Análisis Onimusha: Way of the Sword, el mejor regreso para una saga legendaria de Capcom (PS5, Xbox Series X, PC, Switch 2)

Capcom rescata una de sus licencias veteranas con una divertidísima secuela de personajes memorables y la mayor espectacularidad de RE Engine.
Onimusha: Way of the Sword
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Actualizado: 20:51 31/8/2026
Análisis de versiones PS5, Xbox Series X, PC y Switch 2.

Con Resident Evil no nació únicamente la licencia de más éxito de Capcom y la que ayudó a definir el survival horror, sino también un título que influyó en la creación -directa o indirectamente- de otros grandes nombres de la compañía, como Devil May Cry, Dino Crisis y Onimusha: Warlords, el "Resident Evil con ninjas". La popularidad de estas sagas ha sido desigual, y así por ejemplo Onimusha gozó de cierta repercusión en la era de los 128 bits para luego esfumarse con el cambio de generación.

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Cuando Capcom comenzó a remasterizar los primeros juegos de Onimusha dio a entender que eran una prueba para ver el interés del mercado por un nuevo juego. Muchos creyeron que era un farol para vender más copias, pero en Capcom realmente había un equipo interesado en recuperar y reiniciar la serie. El resultado es Onimusha: Way of the Sword, un juegazo que aúna diseño de hace dos décadas con la espectacularidad moderna, una combinación que da una personalidad muy potente a uno de los títulos que inaugura la temporada fuerte de lanzamientos del año.

El guantelete Oni vuelve a tener hambre

Como hemos comentado en pasadas impresiones, Onimusha: Way of the Sword es un juego independiente que puede ser disfrutado por completo sin necesidad de conocer los cuatro títulos principales de la saga, aunque por supuesto recoge el espíritu de esos juegos tanto en gameplay como temática de fantasía oscura, mitología nipona y decadencia de la humanidad. La amenaza de los Genma ha vuelto con más fuerza que nunca y se necesita a un nuevo héroe.

Miyamoto Musashi conseguirá pronto un guantelete Oni, clave para derrotar a las hordas de Genma que están asolando varias localizaciones de Japón.
Miyamoto Musashi conseguirá pronto un guantelete Oni, clave para derrotar a las hordas de Genma que están asolando varias localizaciones de Japón.

En Way of the Sword somos el famoso guerrero Miyamoto Musashi, recreado con el aspecto del no menos conocido actor Toshiro Mifune -Capcom aquí continúa con la larga tradición de escoger actores para la saga-, quien pronto se hará con un guantelete Oni que será un inestimable complemento a nuestra fiel espada. Con este artilugio podremos absorber almas de diferente tipo -identificadas por colores- que potencian o curan a Miyamoto. Durante el combate no se debe perder de vista este recurso, en parte porque algunos de los enemigos y jefes tienen la opción de quitárnoslo para usarlo en su beneficio.

En numerosas ocasiones se ha mencionado que este Onimusha es una aventura de acción y no se ha transformado en un soulslike, que era la tentación que Capcom podía tener al recuperar la licencia. Hay que decir que en ocasiones sí transmite un poco sensaciones de los juegos de FromSoftware, aunque la mayor parte de su ADN es el que conocíamos de Onimusha, un poco actualizado para hacer el combate más complejo que en pasadas ocasiones. No es un hack'n slash que consista en machacar botones sin sentido sino que pide cabeza y sangre fría, nada fácil de mantener en los momentos de más intensidad.

La manera más rápida de eliminar enemigos es con un Issen o golpe crítico, y eso te pide jugar con cabeza, buscar un contraataque letal.
La manera más rápida de eliminar enemigos es con un Issen o golpe crítico, y eso te pide jugar con cabeza, buscar un contraataque letal.

