Vandal

Análisis de Freedom Planet (PC)

Ramón Nafria ·
¿Qué pasaría si unos indies hicieran ahora Sonic? Este juego es la respuesta a esa pregunta.
GRÁFICOS
8
SONIDO
7.5
NOTA
8
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
8
Análisis de versión PC.

Con estos personajes nos metemos en una cantidad de niveles bastante importante. Con un tamaño muy grande (un nivel normal nos puede durar media hora, más o menos, siempre que vayamos a explorar y no nos lo sepamos de antemano), los niveles están construidos de una manera que recuerda mucho a Sonic, especialmente el segundo. Fases muy largas a lo ancho, pero también con posibilidades de ser recorridas a diferentes alturas, lo que es un trabajo importante, y nos permite experimentar la misma fase de varias maneras.

Como en el clásico Alex Kidd, podremos conducir una moto.
Como en el clásico Alex Kidd, podremos conducir una moto.

Además, los niveles son bastante diferentes entre sí (y a la vez, recordando mucho a la aventura del erizo… con sus propias diferencias). Valles, templos, ciudades orientales, naves aéreas, acuáticas, bases llenas de fuego, una jungla, una zona helada, en fin, cualquiera que haya jugado bastante a juegos de plataformas en 2D reconocerá las diferentes inspiraciones del juego, pues se basa en casi todos los tópicos típicos de los juegos de principios de los 90. Pero algunas, como la ciudad, están tan bien hechas que demuestra que aún se puede hacer algo nuevo en un sistema tan manido como éste.

Y ese es otro punto a tener en cuenta. Cada nivel está lleno de detalles, mecánicas, enemigos, jefes finales, que nos alegrarán al verlos por primera vez. Hay mucho amor en todos ellos, mucho esfuerzo, demostrando que sus autores quieren realmente realizar un juego como los que nos gustaban hace unos años, y se nota que han hecho los deberes.

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Hay demasiada carga argumental, lo que afecta al ritmo de juego.
Hay demasiada carga argumental, lo que afecta al ritmo de juego.

Esto es especialmente notable en el caso de los jefes finales, pues poseen una gran variedad de movimientos, no sólo a la hora de hablar de rutinas, sino también de las diferentes animaciones, estados, ataques. Una verdadera gozada muy bien realizada.

Con todo, hay algunos puntos donde, tal vez, ese exceso de amor, o tal vez de falta de práctica a la hora de desarrollar videojuegos, les ha pasado factura. Un punto que se ve afectado a esto es la historia. Es demasiado larga, cual juego de rol japonés medio, pero aplicado a un título de plataformas donde la principal característica es la velocidad de sus personajes. Como veis, un sinsentido.

Otro punto mejorable es la composición de menús y tipografías. No somos especialmente exigentes en este aspecto, pero se ve muy claramente que no han tenido ningún tipo de gusto a la hora de realizarlo. Lo mismo que en el caso anterior, recuerdan a los juegos de rol para las consolas de 16 bits. Y hemos avanzado un pelín desde entonces.

El espíritu de los mejores Sonic concentrado en este juego independiente.
El espíritu de los mejores Sonic concentrado en este juego independiente.

Pero aparte de estos dos puntos, y si obviamos que evidentemente no es un juego con un presupuesto enorme ni con la ambición de poner al límite vuestros ordenadores actuales, Freedom Planet está técnicamente muy bien. Personajes, animaciones, fondos, y especialmente enemigos, están realizados con muchísimo gusto. La música es animada, y para sorpresa nuestra, casi todo el juego está doblado (al inglés), lo que es un esfuerzo titánico para un grupo de desarrollo como éste.

Dicho esto, este juego creemos que funcionaría especialmente bien en una plataforma como PlayStation Vita, pero si tenéis un PC, y os queréis regodear en un juego que haría sonreír a los fans de SEGA y Treasure a partes iguales, Freedom Planet es muy recomendable.

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LordDagak · 25/12/2015 23:33
Anunciado [b]Freedom Planet 2[/b]

[video:https://www.youtube.com/watch?v=CHAYtSUfW0c]

[img]http://www.freedomplanet2.com/images/fp2_testscreen.png[/img]

[url]http://www.freedomplanet2.com/[/url]

We commissioned [b]Taxman to recreate Freedom Planet's physics[/b] in Unity and to assist us with general programming.

Detalles:
[secreto]
- We commissioned Taxman to recreate Freedom Planet's physics in Unity and to assist us with general programming. The new engine is vector based, so we were able to scale it for the new screen resolution while still keeping the gameplay largely the same.
- Falk and a few VGO guys composed the music for the trailer; Falk himself will be assisting with mixing and mastering for the soundtrack. Woofle and I will be the main composers like last time.
- Christopher Sabat is providing the OkraTron 5000 audio production company in Dallas, Texas, so we won't have any quality or balancing issues like in FP1. VAs who are international will have their equipment upgraded if necessary.

Some of the planned new features for the game:

- Lilac, Carol and Milla will all return as playable characters with updated designs and new attacks.

- There are more differences between Adventure and Classic mode. Adventure is geared more towards short play sessions and features a world map for navigating between stages, and it features a story that's broken up into "arcs" that are around 2-3 stages long. Classic is geared towards a full playthrough in a single afternoon, and features a simplified stage tree along with multiple paths to the finale.

