Análisis de Call of Duty: Finest Hour (PS2, GameCube, Xbox)

Activision lanza la versión consola de su juego bélico para PC sin llegar a la calidad de éste pero dejando buen sabor de boca.
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
7
SONIDO
8.5
NOTA
7.8
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
8
Análisis de versiones PS2, GameCube y Xbox.

Historia aparte, y como decíamos, Finest Hour es un juego de acción en primera persona con considerable realismo y buena inteligencia artificial de los enemigos; además, iremos acompañados frecuentemente de otros soldados, a los que en ocasiones podremos dar orden de avanzar, ya sea de una posición a otra, o irrumpir en una habitación. Nuestros compañeros de armas no seguirán a ciegas nuestras órdenes, también se encargarán de salvar su pellejo, al igual que los enemigos. De este modo, el juego le da mucha importancia a la cobertura, y especialmente a las distintas posiciones. Al contrario que en otros títulos, donde la opción de ir agachado es testimonial, en Call of Duty se le da gran importancia a las "posturas", pudiendo ir de pie, en cuclillas o tumbados en el suelo, con una velocidad inversamente proporcional a la cobertura frente a los disparos enemigos y a la precisión de los nuestros. Será vital cubrirse, y estar casi siempre agachados, para así evitar el fuego enemigo. Y el equipo de desarrollo se ha asegurado de que no tengamos problema implementando los cambios de postura (de abajo a arriba, hasta saltar) en dos botones (incrementar y aumentar), reflejando además en qué postura estamos con un icono en la parte inferior de la pantalla.

Otra parte importante del juego son las armas. Podremos llevar dos armas diferentes de entre un considerable repertorio, y hay que alabar la variedad de armas y la fidelidad que posee el juego. Cada uno de los diferentes bandos tiene las armas que realmente se utilizaron en la contienda, desde las pistolas automáticas hasta los fusiles estándar, pasando por las metralletas, las ametralladoras y los rifles de francotirador. Del mismo modo ocurre con las granadas, desde las rudimentarias del Ejército Rojo hasta las más modernas de América. Las granadas son un elemento importante, no tanto como en otros shooters donde adquieren una importancia capital (léase Halo), pero pueden solucionar más de una y más de dos situaciones en las que un grupo de enemigos alemanes esté demasiado bien parapetado.

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Durante el juego también tendremos oportunidad de controlar armas fijas, cuyo uso no necesita demasiada explicación, pero sobre todo tanques. El control del tanque está bastante bien implementado, siendo el control del vehículo como el de un juego de aventura (es decir, sin giros, el tanque se dirige hacia la dirección que apuntemos, girando antes, como en Halo) y el de la torreta como en un shooter en primera persona. Las misiones (o los trozos de misiones) en tanque le dan un toque de frescura al juego, aunque quizás no se utilicen lo suficiente; nunca llega a haber una batalla de tanques a gran escala, sino escaramuzas pequeñas, de modo que controlar un tanque acaba pareciéndose mucho al juego en primera persona con la salvedad de echar un buen ojo a las unidades enemigas que porten un lanzacohetes – nuestra némesis.

Las misiones, por otra parte, no solo consisten en avanzar matando a todo el que hable alemán y tenga aspecto tenebroso. A lo largo de cada nivel nos irán encomendando diferentes submisiones, con el habitual objetivo de sobrevivir y de proteger alguna instalación, vehículo o unidad aliada a toda costa. Estas misiones, detractadas por algunos pero no menos reales en el caso de una guerra, le dan un toque extra de emoción, incluso de estrés, al juego, y son los diferentes maquillajes de "protege X" son lo suficientemente variados como para no llegar a aburrirnos. Otras submisiones serán de tipo táctico, pidiéndonos por ejemplo tomar un bunker alemán, aunque la forma de tomarlo se aleje pocas veces de la linealidad: hay un camino que conduce a ese bunker, y hay que seguirlo en todos los casos.

Pablo Grandío
Director y fundador
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Plataformas:
PS2 GameCube Xbox

Ficha técnica de la versión PS2

ANÁLISIS
7.8
  • Fecha de lanzamiento: 3/12/2004
  • Desarrollo: Spark Unlimited
  • Producción: Activision
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1 - Online
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Juego Online
COMUNIDAD
7.51

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Call of Duty: Finest Hour para PlayStation 2

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Ficha técnica de la versión GameCube

ANÁLISIS
7.8
  • Fecha de lanzamiento: 3/12/2004
  • Desarrollo: Spark Unlimited
  • Producción: Activision
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1
  • Formato: 1 GOD
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés
COMUNIDAD
7.01

PUNTÚA
Call of Duty: Finest Hour para GameCube

12 votos

Ficha técnica de la versión Xbox

ANÁLISIS
7.8
  • Fecha de lanzamiento: 3/12/2004
  • Desarrollo: Spark Unlimited
  • Producción: Activision
  • Distribución: Proein
  • Precio: 59.95 €
  • Jugadores: 1 - Online
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Juego Online
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Call of Duty: Finest Hour para Xbox

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