividad que tiene lugar entre fases. Y es que precisamente es en estos momentos de calma cuando accedemos al minimapa del mundo, el cual nos permite desde seleccionar la fase que queremos visitar a echar un vistazo al estado del protagonista, así como mejorar sus habilidades. Un toque RPG que sin duda sienta de maravilla al título… pero que a pesar de eso le impide alcanzar unos niveles de jugabilidad destacados.

Sergio Martín
Colaborador
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Plataformas:
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