Vandal
PEGI +16
PlayStation 4
FICHA TÉCNICA
Desarrollo: Gust
Producción: Atelier
Distribución: Koch Media
Precio: 59,99 €
Jugadores: 1
Formato: Blu-ray
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: No
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Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings para PlayStation 4

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Análisis de Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings

Ramón Varela ·
Atelier cumple 20 años con una divertida entrega que peca de continuista.
Versiones PS4, PC, PSVITA, Switch.

Es fácil perder la cuenta de los Atelier que se han lanzado, pero Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings te lo recuerda en una de sus pantallas iniciales con la mención a Project A19. Esta entrega, la decimonovena, también cierra la subsaga Mysterious y sirve de celebración de los 20 años de la saga.

En estas dos décadas una cosa es segura: Gust no ha visto necesario hacer grandes cambios en la fórmula de estos RPG. Algunas entregas introdujeron varias protagonistas, Atelier Escha & Logy puso a un chico entre sus personajes principales y el último -Atelier Firis- se centró en mejorar aspectos relacionados con la exploración con una especie de mundo abierto. Atelier Lydie & Suelle no es de los que trata de reinventar las bases, y de hecho da algún paso atrás respecto a Firis en cuanto a esa libertad –que como juego distaba de ser perfecto-, pero probablemente para sus fans no sea necesariamente un aspecto negativo; es una entrega que busca mantener las señas características de Atelier.

Las protagonistas son las dos hermanas que dan título al juego, Lydie y Suelle. Practican alquimia aunque no regentan ningún taller famoso ni son las mayores expertas en la materia. Sin embargo hay dos eventos que darán inicio a su aventura: el descubrimiento de un extraño cuadro en el sótano de su casa que es la puerta a un mundo en el que obtener recursos de alta calidad, y la oportunidad de subir el rango de su taller con la intención de lograr el mejor atelier del país.

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Los mundos dentro de los cuadros son localizaciones fantásticas y más originales que los bosques reales.

Los aspectos jugables de Atelier Lydie & Suelle serán bastante conocidos para los aficionados a la saga. Se trata de un juego de rol con combates por turnos donde el foco está puesto en la resolución de encargos que pasan por derrotar enemigos, hablar con personajes y principalmente la creación de objetos o pócimas. Para esto último se necesita recoger plantas, minerales y otras sustancias a lo largo de los escenarios reales o pintados, y después visitar nuestro caldero mágico con la receta adecuada. En este Atelier no hay la agobiante gestión de tiempo o plazos, el paso de capítulos se hace mejorando el rango del atelier –cumplir unos exámenes- que antes nos pedirán subir la popularidad del local –es decir, cumplir misiones-.

El sistema de síntesis es parecido al de las últimas entregas: las recetas nos dicen el tipo de material que necesitamos o el objeto concreto que se necesita. Elegimos los que hemos obtenido, con calidades variables, y se colocan en una cuadrícula con unas reglas especiales de colores que pueden potenciar el resultado final. Estas combinaciones también se pueden ver afectadas por unos agentes de mejora que cambian el color de los paneles o alterar los efectos de los ítems.

Como es habitual, el sistema de síntesis trae pequeños cambios. Según las variables, la calidad resultante será mejor o peor.

A medida que aprovechamos catalizadores y otras mecánicas se mejorarán la calidad de los objetos, y la verdad es que con cada entrega la síntesis se hace más flexible e interesante. De hecho, no se trata sólo de un simple entretenimiento, será necesario para conseguir el mejor equipamiento contra los jefes, especialmente en la recta final.

Estos combates también recogen ideas de pasados Atelier, por ejemplo de Escha & Logy. Básicamente tenemos tres parejas de personajes, unos se sitúan en la parte más activa del combate y otros pueden asistir con diversas habilidades –por ejemplo las curativas-. También podrás realizar síntesis durante el combate, creando objetos que te pueden sacar de un apuro, y con parejas especiales se activan movimientos más potentes. Hay un poco de estrategia aunque sigue sin tener gran peso en la jugabilidad.

Los combates por turnos combinan ideas de pasados Atelier. No son el fuerte de la saga.

