Análisis de Screencheat (PS4, PC, Xbox One)
Es una pena que "la revolución independiente" que tuvo lugar durante los primeros años del desarrollo de juegos para plataformas iOS y Android no se haya respetado de manera correcta por el sistema, porque han aparecido un montón de juegos interesantes que no hay manera de almacenar o catalogar correctamente. Bueno, quedan repositorios no demasiado legales aquí y allí, pero de manera oficial, ordenada y legal, no es demasiado fácil seguir la pista ni de que se hace a día de hoy realmente en móvil (aunque Google empieza a intentar ordenar su tienda), ni a nivel histórico.
Por ese motivo, se nos escapan juegos que, una vez los conoces, años más tarde, te parecen realmente interesantes.
Como ese Hazumino creado por los australianos Samurai Punk, una mezcla de runner con Tetris, que si bien es un juego muy bien pensado para móvil, no tuvo demasiada repercusión (entre 100 y 500 descargas nos dice Google Play), a pesar de aparecer recomendado en medios tan importantes como The Guardian o todos los medios especializados en móviles.
Por suerte en el desarrollo de videojuegos los equipos suelen tener segundas oportunidades, y esta aparece primero con la apertura de Steam, y segundo con la apertura de las consolas. Este es el camino que han seguido Samurai Punk para ofrecernos su segundo juego comercial (anteriormente han hecho muchos juegos para Game Jams). Primero lo han lanzado en Steam, y ahora aparece en consolas.
La premisa bajo Screencheat es de sobra conocida por todo aquel que haya jugado a juegos como Goldeneye, Halo o Time Splitters en modo multijugador en una sola televisión. Bajo esta configuración, cuando estamos jugando a estos títulos, siempre hay un momento de debilidad en el que para saber qué trampa nos tienen preparada nuestros rivales, miramos a ver que hacen éstos. Así podemos descubrir si nos están esperando en plan francotirador en algún sitio, o si quieren sorprendernos por detrás, u otras argucias similares para acabar con nuestro personaje.
Pues en Samurai Punk han decidido que esto deja de ser un extra, y se convierte en la mecánica principal de un juego de tiros en primera persona enfocado al multijugador de una manera casi exclusiva, ya que todos los jugadores son invisibles, y para poder descubrir donde están tenemos que mirar en sus pantallas, reconocer su posición, y entonces dirigirnos allí rápidamente para poder acabar con ellos. Y decimos casi exclusiva, porque realmente hay una serie retos que son bastante divertidos, pero que no dejan de jugarse de la misma manera que el resto de modos, haciendo un papel decente en el caso que no tengamos con quien jugar y queramos divertirnos un poco. Y siempre podemos llamar a los sufridos bots a que se unan a la partida, de manera que con un sólo jugador también podemos pasar el rato.
Porque disfrutar, lo que se dice disfrutar de este juego, se consigue en multijugador local. Es la verdadera gracia, y si somos de los que montan sesiones de partidas en casa o en cualquier local (nos vienen a la cabeza los eventos independientes donde se montan grandes sesiones multijugador), este juego viene que ni pintado. Por eso no nos extraña tanto que haya conseguido una buena ristra de premios en eventos independientes, además de ser muy reconocido por sus compatriotas australianos.
El principal motivo para ese disfrute en multijugador local, además de porque está pensado para ello, es la gran variedad de opciones que dispone. Sólo en modos ya tenemos nueve (no contaremos el Party Mode como un modo extra ya que lo único que hace es elegir el modo), que es bastante más de lo tradicional en juegos de disparos en primera persona, y además siendo algunos de ellos muy originales. Así, además de los tradicionales "Mi primer combate a muerte", "Reyes de la Colina", "Captura la diversión", "Bombas fuera" y "Eliminación", tenemos otros más originales.
"Un tiro", donde todos los jugadores tienen el arma más básica y un sólo tiro, "Fiebre del oro", en el que tenemos que conseguir el mayor número de monedas posibles en 90 segundos, y luego aguantar con ellas hasta que se acabe la ronda, "Juggernaut", en el que uno de los jugadores tiene un arma más rápida que el resto, y los demás tienen que robársela, y finalmente el que nos parece el modo más complejo de todos, "Muerte Misteriosa", donde cada jugador recibe una serie de objetivos (por ejemplo, tienes que matar al que esté en la zona morada con el candelabro) y entonces tienes que ver quien está en esa zona, conseguir el arma adecuada, e ir a por él. Cada cierto tiempo se actualizan los objetivos, y al final gana quien tiene más puntos.
El otro punto de diferenciación son las armas. De sobra son conocidos juegos como los de Insomniac Games por la variedad de armas, una característica que podemos ver tanto en Resistance como en Ratchet & Clank, así como en el último Sunset Overdrive. Pues de manera parecida son las armas de este Screencheat, donde si bien hay artilugios muy sencillos como la Bluderbuss (una pistola de un disparo y buen rango) o el lanza granadas, así como el rifle-revolver, tenemos un caballito de madera letal, un motor de coche que dispara bolas de energía, un osito bomba, una ballesta que lanza arcos de energía, con la que se pueden preparar trampas, un candelabro, una maza yoyó (cuidado porque es habitual matarse con ella) o una especie de rifle que es capaz de disparar a través de las paredes. Como veis, una lista de armas muy decente.
Así pues, Screencheat es perfecto para las fiestas si os gustan los juegos de disparos. También se puede jugar online, y es bastante robusto (aunque ya os decimos que seguramente jugaréis más con otros amigos vuestros que también lo tienen que en partidas aleatorias) , pero la gracia, salvando las distancias, es parecida a la de jugar con bots. Mucho mejor es jugar con gente en la misma localización, donde las bromas y las chanzas se hacen de una manera mucho más natural.
Para ello hay que decir que han realizado los gráficos de una manera muy inteligente. Los escenarios están creados de manera que seamos capaces de reconocer la posición de los otros jugadores de un vistazo, así que hay una gran variedad de colores en ellos (incluso chillones) para que la información nos llegue de la manera más rápida posible. Sólo veremos a los avatares al morir (y se van desbloqueando las animaciones para cuando se den estas situaciones), lo que da pie a ver acciones muy graciosas.
A nivel sonoro es una sorpresa, ya que en lugar de usar una música anodina han optado por una banda sonora que podría funcionar perfectamente en cualquier discoteca especializada en electrónica. Melodías de esas que no dejan indiferentes, acompañadas no sólo de una buena variedad de sonidos por parte de las armas, sino de comentarios (en inglés, eso sí) jocosos cuando ocurren cosas en pantalla. Un muy buen nivel, que se ve apoyado en unos textos, esta vez sí, traducidos al español.
Conclusiones
Screencheat tiene clarísimo su público, y ya es el usuario el que decide si le interesa o no. Tiene claras (y lógicas) lagunas en el aspecto para un jugador, y en cualquier caso es acostumbrarse a eso de tener que apuntar a alguien "que no se ve". Es un juego para divertirse, y como tal, para un rato, o muchos, es bastante recomendable si lo vas a disfrutar en compañía de unos amigos.
Hemos realizado este análisis en su versión de Xbox One gracias a dos códigos de descarga que nos ha proporcionado Stride PR.