Análisis The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, ¿Puede ser el ARPG del 2026 la remasterización de un juego de hace 11 años? (PC, Xbox Series X, PS5)
The Witcher 3: Wild Hunt es, para el que os escribe, el ARPG más influyente de la década (para otros será The Legend of Zelda: Breath of the Wild), sentando un precedente de cómo se debe de hacer un juego de este estilo. Tanto es así que hasta ahora bastaba con reencontrarse con Geralt y recorrer un rato el Continente para que nos apetezca quedarnos bastante más de lo previsto, no teniendo nada que envidiar a una producción actual a pesar de sus 10 años de vida.
Pero ahora CD Projekt RED nos da ahora otro motivo para volver con The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered, una revisión que actualiza tanto su apartado gráfico como distintos elementos del combate y la exploración dejando preparado el camino para su nueva expansión, Song of the Past, que llegará en 2027.
En Vandal, tal y como os contamos hace unos días, hemos vuelto al Continente para probar esta remasterización que nos deja una pregunta o más bien un debate en la cabeza que no es otro que si un juego de 11 años puede convertirse en el mejor ARPG del año con una remasterización. Puede que los más veteranos que ya se hayan pasado el juego piensen que quizás ese "galardón" debería de tenerlo un juego nuevo pero… ¿y si The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered cae en manos de alguien que no ha jugado o completado el original? ¿Podrá jugar a un juego del género mejor este año? Creemos que no.
Una actualización gratuita que también incluye las expansiones
Antes de entrar en nuestras sensaciones, queremos aclarar qué trae esta nueva edición. The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered llega el 29 de septiembre a PC, PS5, Xbox Series X y S y Nintendo Switch 2 siendo una nueva revisión posterior a la actualización que llevó el juego a las consolas de la actual generación en 2022.
Esta remasterización incluye las dos expansiones publicadas hasta ahora, Hearts of Stone y Blood and Wine y los que tengan el título en PC, PS5, Xbox Series recibirán la remasterización gratuitamente; aquí se incluyen los que tengan la edición de Nintendo Switch y quieran dar el salto a Nintendo Switch 2.
Además, los que solo tengan el juego base también recibirán Hearts of Stone y Blood and Wine sin coste adicional. Por otro lado, es compatible con las partidas guardadas y se conservan logros y trofeos, por lo que no es necesario comenzar otra vez la aventura para aprovechar las novedades del remaster.
The Witcher 3 - Remastered no tiene nada que envidiar en lo visual a ningún juego lanzado en 2026
El apartado visual es uno de los cambios más llamativos, especialmente en un PC capaz de mover el juego con path tracing. En nuestro caso hemos recorrido Novigrado y sus alrededores al principio, aunque nos hemos centrado principalmente en Toussaint, la que para muchos es la zona más bonita del juego que llegó junto con la expansión Blood and Wine.
Hemos probado The Witcher 3: Remastered con varios ordenadores pero, sobre todo hemos jugado con nuestro PC de gama alta con todos los ajustes al máximo y nos ha dejado unas sensaciones estupendas. En el caso de Toussaint, la zona ya tenía una dirección artística que evocaba a los cuentos de hadas e invitaba a detenerse a mirar. Algo que nos ha vuelto a ocurrir con esta nueva versión y que nos ha recordado lo que nos invitaba The Witcher 3 a dedicar tiempo a recorrer sus paisajes y perdernos por ellos.
Las mejoras abarcan texturas de los escenarios, personajes, monstruos, vegetación, iluminación y el renderizado. En PC, el path tracing (exclusivo de esta versión) amplía esa renovación visual y es precisamente uno de los aspectos que más nos ha impresionado durante nuestras pruebas, con los cambios en los reflejos y la iluminación que hace que nos sintamos en un mundo aún más vivo e impresionante para nuestros sentidos.
Conviene distinguir entre las mejoras generales en lo técnico de la remasterización y lo que vemos con sus opciones gráficas más exigentes. Nuestra valoración más entusiasta del salto visual corresponde al juego con path tracing activado y todo al máximo en nuestro PC de gama alta, aunque probarlo también en equipos más modestos nos deja una sensación general de que con o sin esta tecnología o ajustes gráficos elevados, los retoques en texturas, efectos de partículas o hechizos hacen que no tenga nada que envidiarle a un juego lanzado en 2026.
También se nota el trabajo en las animaciones. Es una mejora que acompaña al resto del apartado técnico, pero que además tiene importancia cuando dejamos de mirar el paisaje y volvemos a movernos con Geralt o a lomos de Sardinilla. La actualización se aprecia en el juego en movimiento, algo especialmente relevante en una aventura en la que pasamos tanto tiempo caminando, cabalgando explorando y luchando.
Geralt conserva su 'peso', pero se maneja con comodidad
El manejo del brujo sigue siendo algo pesado en sus movimientos, pero las nuevas animaciones ayudan a actualizar tanto su presentación general como los movimientos letales de Geralt cuando está en combate.
