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Análisis Fate/EXTELLA Link, un frenético musou de Marvelous (PS4, Switch, PSVITA, PC)

Ramón Varela ·
Fate/EXTELLA vuelve con un juego estilo musou más redondo que su predecesor.
Análisis de versiones PS4, Switch, PSVITA y PC.

Habitualmente las licencias de anime o manga caen en dos géneros muy concretos: lucha o musou. Los primeros encajan bien con personajes carismáticos, pero entran en competición directa con los monstruos del versus, y salvo honrosas excepciones –Dragon Ball FighterZ de Arc System Works- no suelen pasar del entretenimiento aceptable para fans. Entre los combates masivos el nivel de la competencia es menor, pero aun así es difícil destacar por ideas o calidad. Puede que Fate/Extella Link tampoco aspire a redefinir los musou, pero al menos cumple su objetivo de dar diversión desenfadada.

La licencia no es nueva en este tipo de juegos, y hace dos años recibimos Fate/Extella: The Umbral Star, que ya apuntaba buenas maneras. Al igual que aquel, Fate/Extella Link apuesta por enfrentamientos contra decenas de enemigos, pero lo hace con un sistema de combate rápido y ágil, más cercano al hack n’ slash que al de algunos musou de ritmo más realista –no es que Dynasty Warriors sea precisamente un simulador, pero está lejos de la velocidad conseguida por Marvelous-.

Para fans… y novatos en Fate/Extella

Sería un error negar la evidencia: que Fate/Extella Link lo disfrutarán más los fans de la licencia. Salvo la información disponible de personajes o la pequeña introducción –textos en inglés-, el juego nos presentará un montón de personajes y enemigos sin demasiado contexto.

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Pero esta vez la historia es suficientemente ligera como para que cualquier jugador sepa lo que sucede cuando aparece una nueva amenaza, independientemente de su experiencia, aunque sea a costa de una trama poco compleja que no aspira a sorprender; podríamos resumir que la historia es simple, pero el trasfondo y relación de personajes descolocará a quienes no conozcan su universo. La narración utiliza el estilo habitual de una novela visual –personajes 2D, bloques de texto y diálogos con voces en japonés-.

Aunque se disfruta más conociendo a los personajes, el sistema de combate el lo suficientemente interesante como para atraer jugadores novatos en la licencia.
Aunque se disfruta más conociendo a los personajes, el sistema de combate el lo suficientemente interesante como para atraer jugadores novatos en la licencia.

Esta vez tenemos una historia que ofrece varias ramificaciones, y eso nos permitirá avanzar en los acontecimientos eligiendo en varias ocasiones el episodio de la campaña. Los aficionados a Fate/Extella disfrutarán de los personajes jugables del anterior juego y las nuevas inclusiones –como Francis Drake, Astolfo, Darius III- hasta un total de diez nuevos, mientras que aquellos que simplemente no estén interesados en el argumento pueden prescindir de él y probar los Servants con sus diferentes estilos de combate sin preocuparse mucho de la trama.

Amplía la plantilla de 'The Umbral Star' con diez nuevos Servants.
Amplía la plantilla de 'The Umbral Star' con diez nuevos Servants.

Una jugabilidad más pulida

En cuanto al progreso de la partida, quizás sea el aspecto menos inspirado del juego. El mapa se divide en pequeñas arenas de combate interconectadas. La misión va cambiando con la entrada de nuevos enemigos o un giro de acontecimientos, pero básicamente consiste en ir controlando cada sector con la derrota de los enemigos. Tras dominar una zona se desbloquea un acceso a otra arena con nuevas oleadas y jefes. Se puede hacer algo repetitivo, como suele suceder en los juegos de este estilo, pero el sistema de combate palía algunas carencias.

Lo interesante de Fate/Extella Link es que Marvelous no se ha conformado con reciclar The Umbral Star y ampliar el número de personajes sin más. En Fate/Extella Link se ha tomado uno de sus puntos fuertes, la velocidad, para potenciarlo y convertirlo en el musou más rápido que recordamos, así que los combos y el combate aéreo son un espectáculo. Sí, volvemos a hablar de puñados de enemigos pasivos que apenas se inmutan con nuestra presencia, pero abundan los subjefes agresivos de mayor resistencia, lo que siempre aporta más variedad al combate.

El desarrollo es similar al de otros juegos de acción masiva, o al anterior 'Fate/EXTELLA', con zonas de combate interconectadas.
El desarrollo es similar al de otros juegos de acción masiva, o al anterior 'Fate/EXTELLA', con zonas de combate interconectadas.

Además de los ataques débiles y fuertes o los combos sencillos, disponemos de un estado Moon Drive que se activa al rellenar una de las barras. Aumenta el poder ofensivo y defensivo, desbloquea un ataque especial y la posibilidad de activar el Noble Phantasm, una secuencia devastadora que afecta a todos los enemigos de la zona.

