Análisis Invencible VS: el mejor juego de Invencible no explota todo su potencial (PS5, PC, Xbox Series X)

Veteranos de Killer Instinct sorprenden con un juego de lucha de Invencible, sólido en su base que descuida los modos offline.
Invincible VS
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Actualizado: 13:32 1/5/2026
Análisis de versiones PS5, PC y Xbox Series X.

No deja de ser curioso que algunos de los productos de superhéroes mejor valorados de los últimos años sean aquellos que parodian o dan la vuelta al mito de Superman, el arquetipo aparentemente perfecto de DC Comics. Mientras los universos cinematográficos de Marvel y DC han perdido fuelle, aunque su futuro es algo esperanzador, The Boys e Invincible/Invencible nos han mostrado la cara más violenta y cínica de estos semidioses.

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Homelander -Patriota en España- y Omni-Man han cruzado más que caricias en Mortal Kombat 1, y sólo era cuestión de tiempo de tener algún juego de lucha específico de estas licencias. Invincible VS de Quarter Up y Skybound Games es el juego que mejor adapta el universo del cómic -y serie animada de gran éxito- de Robert Kirkman, Cory Walker y Ryan Ottley, y la primera superproducción de Invincible tras el juego para móviles Invincible: Guarding the Globe y la novela visual Invincible Presents: Atom Eve. Un juego espectacular, hecho con cariño, aunque sabe a poco con el gran potencial de la historia de Mark Grayson.

"Mira lo que hacen para imitar una fracción de nuestro poder"

Podríamos ver un patrón en los nuevos juegos de lucha de este año: los combates por equipos. Sea con el 2v2 de 2XKO, el 3v3 de Invincible VS o el 4v4 de Marvel Tokon: Fighting Souls, son muchos los juegos que buscan cubrir el hueco dejado por los Marvel vs. Capcom en lugar de enfrentarse directamente a Street Fighter 6. Todos los fans han soñado en algún momento en formar equipos con sus personajes favoritos de LoL, Marvel, Invincible o Dragon Ball, incluso si no tienen sentido dentro del canon.

'Invincible' se adapta bien a un juego de lucha porque sus personajes dan lugar a combates épicos.
'Invincible' se adapta bien a un juego de lucha porque sus personajes dan lugar a combates épicos.

Comencemos por lo más positivo de Invincible VS, que no es poco: es un título bastante divertido y bien hecho, algo que no sorprende si tenemos en cuenta que detrás de Quarter Up hay algunos diseñadores y desarrolladores de Double Helix Games, creadores de Killer Instinct (2013) antes de su compra por Amazon y el consecuente cambio de KI a manos de Iron Galaxy. Saben lo que hacen, no es un estudio novato que se lanza a ciegas en un género tan mirado con lupa por los más jugones, y una prueba es que tras la beta de principios de mes ya han detallado los cambios de la versión final en respuesta a las primeras críticas; seguro que el cualquier desequilibrio o problema futuro que no guste a la comunidad en su debut será corregido por el equipo.

Invincible VS sigue una filosofía "fácil de jugar, difícil de dominar", con algunos sistemas típicos de otros versus tag y sin grandes complicaciones. Naturalmente, quien quiera exprimir todas sus mecánicas también encontrará maneras de mejorar, sorprender a los novatos y progresar, que al final es lo que hace que la vida de un versus aguante el paso del tiempo.

Los juegos de lucha por equipos están de moda, y en 'Invincible VS' podrás formar un grupo con algunos de los héroes y villanos más conocidos del cómic/serie.
Los juegos de lucha por equipos están de moda, y en 'Invincible VS' podrás formar un grupo con algunos de los héroes y villanos más conocidos del cómic/serie.

Olvida las largas listas de movimientos de otras sagas veteranas o la introducción de complejos comandos: el control estándar es equivalente al "moderno" que vemos opcionalmente en otras sagas. Puedes elegir el control de "movimiento", un poco más clásico -ataques especiales con medias lunas, igualmente fáciles- que teóricamente ofrece alguna ventaja, pero en cualquier caso se ha eliminado la barrera de ejecución para que los novatos puedan empezar a probar, memorizar y lanzar movimientos especiales desde el primer minuto sin echar la culpa al mando.

