Análisis Warhammer Survivors: este sucesor espiritual te recordará por qué Vampire Survivors es el rey de su género (PC, PS5, Xbox Series X, Switch, Switch 2, iPhone, Android)
Tras llegar a cientos de miles de jugadores en 2022 con su salida del acceso anticipado de Steam el popular Vampire Survivors supuso un antes y un después en la escena independiente. Decenas de nuevos juegos y licencias ya conocidas se han inspirado desde entonces en su fórmula dando lugar al subgénero "survivor". Este trabajo fue obra de Poncle, estudio formado por un único hombre orquesta, el italiano Luca Galante. Después del lanzamiento de un adictivo y arrollador juego de cartas ubicado en el universo de Vampire Survivors y casi una decena de expansiones que van desde el contenido original hasta colaboraciones oficiales con Among Us y Castlevania, ha llegado la hora de un nuevo lanzamiento completo, Warhammer Survivors. Eso sí, ahora es el estudio Auroch Digital (Warhammer 40,000: Boltgun 2) el que recoge el testigo manteniendo el más absoluto respeto por la obra de Poncle, quienes han colaborado también en la producción del título.
Warhammer + Vampire Survivors = Combo ganador
Se nos ocurren pocas licencias que no tengan sentido en el moldeable formato creado por Galante, como también se nos ocurren pocas que casen tan bien como lo hace la de Games Workshop, quienes no tienen ningún miedo a expandir sus universos a todo tipo de géneros, contando ya con un buen puñado de éxitos en el FPS, la estrategia o el rol. Si tenemos en cuenta que tanto en Fantasy como en 40.000 las batallas entre distintas facciones son el día a día de la licencia era de esperar que la supervivencia a oleadas de enemigos le sentara como un guante al universo Warhammer.
A pesar de lo que pueda parecer en los primeros compases del juego (y más tarde profundizaremos en esto) a Warhammer Survivors no le falta ni un ápice de ambición. Lejos de apostar por la fantasía oscura de Age of Sigmar o la ciencia ficción futurista de Warhammer 40.000, en Auroch Digital han elegido no elegir y el juego nos ofrece una campaña en cada uno de estos universos. Enfundados en los trajes de batalla de Marines Espaciales, Hermanas de Batalla y muchos más haremos frente a Tiránidos, Orkos o a las plagas de putrefacción de Nurgle. Y con héroes de los Enanos, de los Forjados en la Tormenta y otras facciones amigas lucharemos contra criaturas de los Skaven, miembros de la banda de los Tipejoz Nokturnoz y acólitos fieles al dios Khorne.
El funcionamiento de las partidas resultará tremendamente familiar para los jugadores de Vampire Survivors o de alguno de sus muchos sucedáneos. Tanta es la sensación de estar jugando al título original que no podemos evitar pensar en cierto momento que Warhammer Survivors es una suerte de expansión de la obra de Poncle. Eso sí, es una sensación que desaparece a medida que avanzamos y desbloqueamos nuevo contenido. Como bien sabrán los fieles al estilo de Poncle, los números suelen ser mareantes en lo que respecta a personajes, armas, sinergias, enemigos, niveles y secretos por descubrir, algo que han mantenido en Auroch Digital. Ahora mismo Warhammer Survivors es un juego mucho más manejable que Vampire Survivors con todas sus expansiones, pero no por ello deja de ofrecer 20-30 horas de contenido para darle un repaso importante y todas las que queramos posteriormente si no conseguimos desengancharnos a tiempo.
Unos primeros pasos problemáticos
Tanto los recién llegados como los veteranos van a tener que superar un escollo importante al encararse por primera vez a Warhammer Survivors, pues en los primeros compases del juego se encuentra, desde nuestro punto de vista, el mayor punto débil del título. Hasta que no desbloqueemos varios personajes, descubramos más armas, mejoremos estadísticas permanentes y obtengamos algunas mejoras de calidad de vida generales las partidas resultarán un poco más áridas de la cuenta. Para foráneos del género, los niveles estándar duran 25 minutos y a lo largo de interminables oleadas van apareciendo minijefes y jefes que pondrán a prueba la evolución de nuestro personaje y su arsenal. Superar esos 25 minutos de primeras es casi imposible e incluso cuando lo hagamos llegaremos a jefes que resultan invencibles hasta que descubrimos una serie de objetos específicos que deberemos tener para poder comenzar la pelea final.