Precisamente en los enfrentamientos está el pilar de los cambios en las animaciones, con nuevos remates y una cámara adaptativa, aunque una de las mejoras que más nos ha gustado está en el comportamiento de los monstruos que se ha modificado para ser más realista y exigente. Lo hemos notado especialmente cuando nos enfrentamos a varios enemigos a la vez, donde importa tanto lo que tenemos delante como la forma en que se aproximan los demás. Un buen ejemplo son los sumergidos. En estos combates nos han parecido más inteligentes por cómo se acercan, buscan atacarnos e intentan rodearnos.
También nos gusta que haya margen para escoger cómo queremos jugar. Podemos desactivar el nuevo sistema de combate y elegir entre una fijación de objetivos nueva y la antigua mediante ajustes independientes. Para quienes lleven muchas horas con Geralt y tengan unas preferencias muy asentadas, poder probar los cambios y decidir cuáles conservar es un acierto, mientras que para los que llevábamos tiempo sin volver al juego la adaptación, al menos en nuestro caso, es rápida.
La progresión también se ha revisado con un árbol de habilidades renovado. El objetivo es que tengamos una mayor flexibilidad para desarrollar a Geralt, aunque en nuestras pruebas nos hemos detenido más en el combate que en estudiar las distintas combinaciones del árbol.
Más cambios para actualizar la aventura
La revisión incluye otras novedades que queremos mencionar. Entre ellas están los sentidos de brujo, cuyo funcionamiento se ha modificado para que descubrir nuevas pistas requiera centrar la atención en los elementos adecuados. También se han actualizado las notificaciones de misiones y tutoriales.
Otra incorporación es la transfiguración, que permite cambiar el aspecto de las armas y armaduras sin renunciar a sus estadísticas. El modo foto amplía sus posibilidades con más opciones de cámara, poses y filtros, mientras que la integración de mod.io añade compatibilidad con mods multiplataforma. Son funciones que amplían la personalización y las posibilidades de esta edición, dando aún más posibilidades a los jugadores.
También han querido mejorar la accesibilidad con una función destinada a adaptar determinados elementos a jugadores con dificultades de atención como TDAH. Un ejemplo es la posibilidad de introducir curación automática. Es una incorporación distinta a las mejoras gráficas o de combate, pero relevante para facilitar el acceso a la aventura.
Nintendo Switch 2 recibe además funciones específicas, como controles por movimiento, apuntado giroscópico, modo ratón y navegación táctil por los menús. Nuestra experiencia corresponde a PC, pero ya estamos trabajando en un análisis específico para la versión de la consola de Nintendo en la que contaros cómo le sientan estos añadidos y cómo se ve en la híbrida.
Rendimiento en PC
Hemos probado The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered en cuatro equipos: nuestro PC de gama alta con una NVIDIA GeForce RTX 5080, un portátil con una NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop, nuestra Steam Machine personalizada con una RX 7600 para parecerse lo más posible a la original y una ROG Xbox Ally X. Esto nos permite comprobar su comportamiento en configuraciones bastante diferentes. Tenéis aquí los resultados:
A nivel de rendimiento estamos contentos con lo que nos ofrece The Witcher 3: Remastered que se adapta muy bien a todo tipo de ordenadores y que nos permiten disfrutar de una experiencia mas atractiva en lo audiovisual en todo tipo de configuraciones de PC. No hemos encontrado grandes fallos más allá de algo de popping en ciertos elementos lejanos y que el tiempo de carga de la partida sigue siendo bastante elevado cuando entramos por primera vez al mundo o tenemos que cargar (valga la redundancia) un punto de guardado. Es una herencia clara de la arquitectura original del juego y es algo que por suerte no ocurre cuando usamos el viaje rápido que tiene lugar en un chasquido de dedos de brujo. Por otro lado, la generación de frames con gráficas AMD presenta ciertos defectos visuales, por lo que hemos decidido no utilizarla con la Steam Machine personalizada y la ROG Xbox Ally X.
Conclusiones
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered va a ser el mejor juego de rol del año para los que aún no hayan visitado el Continente y puede que incluso lo sea para aquellos que hace mucho tiempo que no disfrutan de las aventuras de Geralt o que en su momento no pudieron jugar a las expansiones de The Witcher 3.
Las mejoras gráficas hacen que esta nueva versión no tenga nada que envidiar a un lanzamiento de 2026 en lo audiovisual, las nuevas animaciones, los retoques en el combate, los ajustes en los árboles de habilidades y otros pequeños añadidos para mejorar las posibilidades y la calidad del juego en general hacen que sea la versión más redonda del mejor título de rol y acción de la década.
En nuestro caso particular salto visual con path tracing es espectacular y ayuda no solo a que el juego se vea tan bien como cualquier lanzamiento este año, sino que supere a muchos de ellos.
Además, que esta revisión sea gratuita para quienes ya tienen el juego, y que incluya las dos primeras expansiones para quienes no las compraron, hace especialmente fácil darle una oportunidad y que, junto a sus mejoras, sea el motivo perfecto para volver a disfrutar del brujo y preparar el camino para Song of the Past, la nueva expansión que llegará el año que viene.
*Hemos realizado este análisis gracias a un código para PC otorgado por CD Projekt RED.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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