Análisis Elden Ring Tarnished Edition: La obra magna de FromSoftware, por fin en los circuitos de Switch 2 (Switch 2)
La niebla de la duda por fin ha quedado disipada. Quienes probaron el año pasado Elden Ring para Switch 2 en Gamescom y otras ferias de videojuegos internacionales salieron con el morro torcido. Pintaba mal. Tanto que FromSoftware decidió retrasar el lanzamiento de su obra magna en la consola de Nintendo hasta el 28 de agosto 2026. Estos meses de desarrollo extra le han sentado genial. Explorar y combatir en las Tierras Intermedias en esta máquina es fantástico y sorprendente, aunque no es perfecto.
El paquete que lanza Bandai Namco a precio completo en formato digital y físico (con tarjeta llave) incluye la descomunal aventura que es el juego base, la gigantesca expansión Shadow of the Erdtree y algunas novedades con poco peso: cuatro conjuntos de armadura y tres aspectos personalizables para Torrentera que deben encontrarse durante la partida. Más jugo tienen las dos nuevas clases iniciales con las que comenzar las andaduras como SinLuz.
Un juego abrumador e imprescindible donde sumergirse cientos de horas
Aunque habrá jugadores que agradezcan un repaso a lo que hace imprescindible a Elden Ring, quizá porque solo disponían de la primera Switch cuando se lanzó en 2022 o porque en aquel momento les parecía imposible encajar en su tiempo libre una aventura tan mastodóntica, no es el objetivo de este análisis recorrer las muchísimas virtudes de un título que es mucho más que un Dark Souls en mundo abierto.
Que tanto nuestro análisis del juego base como de Shadow of the Erdtree, totalmente vigentes en 2026, estén ambos coronados por un 10, dice mucho de la magnitud y de la trascendencia de estos juegos (en plural, pues la expansión bien podría haber sido un título separado).
Por refrescar un poco la mente, valga decir que adaptar la fórmula Souls a un mundo abierto majestuoso tiene un montón de consecuencias, positivas la inmensa mayoría, en cuanto a diseño de niveles, sensación de libertad y adaptar el desafío a la habilidad y los conocimientos de quien juega. La versatilidad de sus mecánicas de acción, el diseño de los enemigos, los jefes inolvidables y las posibilidades para diseñar nuestro avatar y su armamento dan lugar a un sinfín de posibilidades en los combates. El trasfondo, la mitología y el universo de fantasía oscura creado por Hidetaka Miyazaki con la colaboración de George R.R. Martin rezuman una imaginación apabullante para lo épico y lo grotesco, un ingenio que solo rivaliza con la representación estética de ese mundo.
Que un juego así lo podamos llevar en la mochila sin demasiadas concesiones, aprovechando las comodidades de Switch 2 que tan imprescindibles son para el estilo de vida de algunos jugadores, parece casi milagroso. Por eso los nuevos contenidos, que en el resto de versiones se pueden comprar como DLC por cinco euros desde el 28 de agosto, quedan en un plano secundario.
Para quienes conozcan bien las Tierras Intermedias, comenzar una nueva partida con una clase que combina Destreza, Fuerza, Mente y Fe, el Caballero de Idus, le puede llevar a formar desde el principio un avatar capaz de pasar por el rodillo algunos de los primeros desafíos más acongojantes. Al otro extremo parece mirar la otra nueva clase, el Caballero pesado, que mezcla una Fuerza considerable y un alto Vigor, por lo que los inexpertos en los Souls tienen aquí una opción para abordar los compases iniciales de la aventura con bloqueos constantes, cortes potentes con una hoja gigantesca y espadazos giratorios.
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Sorprendente en lo visual, más que correcto en el rendimiento
Por la escasez de las novedades, lo importante en este análisis es la calidad del port. Por un lado, estaba el runrún negativo de la versión que pasó por las ferias el año pasado y el hecho de que el rendimiento en PS5, XBOX Series y sobre todo en PC no era para tirar cohetes. Por otro lado, es un juego que salió también en PS4 y Xbox One, con adaptaciones que no eran finas, pero tampoco para llevarse las manos a la cabeza. Si incluso está verificado para Steam Deck, ¿cómo no iba a salir un Elden Ring decente en Switch 2?
El resumen es que Elden Ring Tarnished Edition se estrena en la híbrida de Nintendo preservando su increíble estética y con un rendimiento que permite jugarlo sin problemas, aunque no a la perfección (o, al menos, no como en un PC a la última o las consolas más potentes). Probablemente esto no sea un eslogan que vayan a poner en una marquesina, pero quien recuerde los lanzamientos y adaptaciones del estudio japonés sabrán que en muchísimo peores nos las hemos visto con los juegos de FromSoftware.
