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Análisis de Battlefield 1943 PSN (PS3, Xbox 360)

Todos los frentes se abren en una revisión de uno de los multijugadores que mejor recuerdo han dejado a legión de aficionados.
·
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
7.5
NOTA
8.4
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5
Análisis de versiones PS3 y Xbox 360.

Las descargas digitales en consola están creciendo a paso de gigante, desde los juegos de poco tamaño hasta los títulos de mayor envergadura. Los títulos pequeños siguen teniendo un encanto especial, y ahí tenemos una enorme lista de joyas (y promesas por venir) en Xbox Live Arcade, PlayStation Network, WiiWare y DSiWare. Pero en Xbox 360 y PlayStation 3, con sus discos duros y mayor capacidad de almacenamiento, hemos visto también cómo han aparecido esos juegos de mayor envergadura que decíamos antes, como pueden ser Portal Still Alive, Warhawk, o la distribución completa de juegos comercializados físicamente.

Ahora nos llega Battlefield 1943, un juego de acción en primera persona orientado al multijugador, con 24 participantes simultáneos, y un aspecto técnico que está casi al mismo nivel que un juego de disco. Como su propio nombre indica, nos lleva de vuelta a la línea inaugurada con el primer juego de la serie, Battlefield 1942, con algunos cambios. No es un remake, no es una continuación, sino algo diferente, un poco de ambas, y destaca por su jugabilidad rediseñada, mucho más equilibrada y accesible (aunque esto último quizás no sea del agrado de los seguidores acérrimos de la saga).

En esta ocasión tenemos tres escenarios diferentes (un cuarto, titulado Coral Sea, se desbloqueará cuando las partidas de todos los jugadores del mundo sumen 43 millones de muertes; podéis ver los cuatro escenarios en los vídeos que acompañan a estas líneas) y un único modo de juego en el que los dos bandos (americanos y japoneses) se enfrentan en el frente del Pacífico de la Segunda Guerra Mundial. En este modo de juego hay que conquistar los cinco puntos estratégicos del enemigo.

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Como vemos, las opciones no son en realidad comparables a los completos modos de juego en línea de otros títulos de distribución física, pero debemos tener en cuenta que eso implicaría una descarga de mucho más tamaño y, también, un precio más elevado. El objetivo era meternos rápidamente en acción, y aunque la descarga es grande –que no enorme-, se consigue sin mayores inconvenientes.

Las opciones de creación de partida son las esperables, y todas accesibles desde la pantalla principal del título, por lo que no hay que andar trasteando por menús ni nada: simple y directo, volvemos a encontrarnos con un mecanismo que nos pone en acción casi al instante. Podemos crear una partida privada, unirnos a una partida rápida, o bien a una partida con nuestros amigos. Asimismo, es posible crear un equipo de cuatro jugadores (un escuadrón) que formarán una unidad y compartirán su propio canal para el chat de voz durante la partida, al tiempo que se nos indica su posición de manera muy clara en el mapa que hay en pantalla, y a través de la interfaz durante la acción. Además, cuando caigan en combate, pueden regenerarse junto a un compañero.

Del mismo modo, para los personajes también tenemos pocas opciones (menos que en el original, de hecho), pues hay tres clases: infantería, fusilero y explorador, cada uno de ellos con diferentes comportamientos de las armas, pues éstas se dividen en las de corto, medio y largo alcance. Los resultados de un miembro de infantería con una pistola serán muy superiores a los que se obtendrán con un rifle de francotirador, por ejemplo. Si la clase no nos convence, o no nos conviene, cuando nos maten podremos cambiar de clase al regenerarnos.

En un elemento muy arcade, la munición es infinita, pero hay que tener en cuenta que los cargadores sí son limitados. Es decir, no hay que buscar munición, no nos quedamos sin balas, pero sí hay que recargar. Del mismo modo, podemos cambiar de armas fácilmente al eliminar a un enemigo, pues al caer en combate podemos recogerlas. Si somos nosotros las víctimas, podremos reaparecer en cualquier bandera amiga (por lo que es importante ir conquistando más puntos de control) o, si hemos formado un escuadrón, junto a los colegas. Debemos destacar igualmente que los niveles están muy bien planteados, y se muestran equilibrados para los diferentes tipos de jugador, por lo que suele ser aconsejable que nuestro bando no esté especialmente desequilibrado en cuanto a preferencias de clase en los jugadores.

Daniel Escandell
Escribiendo en Vandal desde 2003. En el mundo de los videojuegos desde que pudo trastear con BASIC, rebobinar con un boli casetes para Spectrum y soplar en cartuchos de una Game Boy. Cree que el auténtico poder de la nube es la lluvia.
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Plataformas:
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Desarrollo: DICE
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
Precio: 1.200 puntos de Microsoft
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Battlefield 1943 XBLA para Xbox 360

Ficha técnica de la versión PC
Desarrollo: DICE
Producción: Electronic Arts
Distribución: Electronic Arts
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