Si bien el encanto de la saga permanece, las escasas novedades -que no pasan de pequeños ajustes y la nueva historia-, provocan que hablemos de los habituales puntos fuertes y débiles de un Atelier. En la parte positiva tenemos que es un juego de rol sin grandes complicaciones en trama o desarrollo; no es el mejor de los últimos años pero tampoco de los peores. Las localizaciones de los cuadros permiten escenarios de fantasía que no se reducen únicamente a bosques genéricos, no obstante la extensión es más bien pequeña y no hay mucho que hacer en ellos.

Además la banda sonora, dentro del estilo típico de Atelier con sus agradables melodías, vuelve a dar la talla. Y artísticamente es un juego que compensa muchas de sus carencias técnicas, sea por el diseño de sus personajes o la explosión de colorido de sus paisajes, que llegan a hacerse empalagosos –en el buen sentido-. Se le puede reprochar, por ejemplo, que el rendimiento debería ser bastante mejor en PS4 Pro, porque no hay impedimento para que un juego de este tipo funcionase a 60 fps en lugar de 30 fps, pero sabemos que Gust no es precisamente un equipo a quien exigir músculo gráfico.

La parte negativa es que todavía no se ha quitado de encima limitaciones propias de juegos de la pasada generación. Hablamos de las cargas intermedias mientras paseamos por la ciudad, donde cada barrio está dividido en pequeñas calles y pasar de una a otra supone un corte –breve, pero existe-. O los muchísimos muros invisibles en la exploración que impide pasar a zonas despejadas sin explicación aparente, o esas animaciones no muy naturales en la exploración y las secuencias. ¿Son tan importantes estos aspectos en un Atelier? Quizás no, pero si en lo jugable apenas hay avances y no se aprovecha la tecnología actual, al final se hace difícil justificar tantas entregas en tan poco tiempo.

Hay un paso atrás en Atelier Lydie & Suelle respecto a lo que venía siendo tradición en la serie durante los últimos años. Acostumbrados a selector dual para voces en inglés y japonés, en esta ocasión únicamente se distribuye con los actores japoneses. Quienes más van a notar esto son los jugadores anglosajones y los usuarios acostumbrados a entender los diálogos de oídas. El idioma del texto –inglés- es un poco importante en la saga para entender lo que se nos pide en cada encargo.

Artísticamente compensa muchas de sus carencias técnicas, pero todavía necesita más progresos.

Conclusiones

Aunque en Japón se anunciaba como el juego que celebraba el aniversario, Atelier Lydie & Suelle: The Alchemists and the Mysterious Paintings no supone ese espaldarazo definitivo que necesitaba la saga para colocarse en primera línea del rol. Los valores de producción no han cambiado y no busca renovar las mecánicas de Atelier, es un episodio más. Intenta dar más importancia al argumento que otras entregas y todavía es un extenso RPG –con docenas de horas sólo para su trama principal-, entretenido, con el toque habitual de humor e inocencia y ciertas mejoras en el sistema de síntesis.

Por otro lado, la ambición se queda un poco corta y presenta algún retroceso en la exploración, encontramos escasa variedad de enemigos, pocos personajes para unir al grupo y los enfrentamientos siguen siendo un mero trámite que no destaca dentro del género. La aventura de Lydie y Suelle es, para bien o para mal, otro Atelier que gustará a sus fans pero no convencerá a sus detractores.

Hemos realizado este análisis en PS4 Pro con un código que nos ha proporcionado Koch Media.

NOTA

7.5
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Mantiene lo positivo de la saga –historia ligera, personajes-.
El sistema de síntesis se hace más complejo.
La música.

Puntos negativos

Pocas novedades generales y algún retroceso en la exploración.
Textos en inglés.
Técnicamente anticuado.

En resumen

Una nueva aventura de esta saga que no trae grandes cambios. Divertido, alegre, pero también con carencias en los combates y la exploración.
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senjiro · hace 9 minutos
Yo no soy proeficiente en inglés.
Pero a base de jugar rpg y leer novelas en inglés (por no salir aún en España y ser un ansías ) mi nive de lectura,al menos, es aceptable para este tipo de cosa.
Entiendo quien no quiera jugar a un juego que no esté al menos subtitulado en su idioma, pero yo, que ya llevo un tiempo en el mundillo, recuerdo con horror , cuanto buen rpg se quedo en Japón, donde la única posibilidad de comprarlo, era en japonés y de importcion, eso sí era una putada de as gorda.
Este tipo de juegos nicho, muy a mi pesar , no merece la pena traducirlos, por que el aumento de ventas, no sería nada perceptible. Yo me sigo conformando con que estos juegos salgan el Europa.
El primer rpg que jugué en inglés fue el persona 3, me costó bastante ir avanzando, .... pero me acostumbre, y ahora no me molesta nada leer en ingles(algunas expresiones debes pensar un pco el contexto si.)
Me parece que iré primero a por el atelier Filis, que es donde la parte exploratoria y de combates está mejor, ... tengo ganas de que salgan el la switch ya,,,