Comencemos por donde hay más chicha que comentar: la calidad de la imagen. No hay modos gráficos como en las otras consolas de la actual generación. Así, tanto en modo televisor (hemos jugado en una pantalla de 55" a unos dos metros) como en modo portátil tenemos una nitidez de la imagen impactantemente alta. Para quienes esperaran los habituales ports borrosos de la primera Switch, aquí se sorprenderán con el detalle de los grabados en la piedra, las texturas de las columnas, la complejidad de las estatuas y las marcas en el mármol.
La distancia de dibujado, ya sea con la consola en las manos o en la tele, es lo suficientemente alta para maravillarte con la inmensidad del mundo, aunque es cierto que las hojas de los árboles a la distancia, sobre todo en modo portátil, se ven como un mazacote. También se acrecienta el popping en la vegetación y en sus sombras que apreciamos en su día en la versión para PC, pero el aumento no es suficiente para distraer durante la exploración o los momentos intensos.
Hay detalles donde se aprecia el reescalado de la resolución. Por ejemplo, cuando nos encontramos por primera vez con Renna, un personaje que tiene un pelo y una vestimenta compleja, notamos que se veía menos definida de lo que recordamos. Junto a esto, las sombras están menos definidas, no hay trazado de rayos (tampoco en el modo rendimiento de las consolas más potentes) y algunas texturas sí son más difusas. Lo más negativo que hemos visto es que cuando se acumulan grupos de muchos enemigos, como ocurre en las escoltas de carruajes, las animaciones de algunos de ellos están recortadas si los observamos desde la lejanía.
Son concesiones que valen la pena para que Elden Ring funcione bien en Switch 2. Apunta a los 60 FPS y logra ofrecer buenas sensaciones a los mandos en todo momento, incluso en las batallas contra jefes más intensas. No hay tirones, el temido stuttering habitual de la versión de PC en el lanzamiento, pero sí salta a la vista que los 60 FPS no son constantes. Hay una diferencia considerable entre los interiores y las zonas más frondosas del Necrolimbo, pero el rendimiento es más que aceptable tanto en modo televisor como, sobre todo, en modo portátil.
Debido a lo que decíamos antes, a que visualmente nos ha sorprendido, nos preguntamos por qué FromSoftware no ha podido reducir la nitidez o el detalle de algunos elementos para alcanzar un rendimiento más estable. O, al menos, introducir una opción que permitiera al jugador elegir si quiere mejores gráficos o 60 FPS estables. También cabe señalar que los tiempos de carga son breves, aunque no instantáneos, y que al jugar en modo televisor los ventiladores de la consola y la base se aprecian.
Otros pequeños detalles
Algo que lamentamos es la imposibilidad de aumentar el tamaño del texto. En modo TV se agradecería, pero en modo portátil a veces es más que necesario, por ejemplo al leer estadísticas o los textos descriptivos de los objetos. Aún más habríamos agradecido la posibilidad de continuar nuestra partida de PC, o de otra plataforma, algo que han hecho otros juegos como Divinity: Original Sin II: Definitive Edition, The Witcher 3: Wild Hunt y No Man’s Sky, entre otros.
Otro detalle que hubiera estado bien sería un retoque en cómo funciona su sistema de conexión a la red. Si empiezas una partida en conexión, algo necesario para invocar, invadir o ver los mensajes y los fantasmas de otros jugadores, si dejas la consola en reposo, al volver a la partida te sacará al menú principal.
Conclusiones
Elden Ring: Tarnished Edition se ve y se mueve lo suficientemente bien como para volver a maravillarnos en cualquier sitio y para sumergirnos en las Tierras Intermedias por primera vez sin que sintamos que estamos jugando a una versión menor. El rendimiento, que apunta a 60 FPS, no es perfecto, pero la fluidez es siempre lo suficientemente alta para disfrutar de la obra magna de FromSoftware, que en esta versión para Switch 2 nos ha sorprendido por su nitidez y su detalle visual.
Aunque el pequeño tamaño de los textos, la imposibilidad de importar partida desde otra plataforma y un sistema de conexión a la red que puede afectar a la portabilidad de la experiencia en ciertas situaciones son detalles que no pasan completamente desapercibidos, no evitan que jugar en cualquier lugar y así de bien a Elden Ring parezca una experiencia casi mágica y que, encima, encaja muy bien con la propuesta: se hace menos cuesta arriba repetir por trigésima vez un jefe si pasamos del salón a la cama o del metro al sofá.
Hemos realizado este análisis gracias a un código para Switch 2 facilitado por Bandai Namco.

NOTA
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Puntos negativos
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