Análisis de Tomb Raider Chronicles (Dreamcast)
Luis Alberto Martín ·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
8.9
SONIDO
8
NOTA
8.4
DIVERSIÓN
8.3
JUGABILIDAD
7.4
Análisis de versión Dreamcast.
Otros análisis: PS One
Lara está de moda
Tomb Raider está de moda, ya se ha anunciado el título del nuevo Tomb Raider que saldrá presumiblemente para PS2 y también para DC, si es que Sega no sigue "dando sorpresitas", el título en un principio se llamará Tomb Raider: The Next Generation, y se preveé que haya muchas novedades, parece que en está ocasión si veremos un Tomb Raider diferente del original. Pero Tomb Raider también está de moda porque yá se está rodando la película, que nos permitirá ver las esculturales curvas de Lara en carne y hueso, a través de la actriz Angelina Jolie, que ha sido la elegida para encarnar el papel de la intrépida arqueóloga.
Gráficos mejores que en PSX
En Noviembre salió a la venta TOMB RAIDER CHRONICLES para Playstation, y a finales del pasado año nuestra voluminosa amiga hace su aparición para Sega Dreamcast, más vale tarde que nunca.
Lara ha desaparecido
El único cambio reseñable de la versión DC con respecto a la de PSX es el apartado gráfico. La historia sigue siendo la misma, es decir, Lara Croft, en su última aventura Tomb Raider IV, desaparece, haciendo ver que estaba muerta. Y Eidos lo que ha querido es hacer un homenaje de la saga, para ello han removido los recuerdos que tenían de Lara sus amigos. En la Mansión de Lara se nos muestra en la intro una especie de funeral en el que vemos una estátua conmemorativa de la heroína poligonal más famosa del mundo.
Cuatro aventuras diferentes
Y aquí comienza la aventura, sus 4 amigos, recuerdan cada uno una de sus aventuras. Es decir que el juego se divide en cuatro. Cada aventura es distinta tanto en argumento, estética e incluso jugabilidad, ya que se ha intentado que cada historia tenga su propio toque que las distinga de las demás. Por ejemplo hay una en la que lo que predominan son los puzzles, en otra sin embargo hay mucha más acción y usaremos las armas constantemente, en otra nos encontraremos con un Tomb Raider más plataformero, con aquellos saltos tan repetitivos que tantas horas nos lleva realizarlos con éxito.
Un juego largo
En total, sumando las 4 aventuras, hay 13 fases diferentes, desde luego el juego no es de esos que te acabas en un par de días. Muchas horas tienes que hecharle solo para pasarte la primera de las aventuras, todos los Tomb Raider se han carecterizado por sus más que notables incluso excesivas horas de juego, y por supuesto este no iba a ser menos.
Varias mejoras gráficas
Los gráficos, mucho mejores que los de PSX, obviamente, primero por las texturas que son nítidas y definidas, segundo por el entorno 3D, mucho mejor creado sin aquellos fallos que siempre presentan las versiones psx, en las que podemos ver a través de la pared "como por arte de magia" lo que hay al otro lado. Tercero por una gran suavidad en la forma de moverse de Lara, mucho menos brusca, lo que facilita el control, sobre todo en los saltos y a la hora de ir por debajo del agua. Es decir que no solo se ha mejorado graficamente el juego, sino que esa mejora gráfica ha implicado también una mejora en la jugabilidad del juego. Es un poco menos desesperante eso de activar un switch o de girarte de golpe.
Tampoco os creáis que se ha transformado el juego, sino que se ha mejorado un pelín, pero sigue siendo igual de desesperante manejar a Lara por los amplios y oscuros pasillos del juego.
Mejoras de animación de Lara
Pero no sólo se han mejorado los gráficos con respecto a la versión de PSX, sino que si los comparamos con el Tomb Raider IV The last revelation de DC, observamos que la evolución ha seguido un buen camino, la optimización de los graficos ha seguido su curso, para bien. La Lara de Tomb Raider IV, poco o nada tiene que ver con la de TR Chronicles, en diseño y en suavidad en los movimientos.
La mejora también ha afectado a los fondos, que al suavizarse las texturas se han vuelto más visibles, y ahora incluso podemos distinguir a un perro de una pared cuando ambos están a una distancia considerable de Lara, cosa que en Psx, veíamos a lo lejos una especie de pared que ladraba, ¿sería un perro-ladrillo o un ladrillo ventrílocuo?.
La misma música
La música, exactamente la misma, unicamente aparece en los momentos de tensión, para dar un poco de intríga, o cuando descubrimos algo que los programadores han considerado bueno para acompañarlo con una melodía. Las melodías siguen siendo aquellas tán místicas y un pelín cargantes, con predominio de instrumentos de vientos, como flautas por ejemplo.
Doblado al castellano
En cuanto a los sonidos FX, destaca el doblaje al castellano del juego, muy bien realizado, cuidando hasta el más mínimo detalle, cosa que ayuda a que entrémos en la historia y no nos quedemos amuermados delante de la tele. Con respecto a los sonidos de disparos, voces, sonido del agua, pisadas etc.. se mantiene en la línea de Tomb Raiders anteriores.
El juego tiene opción para ponerlo a 50 o 60 Herzios, si tu tele soporta está ultima opción tendrás mejor calidad de imagen.
Recomendado para los amantes de Tomb Raider
En definitiva si a tí de siempre te ha gustado echarte una partidita a Tomb Raider este es sin duda el mejor de los aparecidos hasta le fecha, para cualquier plataforma, así que deberías comprartelo. Y si eres de aquellos que ni aunque Lara te hiciese un stripteasse perderías 5 minutos de tu tiempo jugando al juego, pues no te lo compres. Ya se sabe, Tomb Raider o lo odias o lo amas, no hay termino medio. ¿O sí?.Últimos análisis
STALKER 2 - Análisis
Análisis
GSC Game World lanza por fin una de las secuelas más esperadas que llega después de un desarrollo tortuoso para volver a enfrentarnos a los peligros y lo tétrico de La Zona.
Warcraft I: Remastered - Análisis
Análisis
Blizzard remasteriza las dos entregas originales de Warcraft y actualiza Warcraft 3 Reforged con importantes novedades.
Is this Game Trying to Kill Me? - Análisis
Análisis
Una entretenida aventura en la que todo intenta matarnos y que nos invita a resolver puzles en un juego dentro del juego.
AWAKEN - Astral Blade - Análisis
Análisis
China Hero Project nos trae un nuevo entretenido, aunque algo sencillo, indie con acción 2D, plataformas y un ligero toque 'metroidvania'.
Starship Troopers: Extermination - Análisis
Análisis
La Federación y los bichos luchan de nuevo en un juego de acción en primera persona que, pese a sus buenas ideas, no termina de brillar ni funcionar en casi ningún apartado.
Empire of the Ants - Análisis
Análisis
Tower Five nos permite encarnar a una hormiga para vivir una original y bonita aventura que hace de su variedad de misiones su principal fortaleza.