Por una parte, esa accesibilidad se ve en su esquema de botones, con ataque débil, medio -que se puede cargar- y fuerte, un impulso que nos desplaza rápidamente en el suelo o el aire, y un botón de ataques especiales con los golpes característicos de cada personaje. A esto se añade un botón de potencia -relacionado con la barra bajo la salud- que fortalece los movimientos especiales y los súpers -con un consumo de las barras inferiores- o el ataque definitivo -tres barras de súper-.

La accesibilidad no está reñida con la profundidad si investigas sus mecánicas para, por ejemplo, interrumpir un combo del rival.
La accesibilidad no está reñida con la profundidad si investigas sus mecánicas para, por ejemplo, interrumpir un combo del rival.

Además, Invincible VS está muy basado en los combos, y por supuesto existe un autocombo que sólo requiere pulsar el ataque ligero repetidas ocasiones, que incluso remata la cadena con un súper si dispones de barra suficiente. El juego te indica que esto llena rápidamente la barra de combo y se recomiendan los combos manuales, bastante sencillos de hacer, que escalen en potencia -ligeros, medios, fuertes, especiales, súpers-, pero es previsible que en las partidas abunden los automáticos por su facilidad y eficacia.

También tenemos el sistema de asistencias, relevos y relevos activos que son la principal fuente de creatividad para extender los ataques o sorprender al rival. Hay tres tipos de asistencias -las activas sólo funcionan cuando se ataca- y la opción de cambiar al personaje principal, que se recompensa con la recuperación gradual de salud roja -y pierde la acumulada al saltar a la acción-. Los relevos activos son aquellos que se ejecutan en mitad de un combo, reduciendo la barra de combo para que el daño pueda ser devastador. Por la parte defensiva, además de los bloqueos aéreos, podemos echar mano de las roturas con asistencias, que rechazan al rival con ayuda de un compañero aunque sea con alto coste de PS y barras de potenciador.

La plantilla inicial, que se irá ampliando en los próximos meses con Universa, The Immortal y más personajes.
La plantilla inicial, que se irá ampliando en los próximos meses con Universa, The Immortal y más personajes.

Por último, se tienen en cuenta las habilidades de los personajes para que algunos puedan volar, dar saltos dobles o saltar contra la pared, y existe una opción de cambiazo para sustituir al jugador activo del oponente por uno de sus reservas, impidiendo así que recupere salud. Hay golpes heroicos -ataques con armadura-, rechaces y hasta la posibilidad de cambiar de arena de combate -una vez por partida-.

Invincible VS logra unas partidas bastante rápidas y vistosas, que reflejan bien los combates más emocionantes que habrás visto en la serie de Amazon Prime Video. Aunque el daño es más visible en unos que en otros, sí hay algunos escenarios -hay 14- que evolucionan drásticamente a medida que avanza la acción, con destrozos en la decoración. Entre eso y las espectaculares secuencias para los ataques definitivos, que recrean escenas míticas, es imposible negar que Quarter Up tiene un juego que va a convencer a muchos escépticos, especialmente entre aquellos que disfrutaron del ritmo de juego del último Killer Instinct, un ADN que se reconoce en varios aspectos. No es el juego más exigente del mundo, tampoco lo ha pretendido, pero la veteranía de los desarrolladores ofrece un mínimo de calidad: no es un sacacuartos que tire de la licencia para dar una experiencia de suficiente raspado.

El desgaste en el escenario ayuda a reflejar que realmente estamos jugando con personajes muy poderosos.
El desgaste en el escenario ayuda a reflejar que realmente estamos jugando con personajes muy poderosos.

