Información del juego
Fire Emblem: Path of Radiance es un videojuego de rol táctico desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para la consola GameCube en 2005. Es el noveno juego de la serie Fire Emblem, pero marcó la primera aparición de la serie en una consola de sobremesa desde Fire Emblem: Thracia 776 para la Super Famicom. Path of Radiance introdujo varias innovaciones en la serie, además de presentar gráficos en 3D y cinemáticas por primera vez.
Rol táctico para GameCube
El juego sigue la historia de Ike, un joven mercenario y el primer protagonista de Fire Emblem sin linaje noble al inicio de su aventura. Ike y su grupo, los Mercenarios de Greil, se ven envueltos en un conflicto a gran escala en el continente de Tellius, donde las tensiones entre los beorc (humanos) y los laguz (seres que pueden transformarse en animales) amenazan con desembocar en una guerra total. A lo largo del juego, Ike se convierte en un líder clave en la lucha contra la opresión de la nación de Daein y en la búsqueda de la justicia para su padre asesinado.
Path of Radiance mantiene la jugabilidad clásica de la serie, centrada en batallas tácticas por turnos en mapas de cuadrícula, donde los jugadores deben considerar cuidadosamente la posición de sus unidades, el terreno y las relaciones de fuerza y debilidad entre diferentes clases y armas. Una característica distintiva de Fire Emblem es la permanencia de la muerte de los personajes: si una unidad cae en batalla, se pierde para el resto del juego, lo que añade una capa significativa de estrategia y peso emocional a las decisiones del jugador.
Path of Radiance introdujo el sistema de "Bonus de Apoyo", que fortalece las relaciones entre personajes cuando luchan cerca el uno del otro, mejorando sus estadísticas y desbloqueando conversaciones que profundizan en sus trasfondos y relaciones. También fue el primer juego de la serie en ofrecer modelos de personajes en 3D durante las batallas, lo que representó un salto visual respecto a las entregas anteriores.
La historia de Path of Radiance es una de las más elaboradas y emocionalmente impactantes de la serie, abordando temas de racismo, justicia, y la complejidad de la guerra. Los personajes están cuidadosamente desarrollados, y el mundo de Tellius es rico en historia y cultura.
La recepción de Fire Emblem: Path of Radiance fue muy positiva, con elogios dirigidos a su narrativa profunda, personajes memorables, y jugabilidad táctica desafiante. Aunque algunos críticos mencionaron los tiempos de carga y las animaciones de batalla como puntos débiles, el juego es considerado un título esencial para los fanáticos del género y uno de los mejores juegos de la serie Fire Emblem. Su éxito condujo a una secuela directa, Fire Emblem: Radiant Dawn, para la consola Wii.
1.- Boyd
2.- Titania (una que también estuvo en mi Top 5 de Radiant Dawn)
3.- Nephenee (también estuvo en el Top 5 de Radiant Dawn)
4.- Ike
5.- Oscar
Algo que me gustó más que en Radiant Dawn, son las conversaciones de apoyo, que están mucho más trabajadas. Gracias a eso, se puede apreciar de mejor forma el carisma de los personajes y sus motivaciones. La banda sonora está bien, aunque me gustó menos que la de Radiant Dawn.
Sin duda, que puedo decir que el juego está entre los cinco mejores de la saga, y sólo queda levemente por debajo de Radiant Dawn en cuánto a calidad. Otro gran trabajo de Kaneda como director, después del excelente Blazing Sword en GBA.
Nota Final: 9/10
Realmente, una muy buena elección. 10 de 10.