El combate se caracteriza por varias mecánicas ofensivas y defensivas. Hay una evasión para ataques desarmados -patadas o embestidas- y un desvío de ataques armados cuando se bloquea justo antes de recibir un impacto. Es vital identificar qué corresponde en cada caso para debilitar al atacante con la intención de reducir la resistencia de los enemigos, que los deja vulnerables a un Issen crítico -un golpe letal contra la mayoría de Genma, y muy dañino contra jefes-. La diferencia entre la derrota y la victoria, o eternizar un combate que se puede superar en segundos, depende de lo bien que asimilemos estas mecánicas.

Aunque la katana y el arco son nuestro arsenal principal a lo largo de esta historia épica, también echaremos mano de las armas Oni, una serie de ataques con armas especiales que requieren acumular antes un tipo de almas. Unas son muy potentes y otras ofrecen ataques de área; llegan donde la espada es más limitada, y son un recurso que no merece la pena derrochar salvo en situaciones difíciles. Y no son la única habilidad que consigue Miyamoto, en la recta final descubriremos algún as más bajo la manga.

A menudo deberemos sellar grietas, que son unas arenas de combate con varias oleadas de Genma. Muchas terminan con un temible subjefe.
A menudo deberemos sellar grietas, que son unas arenas de combate con varias oleadas de Genma. Muchas terminan con un temible subjefe.

Así que sí, se pueden ver algunas similitudes con la importancia de los desvíos de Sekiro: Shadows Die Twice, pero es un gameplay más ágil de lo que solemos ver en los soulslike y no hay mecánicas propias de estos títulos como la recuperación de posesiones tras una muerte. En el fondo es una filosofía de diseño a la vieja usanza que muchos agradecerán: acción y aventura, con pocos momentos para tomar un descanso.

Sin embargo, queremos comentar nuestra experiencia con Way of the Sword. Las primeras horas con este Onimusha no nos impresionaron demasiado, gráficos aparte, por un desarrollo un tanto extraño para tratarse de un juego de Capcom, y porque tarda un poco en arrancar. Es un juego muy narrativo, de hecho es uno de los lanzamientos de la compañía con más secuencias que recordamos en los últimos años, y el comienzo se puede hacer algo duro porque el ritmo no está bien afinado. Entre escena y escena -imponentes, eso sí- avanzamos por zonas bastante lineales con una serie de Genma básicos que nos irán acompañando durante todo el juego: contra ellos nos bastarán los dos ataques -a una mano y a dos manos- creando sencillos combos, y pocos nos pondrán en aprietos para utilizar todo el arsenal de movimientos.

Las zonas lineales no dejan mucho margen a la exploración. Es un diseño clásico, aunque es verdad que no todo el juego es así.
Las zonas lineales no dejan mucho margen a la exploración. Es un diseño clásico, aunque es verdad que no todo el juego es así.

Hay pequeñas interacciones con el entorno para conseguir ventajas, como el uso de tablones, carretas o el fuego de las antorchas, pero el combate se siente, en los primeros compases, simplemente correcto. La exploración es casi mínima -como mucho algún recurso oculto que sólo se localiza con una visión especial- y los puzles, si se pueden llamar así, anecdóticos. Por compararlo con otros dos juegos de Capcom de este año, no es el planteamiento arcade desde el primer minuto de Pragmata ni la genialidad de la primera mitad de Resident Evil Requiem.

Pero Onimusha: Way of the Sword es un juego que mejora según progresas, va de menos a más, justo lo contrario que el último Resident Evil. No es que se corrijan completamente todos los aspectos que nos parecen mejorables, pero sin duda la introducción de nuevos y peligrosos Genma que demandan diferentes tipos de defensa, la gradual profundad del combate, sus jefes -¡qué jefes!- y unas zonas que van ganando en inspiración demuestran que no se puede valorar por el primer vistazo. Seguramente muchos estaréis de acuerdo en que es mejor un juego que al final deja buen sabor de boca a uno que pincha con cada paso.

Daidara es uno de los primeros jefes del juego, y puedes encontrarlo en la demo extendida que ha lanzado Capcom.
Daidara es uno de los primeros jefes del juego, y puedes encontrarlo en la demo extendida que ha lanzado Capcom.