A la personalización del Servant también hay que añadir una serie de habilidades activas, ataques o magias que se van potenciando, pero su uso está limitado a un tiempo de enfriamiento –cuestión de segundos, sorprendentemente se pueden usar mucho durante el combate-. Podemos configurar hasta cuatro a nuestro gusto, con ventajas para nuestro personaje, lanzar estados alterados o subir temporalmente el poder. Cerca de aliados, el sistema Link –enlace- nos permite compartir habilidades de clase así como los Rush Attacks.

Las habilidades activas son potentes y afectan a zonas amplias, pero requieren un tiempo de recarga para ser usadas de nuevo.
Las habilidades activas son potentes y afectan a zonas amplias, pero requieren un tiempo de recarga para ser usadas de nuevo.

Fuera de las batallas hay opción para editar apariencias, crear y equipar Mystic Codes -más ventajas- e incluso subir el nivel de los Servant con la moneda del juego, un aspecto interesante para equilibrar el nivel de aquellos personajes que quizás no utilicemos demasiado. El juego está diseñado para rejugar o al menos experimentar entre Servants hasta dar con nuestro favorito, de lo contrario la monotonía aparece pronto.

Fate/Extella Link no presenta nada revolucionario a la fórmula de los musou, pero a diferencia del ambicioso Dynasty Warriors 9, no arriesga por encima de sus posibilidades y todo lo que pretende hacer lo consigue. Combates frenéticos, variedad de personajes, misiones extra e incluso un multijugador tipo captura de bases 4vs4, si bien no aporta mucho al conjunto y es probable que la comunidad online del juego desaparezca poco después del lanzamiento.

Al derrotar enemigos en fase Moon Drive obtenemos se recarga el indicador Noble Phantasm, que activa el movimiento final de nuestro personaje.
Al derrotar enemigos en fase Moon Drive obtenemos se recarga el indicador Noble Phantasm, que activa el movimiento final de nuestro personaje.

Unos gráficos llamativos

A nivel técnico Fate/Extella Link es muy justito, pero cuenta con dos puntos fuertes. Por una parte, corrige la falta de carisma de The Umbral Star gracias a escenarios más inspirados e incluso bellos. ¿Simples? Sí. ¿Enemigos clónicos? Por supuesto. ¿Vacíos? También, pero artísticamente está varios peldaños por encima de otros muchos musou sin necesidad de un presupuesto disparatado. Se echa en falta que el diseño de los mapas sea algo más que arenas cuadradas con algún obstáculo o decoración, pero sin duda entra más por los ojos que otros títulos similares.

El segundo punto a destacar es que el rendimiento es sólido, al menos en la versión que más hemos probado –PS4 Pro-, y eso hace la jugabilidad muy satisfactoria. Hay otros musou que se esfuerzan por buscar mundos abiertos y en definitiva escenarios más amplios, pero eso suele tener un coste en la tasa de imágenes por segundo. Fate/Extella Link muestra multitud de oponentes en pantalla y efectos sin despeinarse, lo que al final es más importante que tener unos modelados más detallados.

Las zonas de combate son pequeñas, pero eso permite que los gráficos luzcan más que en otros musou.
Las zonas de combate son pequeñas, pero eso permite que los gráficos luzcan más que en otros musou.

Conclusiones

Fate/Extella Link es un juego que disfrutarán los fans de la licencia y pule aspectos de The Umbral Star. Si os gustó aquel, este es incluso más divertido, con más personajes y clases para personalizar a nuestro gusto, e incluso un multijugador que no está mal pese a que no tiene gran peso.

Bien es cierto que la decisión de Marvelous es bastante conservadora y va a lo fácil, al musou como tantos otras licencias de anime. Mejora el sistema de combate pero el género sigue arrastrando las mismas limitaciones de siempre, de poco sirve dar variedad de combos y habilidades si gran parte del juego se puede superar al estilo machacabotones.

Hemos realizado este análisis en su versión PS4 Pro con un código de descarga que ha proporcionado Marvelous Europe.

NOTA

7.4
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Jugabilidad rápida tipo hack'n slash.
Al margen de la historia, hay más misiones y online.
Hay mejora gráfica visible.

Puntos negativos

El combate se puede hacer repetitivo tras unas horas.
Pocas variantes en los objetivos.
La cámara vuelve a ser confusa en ciertas situaciones.