YaN · 05/04/2018 10:00
[respuesta:39]Lo que me parecía incongruente es que seas filólogo y pasases de los títulos ingleses. A mí personalmente no me cuesta porque leo lo mismo en inglés que en español, y no me cuesta seguir una conversación en inglés. Es cierto que no tengo la misma soltura que con el español, eso no te lo discuto. Simplemente consumo ciertas cosas en inglés porque no queda otra. Algunas novelas sólo salen en inglés. Cómics, libros, videojuegos...
Supongo que enlacé demasiado rápido tu opinión con las exigencias de otros usuarios en páginas anteriores. Mis disculpas. Me parece mal el devaluar los productos y descartarlos. Infravalorar los productos cuando son iguales(o pueden llegar a serlos, no todos son onras maestras xd) en esencia a los que llegan en nuestro idioma.[/respuesta]

LeChvck · 05/04/2018 02:28
[respuesta:38]Si estudias una filología sabrás que tu cerebro no procesa con el mismo esfuerzo tu lengua materna y una segunda lengua, si aún no has estudiado a Chomsky lo harás, y si aplicas ésto a la cantidad de horas de juego y texto que ofrecen los (J)RPG, creo la diferencia respecto al esfuerzo mental entre un juego traducido o no se hace bastante evidente. En mi caso es decisivo a la hora de la compra. Me parece estupendo que para tí no sea un problema pero deberías entender que diferentes jugadores tienen diferentes necesidades y diferentes opiniones. No consigo ver ninguna de las incongruencias de las que hablas, ni modas, y lo del enaltecimiento de la patria me parece un delirio por tu parte.
Incongruente es que usted me diga a mí el criterio con el que debo decidir si compro un juego o no.
Un saludo.[/respuesta]

YaN · 02/04/2018 17:48
[respuesta:37]Hay incongruencias en tu mensaje. Dices que eres filólogo inglés y que para ti es un condicionante que llegue o no en español, aún a pesar de entenderlo. Aunque el juego sea bueno, pasas. Em, ¿vale? Yo estoy estudiando filología inglesa también y disfruto con los juegos en inglés y en español. Algunos más, otros menos, depende del título. Los juegos siguen siendo juegos y ocio aunque no venga en tu idioma. Yo no defiendo ni aquellos que echan la culpa a los usuarios ni los que echan pestes de la empresa de turno que traen juegos que apenas compra nadie. Lo que debe considerar una persona a la que le gusta los videojuegos, es, si te interesa, te lo compras. Si no, no te lo compres. Y si lo entiendes y te gusta, no comprendo por qué privarte de ello. Será algún tipo de enaltecimiento de la patria. Está muy de moda pensar que todo lo que venga en nuestro idioma es la caña y lo demás no merece la pena la atención. Deberías analizar los juegos por su contenido y trabajo, no por sus textos.[/respuesta]

LeChvck · 02/04/2018 16:48
Soy filólogo inglés y para mí sí es un condicionante a la hora de comprar un (J)RPG el hecho de que esté traducido o no. Me parece genial que algunos gamers defiendan el aprendizaje del inglés para poder disfrutar de ciertos títulos, pero no todos tienen las habilidades o el tiempo necesarios para aprender un idioma, y a otros simplemente pudiendo entenderlo a la perfección, no nos da la gana. Para mi jugar a un videojuego supone tiempo de ocio puro y duro, es un momento para dejarme absorber por mi consola en el que no quiero pensar en nada más, y para ello requiero los RPG con textos en mi lengua materna, si no es así, sencillamente, no lo compro. Aprecio el esfuerzo de todos lo que han aprendido idiomas de este modo pero cada jugador tiene necesidades diferentes, y creo que estoy en derecho de quejarme y decir por qué. Bien por los que disfruten e inviertan tiempo y dinero en Atelier, pero por atractivo que sea el juego y muy básico que sea el idioma, es un NO intantáneo para mí.

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