Análisis de Warframe (PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X/S)
El mercado de juegos free-to-play ha sufrido durante estos últimos años un crecimiento desorbitado, convirtiéndose claramente en uno de los modelos de negocio que más mercado está ganando. Pero también ha sufrido una especie de odio irracional, en muchos casos causado por malos exponentes de este modelo (juegos abusivos, mal hechos e incluso que buscan engañar al jugador) y sobre todo, entre los que más tiempo llevamos en este mundillo.
Aunque no todos son así. A veces nos encontramos propuestas honestas, divertidas y razonablemente bien desarrolladas. Por suerte, Warframe es una de ella, y si bien tiene sus carencias, consigue ofrecer un juego orientado al cooperativo que los aficionados a la acción no deberían dejar de probar. Además es uno de los juegos confirmados para PlayStation 4, por lo que seguro que durante todos estos meses consigue atraer más atención de la que ha captado hasta el momento en PC.
En equipo
Warframe es un juego de acción en tercera persona, que como bien aseguran sus desarrolladores, se queda a mitad del camino (aunque salvando muchísimo las diferencias) entra Mass Effect y Ninja Gaiden. En concreto nos trasladamos a un espacio futurista y ficticio en el que unos extraños ninjas se enfrentan a una raza alienígena que los intenta invadir. Para ello utilizaremos infinidad de armas entre las que predominan las pistolas y una útil katana para el cuerpo a cuerpo.
Este título está orientado claramente al juego en cooperativo, y será la base para disfrutarlo al máximo. Aunque podemos jugar en solitario si así lo deseamos, como aprovecharemos más la diversión que aguarda es con amigos. Podremos jugar también con completos desconocidos, pero como suele suceder en estos casos, como más hemos disfrutado es con un equipo de cuatro, organizándonos, hablando entre nosotros, y combatiendo mientras nos ayudábamos mutuamente. No nos olvidamos de que hay distintas clases, y que además la personalización juega un importante papel.
El desarrollo como tal no guarda muchas sorpresas, la mayoría del tiempo estaremos disparando, abriendo unas especies de cofres para obtener recompensas, y encontrar el camino de salida. Puntualmente encontraremos unos minipuzles en los que tendremos que girar unas piezas hexagonales para hacerlas coincidir y activar un mecanismo determinado, pero que serán algo anecdótico en la aventura. La verdad es que en el desarrollo del juego las sorpresas serán excesivamente puntuales, si bien la diversión sigue estando latente en todo momento.
En este aspecto necesitamos volver a enfatizar el multijugador cooperativo, ya que es un juego bastante lineal en su propuesta, y esto es algo que los escenarios y los enemigos no ayudan a combatir. Con unos buenos compañeros con los que jugar estas carencias pasan más desapercibidas, pero si estáis pensando en jugar en solitario quizá sea el momento de dejar de leer y buscar otra propuesta que brille más en el modo para un jugador.
Apoyando la jugabilidad
Warframe se apoya en un control más que correcto, que responde rápido y bien en la inmensa mayoría de las situaciones, aunque puede pecar puntualmente de poco preciso, sobre todo en los giros bruscos al apuntar, con la katana o con ciertos ataques. Casi sin darnos cuenta nos hemos ido acostumbrando a estos pequeños detalles, y tras varias horas de juego apenas las notábamos. Además, nos permite tanto usar el mando de Xbox 360 (u otro compatible) o el teclado y el ratón, aunque la interfaz no responde nada bien a las órdenes que demos con el pad, y en caso de apostar por el mando nos tendrá alternando ambos métodos de control.
La interfaz puede ser el mayor problema del juego en el aspecto visual, ya que a veces se muestra confusa y desordenada. No podemos negar que las categorías principales están muy claras, y que además el diseño es de lo más atractivo, pero a la hora de profundizar en cualquiera de ellas nos podemos encontrar un poco más perdidos de lo que deberíamos. No podemos decir que sea un problema grave, pero sí algo que esperamos que se mejore en próximas actualizaciones.
En el aspecto técnico, en primera instancia nos encontramos con una gran sorpresa, y si bien tras el primer contacto veremos que no llega a sobresalir, atesora muy buenos detalles y efectos que hacen que la experiencia gane mucho en lo visual. Su optimización es destacable, y apenas hemos sufrido bajadas en la tasa de imágenes por segundo aun cuando los personajes se acumulaban en pantalla.
Como curiosidad, y si por casualidad os pasa a alguno de vosotros, al jugar con el modo Big Picture de Steam el juego tenía una especie de lag que hacía que se quedase pillado durante un brevísimo instante cada 5 ó 10 segundos. Este problema desapareció en cuanto salimos de este modo y pasamos al Steam tradicional de escritorio.
¿Free-to-play?
El temor de estos juegos es que en lugar de free-to-play sea pay-to-win. Esto quiere decir que aunque a priori se trata de un juego gratuito, podría darse el caso de que los micropagos sean imprescindibles para avanzar, o de que los jugadores de pago tengan una ventaja injusta sobre los cien por cien gratuitos. Afortunadamente, éste no es el caso de Warframe.
Los jugadores que decidan pagar podrán adquirir nuevas armas, potenciadores para subir de nivel o ganar más crédito más rápido, o simplemente, diferentes opciones de personalización. Sí que puede ser más molesto el sistema de vidas, ya que sólo podemos morir cuatro veces al día si no queremos comprar más vidas. Cuando perdemos nuestra salud (algo razonablemente difícil, pues contamos con un escudo que se autoregenera, protegiendo la vida) caemos en un estado en el que nuestros compañeros nos pueden revivir durante varios segundos, aunque si estamos solos la muerte será instantánea. Ésta, además, se nos antoja como otra razón para jugar en equipo.
Obviamente, las microtransacciones ayudan a mejorar nuestro personaje o, en casos como el mencionado, seguir jugando si nos matan en repetidas ocasiones, pero a grandes rasgos el jugador gratuito puede conseguir las mismas cosas que el de pago simplemente invirtiendo más tiempo. Sin duda, es un juego equilibrado en este aspecto y que recompensa la dedicación y la habilidad del usuario.
Conclusiones
Como juego gratuito, Warframe es una agradabilísima sorpresa. Ofrece una jugabilidad dinámica, es un título bastante completo y, además, muy divertido si jugamos con amigos. Tiene algunos aspectos mejorables, como el control –que peca de poco preciso a veces–, el diseño de escenarios y enemigos –que llega a hacerse muy repetitivo–, o la diversión que ofrece al jugar solos –algo que hace que pierda gran parte de su atractivo–, pero aquellos que buscan un juego de acción cooperativo y no tienen problemas con los ‘free-to-play’ deberían darle una oportunidad.
Antes de cerrar el análisis queremos remarcar que hemos estado siguiendo este juego en fase beta durante los últimos meses, y los desarrolladores han estado muy pendientes de añadir nuevos contenidos y de escuchar a los usuarios, algo que siempre es de agradecer. Sabemos que en estos casos, muchas veces depende más del futuro que del presente, pero cuenta con unas bases bien asentadas que podrían hacer que Warframe de una gran bienvenida al catálogo gratuito de PlayStation 4. Por el momento y en PC, como decimos, se merece una oportunidad a poco que os atraiga la propuesta que ofrece.