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Análisis de Arslan: the Warriors of Legend (PS4, PS3, Xbox One, PC)

Arslan se adapta correctamente al musou con un lanzamiento que explota tanto la acción como la historia del anime.
·
GRÁFICOS
7
SONIDO
8
NOTA
7.5
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
7.5
Análisis de versiones PS4, PS3, Xbox One y PC.

Dejar una licencia de anime u otros juegos a Omega Force es apostar sobre seguro. No son los juegos más originales ni adoptan un estilo de juego que gusta necesariamente a todos los usuarios, pero es un estudio que no realiza experimentos demasiado arriesgados –para bien y para mal-. Quizás no sorprenden, pero tampoco decepcionan. Una propuesta conservadora e incombustible que todavía da buenos resultados, a la vista de los numerosos lanzamientos.

Arslan: the Warriors of Legend se basa en La Heroica Leyenda de Arslan, que como os contamos en nuestras últimas impresiones, es una serie de novelas de fantasía escritas por Yoshiki Tanaka que se estrenó en 1986. Su éxito se ha mantenido hasta el punto de dar el salto a películas, mangas, anime y, casi por inercia gracias a la versión de Hiromu Arakawa, ahora videojuego –es la segunda adaptación de este universo, para hablar de la otra hay que rememorar a Heroic Legend of Arslan para Mega CD en 1993-. La inspiración clara en la serie afecta directamente al estilo visual y diseño de personajes, compartido con las ilustraciones del cómic.

Tres son los modos principales de Arslan, del que destaca el modo historia. El núcleo es puro Omega Force, es decir, musou -acción masiva-, con la característica destacada de potenciar la narrativa y el carisma de los personajes. Esto lo emparenta más con los One Piece: Pirate Warriors que con un Dynasty Warriors al uso, aunque en cuanto a ambientación sea más similar a este último. Para el jugador occidental, que probablemente sólo conoce el Romance de los Tres Reinos por la saga de Koei Tecmo, es sin duda un gran atractivo: no hace falta un conocimiento previo del anime –si bien puede ser un extra en la diversión- porque los personajes se van introduciendo poco a poco tanto en historia como en jugabilidad –comenzamos con Arslan y Daryun, el resto se desbloquean progresivamente-.

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Arslan da más importancia a la historia que pasados títulos de Omega Force.
Arslan da más importancia a la historia que pasados títulos de Omega Force.

Para dar todo este contexto a la historia Omega Force se ha decantado por un estilo más cinematográfico que de costumbre. Eso se traduce en permanentes diálogos durante la partida –voces en japonés, textos en inglés- que para el usuario hispanohablante es un gran inconveniente por la incomodidad que supone desviar la atención de la acción, incluso dando por hecho que entiende el idioma de Shakespeare. Otras técnicas son las abundantes ilustraciones con un poco de animación –ni anime ni imágenes estáticas, un punto intermedio- y las más espectaculares, cinemáticas donde podemos ver el estupendo modelado y efecto cel shading que imita a la perfección una secuencia de anime.

La jugabilidad es muy reconocible para aficionados a Omega Force. Un ataque normal para combos fáciles, otro más fuerte para cargar, defensa y movimientos evasivos, y luego una serie de ataques especiales que consumen una barra. En Arslan la acción se reparte principalmente a ras de suelo, donde hay movilidad y más opciones de utilizar nuestras técnicas, pero también se puede llamar al caballo para cruzar largas distancias del mapa, embestir y repartir golpes desde una posición elevada.

El desarrollo general tampoco presenta grandes novedades: nos desplazamos por un laberíntico mapa según lo requiere el combate sobre la marcha para golpear al ejército rival, perseguir a un sujeto, eliminar comandantes o ayudar a un compañero que pide auxilio. Un marcador indica el punto concreto al que desplazarse, y constantemente se nos valora cada misión dependiendo de cosas como el tiempo en el que se ha cumplido. Hace el progreso más dinámico, con salto de personajes y giros inesperados –sobre todo si no sigues el anime-, porque aquí no se trata simplemente de conquistar territorios con la fuerza de nuestro brazo.