La plantilla por cierto trae 18 personajes con los imprescindibles estilos de juego: los equilibrados, aquellos orientados a proyectiles, el combate cuerpo a cuerpo o a acosar al oponente. Tenemos a Invencible, Atom Eve, Battle Beast, Bulletproof, Rex Splode, Lucan, Anissa, Dupli-Kate, Allen el Alienígena, Conquest, Powerplex, Titán, Cecil, Omni-Man, Monster Girl, Robot, Thula y Ella Mental -personaje original creado para la ocasión-. Del contenido descargable conocemos dos futuras incorporaciones: Universa y The Immortal.

Al igual que las arenas se van degradando según los choques, el aspecto de los personajes refleja heridas y sangre. Puedes esperar un juego bastante sangriento y se permite algunas muertes con decapitaciones o explosiones en trozos de carne. Invincible no es para todos los públicos y Quarter Up no se ha cortado, principalmente porque el estilo cartoon hace que el gore sea fácil de digerir: Invincible VS nunca llega al detalle enfermizo por las vísceras de Mortal Kombat.

No es 'Mortal Kombat', pero constantemente saltarán vísceras y sangre por los aires. El estilo 'cartoon' hace que no sea excesivamente desagradable.
No es 'Mortal Kombat', pero constantemente saltarán vísceras y sangre por los aires. El estilo 'cartoon' hace que no sea excesivamente desagradable.

Unos modos de juego escasos y una oportunidad perdida

Otros juegos -generalmente licencias de anime- flaquean en la base jugable, cosa que no sucede con Invincible VS, pero tratan de compensarlo con modos para un jugador bastante generosos, de estilo rolero e incluso con pequeñas aventuras 3D o novelas visuales que repasan la historia original o imaginan una diferente, con decenas de horas para un jugador. Nunca imaginamos que Invincible VS viniese acompañado de un World Tour de Street Fighter 6, pero la promesa de un modo historia sonaba bien, como mínimo, con la duración de las historias de los juegos de NetherRealm o los últimos Tekken.

La cuestión es que Invincible VS se ha enfocado casi exclusivamente al versus, con ese juego online rollback competitivo, informal, la creación de salas y las clasificaciones, apoyado por un juego cruzado entre plataformas. Suficiente para colarse en torneos caseros o incluso semiprofesionales y profesionales gracias a su calidad. Fuera de eso y del local versus, muy, muy poco.

Ella Mental es una de las nuevas incorporaciones al universo 'Invincible', y su poder consiste en controlar los elementos.
Ella Mental es una de las nuevas incorporaciones al universo 'Invincible', y su poder consiste en controlar los elementos.

Sí, hay un modo historia que alterna cinemáticas y combates que quiere ser un episodio más de Invincible. Aunque la estética de Invincible VS no es exactamente la vista en la serie, aquí hay un poco más de volumen, simula una animación de pocos fps para sus personajes y viene acompañado por algunos de los actores originales entre los que destacan J.K. Simmons (Omni-Man) y Gillian Jacobs (Atom Eve). La ambientación está conseguida.

Primer problema para quien no conozca Invincible: se sitúa entre episodios de la tercera temporada. No explica las relaciones entre personajes salvo con alguna frase que dejan caer en la presentación, de manera que muchos jugadores desconocerán por qué están pegándose a muerte padre e hijo, qué son los viltrumitas y quién forma parte del bando de los "buenos" y los "malos". Tampoco es que importe mucho en el contexto de este género, pero nos parece una oportunidad perdida que no recree la historia desde el principio o al menos ofrezca un resumen ameno en forma de vídeo. ¡Sería publicidad gratuita para la producción animada y el cómic!

El modo historia es muy breve y no aporta demasiado. 'Invincible' podía dar para mucho más, aunque fuese con una recreación de la primera temporada.
El modo historia es muy breve y no aporta demasiado. 'Invincible' podía dar para mucho más, aunque fuese con una recreación de la primera temporada.