Parte de lo que puede echar para atrás al comenzar a jugar es que varias comodidades que estaban disponibles desde el inicio en Vampire Survivors aquí no se desbloquean hasta que avanzamos por unos cuantos niveles y cumplimos ciertos objetivos. Ver en el mapa dónde hay objetos de interés como curaciones, imanes para atraer todas las calaveras de experiencia o armas para nuestro arsenal, es algo que no podremos hacer de primeras. Del mismo modo tendremos que desbloquear menús como la armería, que nos permite llevar un control de qué armas evolucionan con qué pasivas, un bestiario que nos contará detalles importantes de todos los enemigos o un menú de secretos que querremos descubrir lo antes posible. La experiencia de juego es considerablemente distinta cuando llevamos 5 horas y cuando llevamos 20 a nuestras espaldas.
Esto no es muy diferente a lo que pasaba en su momento con Vampire Survivors, pero nos da la sensación de que este nuevo juego se pasa de hostil en las primeras horas. Nuestra recomendación es darle un buen repaso a la extensa lista de objetivos que tendremos tanto en Age of Sigmar como en 40.000. Superar pequeños objetivos como aguantar 5 minutos con determinado personaje para desbloquear su arma principal para todo el elenco, encontrar evoluciones de cada arma o recoger los objetos clave de cada nivel nos ayudará a tener una sensación de progreso constante aunque muramos repetidamente. Es así, poniéndonos metas asequibles, como iremos mejorando hasta encontrar esas configuraciones de personaje ideales que nos permitan alcanzar el objetivo último de un título de este género, romper la partida. Lejos de simplemente avanzar y completar todos los niveles, lo que más satisfacción aporta siempre en estas propuestas es llegar al punto en el que podemos soltar la frase "yo no estoy encerrado con vosotros, vosotros estáis encerrados conmigo".
Una vez que comenzamos a fluir durante las partidas, cuando desintegramos enemigos tan pronto como entran en pantalla y al entender exactamente qué es lo que el juego espera de nosotros es donde se vuelve a desplegar la magia de la fórmula original. Warhammer Survivors mantiene la compostura sobradamente a pesar del peso que tiene el nombre de su predecesor. El extra que aporta una licencia tan vistosa como lo es Warhammer hará que no pocos jugadores puedan preferir incluso este nuevo lanzamiento a la obra original, por carismática e irrepetible que sea, que lo es. En nuestro caso hemos jugado en Nintendo Switch 2 y aun siendo una frase que venimos repitiendo con miles de juegos independientes, especialmente propuestas arcade, es un absoluto placer jugar en portátil a Warhammer Survivors. Por supuesto el rendimiento es casi intachable, salvo cuando se despliega el potencial destructivo de una buena combinación de armas y pasivas y la pantalla se llena por completo de efectos y muerte. En esos casos el rendimiento cae ligeramente en el modo portátil, pero lejos de ser algo ni remotamente injugable.
La música vuelve a derrochar carisma con composiciones metaleras puramente instrumentales combinadas con pesadas guitarras eléctricas, sintetizadores y técnicas que consiguen una fusión sonora perfecta de la épica, la ciencia ficción y la fantasía oscura del universo Warhammer con la estética marcadamente retro del juego. Menos agradable es, como siempre, el diseño sonoro. Esto no ocurre por falta de talento o un mal trabajo, sino por la propia condición del juego y el formato de sus partidas. Teniendo en cuenta que el disparo de las armas es automático siempre, podemos pasarnos media hora escuchando los mismos efectos de sonido de forma taladrante lo que llega a ser hasta molesto, motivo por el que reconocemos haber jugado bastantes horas con los efectos de sonido al mínimo o directamente silenciados para descansar un poco y disfrutar de la fantástica banda sonora en condiciones.
Conclusiones
Auroch Digital ha conseguido estar a la altura con una tarea tan complicada como lo era manufacturar lo que, a todas luces, es un sucesor espiritual de la franquicia Vampire Survivors, ahora con una completa capa de chapa y pintura para ubicarlo todo en los dos grandes universos de Warhammer. Si se consiguen superar las dificultades de las primeras horas de juego nos aguardan decenas de horas de diversión y pura adicción, de esa que puede hacer que te vayas a dormir unas cuantas horas más tarde de lo deseado o que desatiendas tareas de tu día a día.
*Hemos realizado este análisis gracias a un código proporcionado por Auroch Digital.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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