A este Onimusha le sienta mejor una dificultad un poco alta, y la buena noticia es que llega una vez superado el periodo de aprendizaje. Es cuando realmente se saca partido a unas vistosas batallas, algo que se comprueba con esos Genma más resistentes que piden seguir el "baile" de sus movimientos con atención porque cualquier error se suele castigar y mucho. Nuestro consejo: jugar a la ofensiva contra los enemigos sencillos, a la defensiva contra los más poderosos.

Kioto, una pausa en el camino para resolver los problemas de la gente

Pese a que en gran parte un juego lineal, Onimusha: Way of the Sword incluye un pequeño mundo abierto -piensa en las dimensiones de una ciudad de la saga Yakuza/Like a Dragon- que recrea Kioto. El desarrollo general del juego consiste en cumplir algunas tareas por este mapa -sobre todo cerrar grietas, que son combates en arenas cerradas contra oleadas de enemigos-, progresar en la historia y después viajar hasta una localización -que son los recorridos lineales-, para luego volver a Kioto a solucionar nuevas crisis en los barrios que se van desbloqueando.

Hay mucho que solucionar en Kioto y abundan los cofres con recursos. Es una parte del juego que pone la exploración que se echa en falta durante otros tramos de la aventura.
Hay mucho que solucionar en Kioto y abundan los cofres con recursos. Es una parte del juego que pone la exploración que se echa en falta durante otros tramos de la aventura.

En Kioto también hay encargos de la población, que en ocasiones nos hacen visitar las zonas lineales ya superadas, y la posibilidad de conseguir algunos consumibles u objetos que nos ayuden a mejorar a Miyamoto en vitalidad, ataque y guantelete, adquirir habilidades o mejorar amuletos. Este componente de personalización o rol ligero hace que quieras ocuparte de las tareas opcionales y no evites los enfrentamientos, porque de lo contrario empezarás a notar picos de dificultad con ciertos jefes que dejarán tu salud tiritando a los tres golpes.

La zona abierta aporta un poco de variedad a Way of the Sword. Sus misiones consisten en su mayoría en derrotar enemigos y buscar alguna criatura que está causando un problema a alguien de la ciudad; por cuenta propia se pueden buscar cofres con materiales valiosos. Nos ha dado la sensación de que la duración del juego, unas 20 horas -que puede ser más si quieres completar todo-, está un poco alargada artificialmente por la parte de Kioto y puede hacerse agotador si planteas limpiar los iconos del mapa de un tirón, pero sí es cierto que se echa en faltaba un contrapunto al recorrido menos libre y esta ciudad parece la solución más efectiva.

Que el juego intercale zonas sin mucha exploración con las pausas en el mapa logra reducir las posibles críticas a su diseño.
Que el juego intercale zonas sin mucha exploración con las pausas en el mapa logra reducir las posibles críticas a su diseño.

En definitiva, con el paso de las horas, este Onimusha nos ha ido callando las quejas más importantes. Si bien quedan algunos flecos por recortar, como una visible reutilización de subjefes y tipos de obstáculos -la búsqueda de arañas demoníacas que tejen hilos...-, y nos habría gustado un recorrido más laberíntico fuera de Kioto, las zonas avanzadas van introduciendo algún tipo de trampa o mecánica que dan esa frescura que pedíamos en la parte inicial. Detalles aquí y allá, pero entre los mejores momentos de Way of the Sword hay algunos de los combates más épicos, emocionantes y divertidos que hemos jugado este año; nosotros, nos quedamos con la botella medio llena y la valoración es de sobresaliente.

El juego que mejor exprime RE Engine

No hemos hablado mucho de la ambientación de Onimusha: Way of the Sword, pero este es fácilmente el juego en RE Engine que más impresiona en el apartado gráfico, con unos recargadísimos escenarios de bosques, palacios en ruinas, aldeas devastadas y, a veces, algún entorno más fantástico. Artísticamente lo más parecido que hemos visto de la compañía a este tono lúgubre es el pueblo inicial de Resident Evil 4 Remake, pero aquí con el toque asiático y un exquisito diseño para los monstruos, completado por la música con los imprescindibles sonidos tradicionales de Japón.