En resumen

Fate/Extella Link es un juego más completo y redondo que The Umbral Star, aunque no logra aprovechar las virtudes de su combate dentro del limitado género musou.
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Hikoreko · hace 14 horas
[respuesta:23]La dificultad en terminos generales la veo un poco menor que la del primero en parte debido a la desaparición de la mecánica de Matrix pero sí, el juego te dice en todo momento el nivel recomendado para pasarte la misión y en el modo historia te deja escoger entre 3 dificultades y una cuarta aún más difícil cuando completas el 100% de la misma. 😉[/respuesta]

Ozelui73 · hace 23 horas
[respuesta:19]Muchas gracias por el reanalisis o expansión que haces del análisis de vandal .
Yo ando aún jugando al anterior (the umbral Start) y me está encantando, así que si este pule algunos defectos, añade algunas gotas de RPG, es más divertido y mejora la BSO, pues más hypeado aún.
Además en Vita (que es donde me gusta jugar estos juegos) ya nos llegan a estas alturas pocos juegos de una producción técnica digna, con lo cual se agradece el doble .
La dificultad que tal esta ? Anda bien equilibrada y te aconseja con que nivel debes al menos afrontar cada dificultad de misión como el anterior?[/respuesta]

13_Doctor · 27/03/2019 20:19
[respuesta:16]Ehm... es que hay tanto que decir que es obviamente erróneo, o sin sentido, en tu comentario que... voy a comenzar por el principio:

1- ¿Las empresas están para lo que deseen la mayoría de usuarios? Por supuesto.
¿Qué desean la mayoría de usuarios...? ¡Que salga en castellano! ¡Es que me quieres contestar así haciéndome creer que a la mayoría le da igual el idioma en el que salga! Es que...  :jaja:  :jaja:  :jaja:
Que 10 o 100 usuarios seremos los que no compraremos porque no están en castellano... Creo que vas al revés del mundo. Ese número son los que lo compran si NO está en castellano. Y ya te digo que a las empresas les duele.
¿Pero por qué te piensas que la inmensa mayoría de videojuegos salen en castellano suponiendo la traducción un gasto? ¿Por amor al arte? Nooooo. Porque si no lo hacen no venden ni el 5% (siendo generoso) de lo que venderían si sí lo traducen.

2- Como recoges cable con el ruso. De ese idioma no dices nada, ¿eh...? Te crees que no me daría cuenta, ains...
Pues sí... infórmate, en griego también se traducen muchos videojuegos, y no, no te he dicho más lenguas que en dicho país también se hablan de manera oficial y a las que también se traducen, porque no es cuestión de que te cuente la historia lingüística de un país.

3- ¿Vas buscando países sueltos porque el 90 o 95% entran en lo que yo digo para ver si así me pillas...?
Que sepas que buena parte de sus habitantes hablan perfectamente inglés, frances, y/o español.
Así que, primero, de nuevo te has vuelto a colar, y segundo, por mucho que me saques un país con un idioma único no será más que una excepción (y que apoyaría que se tradujese si un producto va hacía es agente).

4- No eres un niño de este sigo, eres un vendido a las empresas de este siglo.

5- No soy un adulto de la prehistoria, soy un jugador que, junto a much@s otr@s más, a lo largo de los años con nuestras quejas y alagos a las empresas en forma de comentarios, compras, etc. hemos logrado unos derechos en nuestro país (ej: Que los videojuegos vengan en nuestro idioma) que no queremos ver profanados por gente como tú, que va de iluminada por la vida lamiéndole las botas a un ente que ni sabe que existe.
No juzgues a la gente, porque como puedes ver yo no te había juzgado antes que tú a mi y cuando lo has hecho no solo he desmontado todas tus mentiras, sino que encima te has ido calentito.

Y dejo de seguir este hilo, así que si comentas pues... ok. Yo ya lo he dicho todo y sé que a cada comentario que pongas va a ser más absurdo que el anterior con tal de tener razón y lo único que hará ses hundirte más con argumentos que no tienen ni pies ni cabeza, como los que ya has dicho y he desmontado.[/respuesta]

Hikoreko · 27/03/2019 19:05
[respuesta:20]Sí, ya está disponible (al menos en PS4) a un precio de 9.99€

Un poquito cara la verdad pero yo he caído como un campeón xDDD

Edit: Te agradezco el agradecimiento (valga la redundancia) ;)
[/respuesta]

Saberilia · 27/03/2019 18:07
[respuesta:19]Muchas gracias por aclararme muchas cosas que no dice este análisis xD,una pregunta,¿la altera de dlc ya se puede comprar?[/respuesta]

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PEGI +12
Plataformas:
PS4 PC Switch PSVITA
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Producción: Marvelous Europe
Distribución: Meridiem Games
Precio: 49,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: hasta 8 jugadores
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Fate/EXTELLA Link para PlayStation 4

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ANÁLISIS
Desarrollo: Marvelous Inc.
Distribución: Steam
Precio: 49.99 €
Jugadores: 1-Online
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: -
Online: Sí
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Fate/EXTELLA Link para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Switch
ANÁLISIS
Producción: Marvelous Europe
Distribución: Meridiem Games
Precio: 49,99 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: Sí
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Fate/EXTELLA Link para Nintendo Switch

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Ficha técnica de la versión PSVITA
ANÁLISIS
Producción: Marvelous
Distribución: PlayStation Network
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: -
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