Sin demasiadas sorpresas jugables, pero con la diversión de siempre.
Sin demasiadas sorpresas jugables, pero con la diversión de siempre.

Sí es original que en ciertas condiciones, en la extensión del área aparecen zonas que activan el control masivo de nuestro batallón. Para activar esta ventaja, llamada Mardān Rush, basta con desplazarse dentro de la zona iluminada. Hay tres variantes: caballería, donde los aliados barren a sus oponentes con una formación capaz de romper ciertas barreras que obstaculizan caminos y tajos; infantería, similar pero protagonizado por los guerreros de a pie; y arqueros, que provocan una lluvia de flechas. Siempre son una gran ayuda, y hay situaciones donde es obligatorio utilizar esta estrategia para romper una barrera de madera o derrotar a un ejército a la defensiva con escudos que impide nuestro paso. En cuanto a la táctica no aporta tanto, pues aparece de forma programada donde se necesita.

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Driadita · 12/02/2016 16:33
[respuesta:15]¡Muchas gracias! . Estuve mirando en una pagina comparativa que me pasaron por Steam y no sabía muy bien si aunque fuese cumpliría los requisitos mínimos y por lo que me dices sí ;) . A parte creo que fuiste tú quien me recomendó o me dio el nombre de la serie en este caso del anime ;).[/respuesta]

milinagi · 12/02/2016 02:42
[respuesta:14]Ese I5 supera por bastante el viejo 870 del minimo[/respuesta]

Driadita · 11/02/2016 17:37
He escuchado de que para PC, a pesar de que pida un i7 tal vez pueda usar mi :[b]Intel Core i5-4460 3.2Ghz [/b]

Los requisitos que piden son los siguientes:

Requisitos para Windows

   [u]Mínimo:[/u]
       SO: Windows 10, Windows 8.1, Windows 7, Windows Vista (64bit)
       Procesador: [b]Core i7 870 2.8GHz ó superior[/b]
       Memoria: 3 GB de RAM
       Gráficos: 640*480 pixel over, High Color
       DirectX: Versión 11
       Red: Conexión de banda ancha a Internet
       Almacenamiento: 11 GB de espacio disponible
       Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c over
       Notas adicionales: VRAM 1GB over, recommend XInput controller

   [u]Recomendado:[/u]
       SO: Windows 10, Windows 8.1, Windows 7, Windows Vista (64bit)
       Procesador:[b] Core i7 2600 3.4GHz ó superior[/b]
       Memoria: 4 GB de RAM
       Gráficos: 1980*1080 pixel over, True Color, 16:9 display
       DirectX: Versión 11
       Red: Conexión de banda ancha a Internet
       Almacenamiento: 11 GB de espacio disponible
       Tarjeta de sonido: DirectX 9.0c over
       Notas adicionales: VRAM 2GB over, recommend XInput controller

[b]¿Puedo usar mi Intel Core i5-4460 3.2Ghz ?[/b] Hay gente que dice que podria valerme...

¡Gracias por adelantado!

Dejaur · 10/02/2016 22:33
Yo lo he cancelado, por la avalancha de juegos acumulados y por estar en ingles. En cuanto me funda todos los juegos que tengo por aquí, es posible que me lo plantee.

Amane_Kurosaki · 10/02/2016 15:17
Después de probar la demo me dejo muy muy frio...

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Género/s: Acción / Musou
PEGI +12
Plataformas:
PS4 PC PS3 Xbox One
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: Omega Force
Producción: Koei Tecmo
Distribución: Koch Media
Precio: 54,95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: Sí
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Arslan: the Warriors of Legend para PlayStation 4

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Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Omega Force
Producción: Koei Tecmo
Distribución: Koch Media
Precio: 59,95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: Sí
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Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: Omega Force
Producción: Koei Tecmo
Distribución: PlayStation Network
Precio: 49,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: hasta 4 jugadores
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Arslan: the Warriors of Legend PSN para PlayStation 3

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ANÁLISIS
Desarrollo: Omega Force
Producción: Koei Tecmo
Distribución: Koch Media
Precio: 54,95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Inglés
Voces: Japonés
Online: Sí
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