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Análisis de Darksiders II (Wii U)

Jorge Cano ·
Muerte cabalga ahora en la nueva consola de Nintendo en una divertida y larga aventura de acción con pocas novedades pero que servirá para saciar la sed de Zelda.
GRÁFICOS
8
SONIDO
9
NOTA
8.6
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5
Análisis de versión Wii U.
Otros análisis: Xbox 360, PS3 y PC

El pasado mes de agosto se lanzó la segunda parte de Darksiders, una saga comenzada en esta generación por un nuevo estudio y que sorprendió a todos con una aventura con mucho carisma que cogía elementos de varios géneros como las plataformas, la acción hack and slash, la exploración y los puzles para crear un producto con personalidad propia, gracias también a su llamativo diseño artístico a cargo de Joe Madureira.

Darksiders II llegó a PlayStation 3, Xbox 360 y PC, y como os contamos en su extenso análisis, nos pareció un juego sobresaliente, bastante continuista respecto a la primera entrega, pero igual de satisfactorio, una aventura larga, con un mejorado sistema de combate, más elementos de juego de rol, muchas y muy extensas mazmorras, y un apartado visual con mucha fuerza.

Ahora Darksiders II llega a Wii U, la nueva consola de sobremesa de Nintendo, uno de los primeros títulos anunciados para este nuevo hardware, cuando se anunció en el E3 de 2011. Se nota que en Vigil Games primero se centraron en terminar las versiones de Xbox 360 y PlayStation 3 y luego se han puesto con esta conversión para Wii U, ya que no aprovecha demasiado las particulares características de esta nueva consola, en concreto su mando, el GamePad, ni tampoco aprovecha el hardware como debería, ya que visualmente es ligeramente inferior a lo visto en Xbox 360.

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Mientras que en el televisor vemos el juego tal, en el GamePad, el mando con pantalla de Wii U, se nos muestra el menú de inventario, al que había que acceder pausando la partida en la versión original. Aquí podemos equipar, soltar y mejorar guadañas, armas secundarias, protección para los hombros, armadura, guantes, botas, talismanes y ver los objetos de misión, simplemente pulsando con los dedos sobre la pantalla del mando, lo que es muy cómodo. Tanto que es curioso que al poco de comenzar la aventura, y pese a ser uno de los primeros juegos que disfrutamos en Wii U, ya usamos esta característica con toda naturalidad, porque es muy rápido y sencillo, sin necesidad de pausar la acción.

En la esquina superior izquierda de la pantalla del GamePad vemos la mitad de la cara de Muerte, y si pulsamos sobre ella, accedemos al mapa del mundo, algo también muy práctico. Podemos jugar las mazmorras enteras con el mapa desplegado en el mando, y consultarlo constantemente. También en esta pantalla vemos las misiones en curso, y podemos activar y desactivar las misiones secundarias. Comentar como curiosidad para los que no lo sepáis que la pantalla del GamePad no es multitáctil, y estamos ya tan acostumbrados a los smartphones que no pudimos evitar tocar con los dos dedos e intentar hacer zoom en el mapa, algo que no se puede.

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klonoa7 · 22/11/2012 21:24
¿Será que la versión de Assassin creed 3 de WiiU si tiene pantalla en off? leí que no la tenía pero a lo mejor le pasa algo similar a lo que sucedio con este juego donde finalmente si que tenía esa posibilidad.
Esa posibilidad a lo mejor le sube un poquito al análisis no ;)
Un saludo.

Xeno · 22/11/2012 17:27
Que raro lo del tearing, habia leido que esta version no tenia, aunque si que habia leido que el framerate era un poco mas brusco...

24U2 · 22/11/2012 17:19
Pues para mi, estas funcionalidades nuevas con la tableta no me aportan mucho. Puedo juegarlo igual o mejor en Xbox 360 o PS3. Espero que las compañías le saquen más jugo al potencial de la consola y al mando porque con esto no se justifica una compra para alguien que tenga una de las otras dos. Evidentemente, tendrán que llegar los juegos de Nintendo para poder ver que se puede alcanzar con esta consola.

Amuriasx · 22/11/2012 16:19
[respuesta:11]

Lo mas lamentable que la version de "verdad" (vamos la GOTY) no ha salido para ninguna. XD.

Notese la ironia... jaajaja.
[/respuesta]

JiroHori · 22/11/2012 16:04
Bueno, gracias por corregirlo tan rápidamente y por leer las "críticas" de los lectores. Eso habla en positivo de tí, Jorge. Un saludo.

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Plataformas:
Wii U Xbox 360 PS3 PC
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Desarrollo: Vigil Games
Producción: THQ
Distribución: Koch Media
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1
Formato: Wii U Optical Disc
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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Darksiders II para Wii U

#28 en el ranking de Wii U.
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ANÁLISIS
Desarrollo: Vigil Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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Darksiders II para Xbox 360

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Desarrollo: Vigil Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 64,95 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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Darksiders II para PlayStation 3

Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Vigil Games
Producción: THQ
Distribución: THQ
Precio: 49,95 €
Jugadores: 1
Formato: DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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#106 en el ranking global.
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