- A guard/parry system. There is a dedicated "Guard" button that, when pressed, creates a split-second shield that makes attacks pass through your character, not unlike air dodging in Smash Bros. This removes the dependency on special attacks to avoid damage and will let us get a bit crazier with our boss fights.

- Revivals. When you're defeated, you can choose to spend an extra life on the spot in order to get back up with a sliver of health and temporary invincibility. If you're not careful, another hit or two will make you die again and you'll have effectively lost two lives, but during close boss battles it can be all you need to deliver a final blow without having to restart the fight. Outside of bosses, it also prevents a hefty loss of time by having to go back to a previous checkpoint. In light of this, Game Overs will now trigger a full stage restart.

- A more customizable difficulty system. You can collect special Gold Gems in the stages (or fuse them using regular crystals), which you can use to temporarily alter the rules of the game such as adding/subtracting starting lives, changing damage multipliers, turning all shield crystals into a single element, and more. It's similar to the Cyber Elf system from the Mega Man Zero series. If you're not a fan of the Revival or Guard mechanics, they can be disabled this way.

We'll be dishing out more info as it progresses but I am so excited to finally start working on it and to share my ideas! :D[/secreto]

LordDagak · 25/12/2015 23:32
Anunciado [b]Freedom Planet 2[/b]

[video:https://www.youtube.com/watch?v=CHAYtSUfW0c]

[img]http://www.freedomplanet2.com/images/fp2_testscreen.png[/img]

[url]http://www.freedomplanet2.com/[/url]

We commissioned Taxman to recreate Freedom Planet's physics in Unity and to assist us with general programming.

Detalles:
[secreto]
- We commissioned Taxman to recreate Freedom Planet's physics in Unity and to assist us with general programming. The new engine is vector based, so we were able to scale it for the new screen resolution while still keeping the gameplay largely the same.
- Falk and a few VGO guys composed the music for the trailer; Falk himself will be assisting with mixing and mastering for the soundtrack. Woofle and I will be the main composers like last time.
- Christopher Sabat is providing the OkraTron 5000 audio production company in Dallas, Texas, so we won't have any quality or balancing issues like in FP1. VAs who are international will have their equipment upgraded if necessary.

Some of the planned new features for the game:

- Lilac, Carol and Milla will all return as playable characters with updated designs and new attacks.

- There are more differences between Adventure and Classic mode. Adventure is geared more towards short play sessions and features a world map for navigating between stages, and it features a story that's broken up into "arcs" that are around 2-3 stages long. Classic is geared towards a full playthrough in a single afternoon, and features a simplified stage tree along with multiple paths to the finale.

- A guard/parry system. There is a dedicated "Guard" button that, when pressed, creates a split-second shield that makes attacks pass through your character, not unlike air dodging in Smash Bros. This removes the dependency on special attacks to avoid damage and will let us get a bit crazier with our boss fights.

- Revivals. When you're defeated, you can choose to spend an extra life on the spot in order to get back up with a sliver of health and temporary invincibility. If you're not careful, another hit or two will make you die again and you'll have effectively lost two lives, but during close boss battles it can be all you need to deliver a final blow without having to restart the fight. Outside of bosses, it also prevents a hefty loss of time by having to go back to a previous checkpoint. In light of this, Game Overs will now trigger a full stage restart.

- A more customizable difficulty system. You can collect special Gold Gems in the stages (or fuse them using regular crystals), which you can use to temporarily alter the rules of the game such as adding/subtracting starting lives, changing damage multipliers, turning all shield crystals into a single element, and more. It's similar to the Cyber Elf system from the Mega Man Zero series. If you're not a fan of the Revival or Guard mechanics, they can be disabled this way.

We'll be dishing out more info as it progresses but I am so excited to finally start working on it and to share my ideas! :D[/secreto]

ZeroP · 15/06/2015 15:05
[url:http://www.vandal.net/noticia/1350665208/nintendo-anuncia-la-promocion-nindieshome/]Nintendo anuncia la promoción Nindies@Home[/url]
Incluye [b]Freedom Planet[/b]  :algoverde:

3xcl4m4t10n · 06/04/2015 18:37
NEW ORIGINAL THE CHARACTER. ** DO_NOT_STEAL**

bestnight · 06/04/2015 14:35
[respuesta:88]Parece mas sonic que el propio freedom planet XD

Aunque la verdad me ha defraudado ligeramente el trailer asi que habra que probar la Demo :)

PD--> en el minuto 2:40 le quita al jefe media vida de un combo  :jaja: [/respuesta]

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Desarrollo: GalaxyTrail
Producción: GalaxyTrail
Distribución: Steam
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Marcadores
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Freedom Planet para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Wii U
ANÁLISIS
Desarrollo: GalaxyTrail
Producción: GalaxyTrail
Distribución: eShop
Precio: 13,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: Marcadores
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Desarrollo: GalaxyTrail
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Freedom Planet para PlayStation 4

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ANÁLISIS
Desarrollo: GalaxyTrail
Producción: GalaxyTrail
Distribución: XSEED Games
Precio: 14,99 €
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