Análisis Aniimo, un 'Pokémon gratuito' que quiere repetir el éxito de Genshin Impact (PC, Xbox Series X, Android, iPhone, PS5)
Varias desarrolladoras llevan años rondando la idea de imitar la fórmula de Pokémon, combinando el coleccionismo de monstruos con alguna otras influencia que ayude a diferenciarlos. El éxito de Palworld demostró que realmente había un mercado hambriento por estas aventuras, y parece que Pearl Abyss (Crimson Desert) sigue adelante con DokeV tras años de silencio.
Por otra parte, el mundo de los free to play y el de los RPG en concreto está experimentando con múltiples temáticas para encontrar su nicho. Neverness to Everness, Arknights: Endfield, Where Winds Meet o Ananta, por citar unos pocos, compiten por el tiempo de los usuarios conscientes de lo complicado que será repetir el impacto -en sistemas domésticos- por los títulos de Hoyoverse -Genshin Impact, Honkai: Star Rail-. Aniimo es una nueva propuesta para PC, PlayStation 5, Xbox Series y móviles que trata precisamente de unir caza de monstruos con la libertad de un RPG de mundo abierto, un cóctel que al menos sobre el papel parece destinado al éxito. Pero, ¿ha conseguido Pawprint Studio alcanzar las expectativas o estamos ante otro juego como servicio que corre el riesgo de ser olvidado en pocos meses?
Te elijo a ti, Aniimo
Tu objetivo inicial en Aniimo no es el de convertirte en el mejor entrenador sino investigar a unos animales fantásticos y los misterios de Idyll, un extenso continente que guarda secretos y criaturas, muchas criaturas. Hay una breve introducción a sus mecánicas básicas y la historia, pero nos ha parecido que desaprovecha la ocasión de presentar una argumento más elaborado que la investigación de la fauna -si bien luego aparecen elementos más fantásticos-. No es que pidamos mucho más en un juego de estas características, pero esperamos que otros sucedáneos de Pokémon atiendan mejor este apartado.
Por suerte, Aniimo es un juego relativamente ambicioso que se basa en dar libertad de exploración, coleccionar criaturas y luchar contra los monstruos hostiles. Estos tres pilares están conectados: los animales que conseguimos son útiles para ampliar la exploración, y eliminar jefes nos hace conseguir criaturas más fuertes que faciliten progresar en sus misiones. Incluso si no te pica mucho el interés por conseguir distintos Aniimo porque tengas cariño a unos pocos concretos, te será muy útil tener el reparto más variado posible.
La captura de los monstruos es sencilla -acércate al bicho y lanza tu Aniicubo, la pokébola, para entendernos-, aunque la victoria depende de varios factores como el tipo de dispositivo y la posición desde la que se tira, si la criatura está dormida, etc.; el propio juego te indicará el porcentaje de probabilidades. Puedes subir el nivel de estas criaturas y evolucionarlas, y es algo que queda en tu mano: tú tienes el control de esta decisión, con diferentes rutas según los objetivos completados.
El mapa del juego es bastante amplio y dispone de varios biomas, y como como suele suceder en estos casos, según el lugar, hora o clima encontraremos unos Aniimo u otros. Por supuesto el terreno es irregular y hay algunas ruinas que dan acceso a mazmorras, y esto nos lleva a hablar de las habilidades de los Aniimo. Dependiendo de las cuatro criaturas seleccionadas en ese momento, nuestro personaje puede aprovechar -con una fusión- algunas de sus características para abrir nuevos caminos o resolver puzles. Hay Aniimo especializados a escalar, planear, nadar, congelar el agua, escupir fuego y más, permitiéndote llegar allí donde tu personaje en solitario no podría.
Un ejemplo bastante temprano que nos muestra Aniimo es la posibilidad de quemar vegetación que bloquea el paso o protege ciertos cofres, así que entre esto o la opción de acercarse a las criaturas "convertidos" en una, hay un poco de interacción con su mundo y se permite experimentar con el repertorio de criaturas capturadas. No hace nada que no hayamos visto antes en otras sagas de características similares: por ejemplo, en Dragon Quest Treasures los monstruos también ofrecían ventajas para investigar el terreno. En definitiva, con estos sistemas se logran introducir pequeños desafíos en campos y bosques que de otra manera se harían mucho más aburridos.