La trama que se cuenta en este modo tampoco es muy interesante y consiste en la disculpa habitual para enfrentar a todos contra todos, que luego deriva en otro misterio. La historia se puede completar en menos de una hora, donde casi la mitad podrían ser secuencias, así que verás los títulos de crédito antes de calentar la silla y sin más interés en volver a este modo salvo repetir con una dificultad mayor. Una gran decepción por lo que pudo ser con el material disponible.

El otro gran modo para un jugador es el arcade, una sucesión de combates que desbloquea un breve final para cada personaje -el líder de tu trío-. Completar todos te podrá entretener un tiempo pero no tiene más secreto; al menos, irás desbloqueando algunas recompensas de personalización, galerías de arte, música, portadas y demás que podrás contemplar en la galería.

Hay un tutorial con lo básico del juego, pero nos habrían gustado lecciones más detalladas en lugar de dejarlo todo a la experimentación con el modo práctica.
Hay un tutorial con lo básico del juego, pero nos habrían gustado lecciones más detalladas en lugar de dejarlo todo a la experimentación con el modo práctica.

También podrás echar mano del modo práctica para probar diferentes combinaciones de equipo, y hay un tutorial general que podrás completar en pocos minutos. No hay tutoriales profundos de cada personaje, que debería ser un básico para cualquier versus de nueva creación.

Conclusiones

Es una pena la sensación agridulce que nos deja Invincible VS, un juego de lucha 2D entretenido para cualquier aficionado a este tipo de gameplay de combos sencillos. A ratos es espectacular, accesible y caótico en el buen sentido, y la desarrolladora ha conseguido lo más difícil: un versus sólido que apetece jugar e incluso ver como espectador. Si planeas dedicarle tiempo al aspecto competitivo, adelante, Invincible VS es una opción estupenda.

Más allá del enfrentamiento online o local, Invincible VS no ofrece casi nada. Esto no es noticia en demasiadas ocasiones con los versus modernos, pero siempre sueles tener alguna campaña con sus 5-10 horas, modos de juego alternativos y rejugables, o un minijuego al que volver cuando no estás inspirado en la arena online. Aquí sólo te queda el modo arcade y entrenar para mejorar.

Nosotros nos quedamos con lo positivo, que es un lanzamiento AA con unos buenos cimientos jugables. Invincible VS está bien, pero pudo ser mejor.

Hemos realizado este análisis en PS5 Pro gracias a un código proporcionado por Fortyseven Communications.

Ramón Varela

NOTA

7.8

Puntos positivos

Un versus divertido para fans de Invincible o del género en general.
Accesible, pero también profundo si investigas en todos sus sistemas.
Recrea bien el universo de la licencia y no se corta con el gore.

Puntos negativos

Escasísimos modos para un jugador.
La historia es corta y no muy interesante.
Pocas ayudas para entender estrategias con cada personaje.

En resumen

Invincible VS se destapa como un versus divertido y espectacular en el multijugador, pero también se siente una oportunidad perdida en cuanto a modos e historia. Invincible daba para mucho más.
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Género/s: Lucha
PEGI +18
Plataformas:
PS5 PC Xbox Series X

Ficha técnica de la versión PS5

ANÁLISIS
7.8
COMUNIDAD
-

Invincible VS para PlayStation 5

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7.8
  • Fecha de lanzamiento: 30/4/2026
  • Desarrollo: Quarter Up
  • Producción: Skybound Games
  • Distribución: Steam
  • Precio: 49.99 €
  • Jugadores: 1-Online
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: Inglés
  • Online: Sí
  • Requisitos PC
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
-

Invincible VS para Ordenador

Sin votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.

Ficha técnica de la versión Xbox Series X

ANÁLISIS
7.8
  • Fecha de lanzamiento: 30/4/2026
  • Desarrollo: Quarter Up
  • Producción: Skybound Games
  • Distribución: Microsoft Store
  • Precio: 49.99 €
  • Jugadores: 1-2
  • Formato: Descarga
  • Textos: Español
  • Voces: -
  • Online: Hasta 2 jugadores
  • Requisitos PC
COMUNIDAD
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Invincible VS para Xbox Series X

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