Aunque no es justo comparar un título principalmente lineal con otras demostraciones de RE Engine, la ambientación es apabullante.
Aunque no es justo comparar un título principalmente lineal con otras demostraciones de RE Engine, la ambientación es apabullante.

En modos visuales ofrece las opciones típicas de calidad, rendimiento y equilibrado, e incluso framerate desbloqueado en pantallas compatibles a 120 Hz. Lo hemos jugado en PS5 Pro, donde también se puede activar 60 fps y con reflejos ray-tracing, sin que la fluidez se resienta; en PlayStation, hace un buen uso del DualSense, en especial del altavoz del mando.

Otro aspecto que nos ha sorprendido son las impresionantes cinemáticas, de las mejores que ha creado Capcom. Son tan buenas que es inevitable ver pequeñas diferencias en la iluminación con el gameplay -donde baja un poco su calidad- o en los diálogos "de segunda clase". Hay un toque cinematográfico muy trabajado, y en la jugabilidad destacan las cientos de animaciones que consiguen unas coreografías y combates fluidos que borran la línea entre juego y secuencias. ¿Recuerdas la impactante intro de Onimusha 3: Demon Siege donde participó Donnie Yen? Way of the Sword nos da algunos duelos tan llamativos como la CGI, pero directamente en el gameplay. Derrocha valores de producción que confirman que Capcom ha ido con todo para poner Onimusha en primera línea de su catálogo y darle continuidad.

No sólo impresionan los gráficos del juego: la dirección de las secuencias está muy por encima de otros juegos recientes de Capcom.
No sólo impresionan los gráficos del juego: la dirección de las secuencias está muy por encima de otros juegos recientes de Capcom.

Por último, destacar el carisma de Miyamoto -voces en español, aunque puedes elegir japonés u otros idiomas- gracias a que el juego no tiene miedo de incluir golpes de humor. La historia aprueba con nota para este tipo de drama-terror, pero es más importante el cómo se cuenta que el fondo de la trama. La personalidad un poco fanfarrona del protagonista -sin llegar al extremo de Dante- que además evoluciona a lo largo del juego, los peculiares villanos y unos cuidados secundarios logran que incluso en esto, Way of the Sword ofrezca bastante más de lo que esperábamos.

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Conclusiones

El mejor regreso que podíamos soñar para la saga tras 20 años de silencio. Onimusha: Way of the Sword nos ha convencido pese a las reticencias iniciales y algún altibajo puntual a lo largo del viaje, inevitable cuando hablamos de una duración generosa. Acción pura y dura, que no pretende convertir la saga en lo que no es, y una aventura con mayúsculas repleta de personajes para recordar, formidables jefes, y una ambientación de fábula.

Poco más se le puede exigir a una Capcom en estado de gracia que sigue acumulando serios candidatos a juego del año... Salvo, quizás, que trate a Dino Crisis con el mismo cariño que ahora a Onimusha.

Hemos realizado este análisis en PS5 Pro gracias a un código proporcionado por Plaion.

Ramón Varela

NOTA

9

Puntos positivos

Un combate divertido y emocionante cuando hace 'click'.
La historia, protagonista y villanos, sorprenden para bien.
El imponente apartado audiovisual.

Puntos negativos

La duración está un poco alargada de manera artificial.
El reciclaje de jefes y subjefes.
Ciertas zonas lineales podrían ser más interesantes.

En resumen

Onimusha: Way of the Sword es acción, acción y acción. Una fórmula clásica e incombustible para revitalizar una licencia como esta que luce mejor que nunca con todo el músculo de RE Engine.
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PEGI +18
Plataformas:
PS5 Xbox Series X PC Switch 2

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