Para el combate, Aniimo se podría asemejar un poco a Pokémon Legends porque no hablamos de batallas por turnos. Hay dos opciones: jugar por separado o con la "fusión". En el primer caso, personaje y criatura son independientes, de manera que el animal ataca mientras controlamos directamente al humano. Disponemos de un ataque sencillo, evasión y sobre todo, la posibilidad de apoyar al Aniimo con objetos que lo fortalecen o curan. También puedes cambiar de criatura según lo requiera la situación o su efectividad elemental.
La otra opción es unir personaje y criatura, que nos pone a los mandos del animal. Ahora eres tú quien controla sus ataques y las habilidades que funcionan con una mecánica de recarga. Pierdes la posibilidad de "despistar" a tu enemigo con varios objetivos en el área de batalla porque concentrará sus ataques en una única criatura, pero puedes ser más efectivo que la IA del Aniimo independiente.
En cualquiera de los dos casos tenemos unos combates bastante simples que entretienen sin más. Es suficiente para un juego de estas características, que no olvidemos que van dirigidos principalmente al mercado móvil -con lo que eso implica en cuestión de control-, y queda claro que la gracia de Aniimo se encuentra más en la exploración y vivir la aventura, sea en solitario o conociendo amigos -con pequeñas interacciones, no hay un auténtico cooperativo-, que en la acción: hay otras alternativas también gratuitas con gameplay más profundo en este aspecto concreto.
Aniimo transmite buenas sensaciones, pero también un potencial algo desaprovechado. No luce mal -de hecho, en algunos momentos presenta paisajes muy bonitos- a excepción de los genéricos santuarios, y los Aniimo están bien diseñados con más o menos parecido con los Pokémon -sin entrar en el plagio, que es algo que Palworld no podía decir-, está traducido al español -voces en inglés- y la música acompaña, aunque sea para ambientar sin destacar mucho. En la parte negativa, hay la habitual inexpresividad en los diálogos menores y todavía hemos visto algún bug -aunque no tantos como se sufrió en anteriores pruebas- especialmente en el audio, con pistas musicales que simplemente desaparecen sin más.
El problema de fondo es que el combate se basa en machacar botones y utilizar las habilidades en cuanto están disponibles, no pide mucha estrategia ni buenos reflejos. Explorar el mapa sí suele ser divertido, pero sin una motivación por parte de la trama, depende mucho de nuestro interés real por acumular diferentes bichos. Hay cimientos y podemos ver que tendrá su público -venga de Pokémon o precisamente busque un "Pokémon multiplataforma"- pero se intuye que todavía está un poco verde. De todas formas, su debut no es el final, más bien al contrario: continuará creciendo y corrigiendo según las peticiones de la comunidad.
¿Gacha o no gacha?
No hemos clasificado a Aniimo como gacha porque la desarrolladora ha hecho cambios desde las primeras betas para eliminar estas mecánicas que solemos encontrar en este tipo de lanzamientos. Eso significa que podrás cazar todas las criaturas directamente en el juego, sin tiradas aleatorias, lo cual puede ser un gran punto para quienes no deseen engancharse en estas prácticas dignas de las tragaperras.
Eso sí, es un juego como servicio y la gestión por inventarios es tan farragosa como en los gachas, hay abundantes tipos de monedas, existen microtransacciones reservadas para cosméticos u objetos que te hacen la vida más fácil y un montón de recompensas por cumplir objetivos relacionados con el progreso, conexiones, etc. Al final no se puede olvidar que es un juego gratuito que necesita una monetización que permita mantener el juego durante años.
Conclusiones
Aniimo coge un poco de Pokémon Legends, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Genshin Impact y varios juegos más de mundo abierto para crear una aventura entretenida, a ratos tranquila y casi dentro de la categoría cozy, pero también superficial en la mayoría de aspectos. Ideal como pasatiempo si no buscas un gran desafío.
En parte sus limitaciones se compensan con la cantidad de contenido y sobre todo con su modelo gratuito: es suficiente para que cualquiera pueda dedicarle unas horas y comprobar si se ajusta a lo que busca. Esta es una de las grandes ventajas de los free to play porque no tienes nada que arriesgar; sin embargo, el diseño F2P también juega en su contra. Si bien no es tan sacacuartos como los gacha que solemos encontrar en el mercado, debes prepararte para una navegación por menús confusa y consultas constantes para reclamar recompensas por cada logro conseguido.
Aniimo nunca destapa todo su potencial pero hay una base suficientemente buena para que, con el tiempo, empecemos a hablar de una alternativa seria en el género.
Hemos realizado este análisis mediante un código de descarga de la versión de PC que nos ha proporcionado Pawprint Studio.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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