Análisis NVIDIA GeForce RTX 5090: La IA y DLSS 4 van a cambiar el juego

Probamos la nueva tarjeta gráfica de NVIDIA basada en la arquitectura Blackwell que más allá de su potencia bruta da un cambio en la industria con su nuevo sistema de generación de frames múltiples en DLSS 4 alimentado por IA.
Análisis NVIDIA GeForce RTX 5090: La IA y DLSS 4 van a cambiar el juego
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NVIDIA anunció el pasado 6 de enero su nueva generación de tarjetas gráficas para jugar, las GeForce RTX 50 Series que llegan este mismo mes a las tiendas de la mano de sus dos modelos más potentes, la GeForce RTX 5090 y la GeForce RTX 5080 a las que en febrero se sumarán las GeForce RTX 5070 Ti y RTX 5070.

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En Vandal ya hemos podido instalar en nuestro PC de pruebas la GPU tope de gama de esta generación, la RTX 5090 con la que, además de mostraros sus primeras imágenes también hemos podido probarla con diferentes juegos para que veáis cómo se traduce su potencia a nivel de rendimiento o de FPS en algunos de los títulos que solemos usar para estas pruebas y, lo que es más importante, para probar el nuevo DLSS 4 y su sistema de generación de frames múltiples que puede significar uno de los cambios más significativos a la hora de jugar en PC.

Especificaciones técnicas NVIDIA GeForce RTX 5090

  • Núcleos CUDA: 21.760
  • Núcleos Tensor de 5ª generación
  • Núcleos Raytracing de 4ª generación
  • Frecuencia Boost: 2,41 GHz
  • Frecuencia base: 2,01 GHz
  • Memoria: 32 GB GDDR7
  • Interfaz de memoria 512-bit
  • Resolución máxima soportada: 4K a 480 Hz u 8K a 120 Hz
  • Conexiones: 3x DisplayPort y 1xHDMI
  • Tamaño: 304 x 137 x 2 ranuras
  • Temperatura máxima de la GPU: 90
  • Consumo máximo: 575
  • Fuente de alimentación requerida: 1000 W
  • Precio: A partir de 2369 €

Una gráfica más fina, estilizada y una nueva arquitectura: Blackwell

Antes de "pinchar" la GPU en nuestro ordenador procedimos evidentemente a sacarla de su caja (con un packaging bastante bonito, sin plásticos y hecho de fibra de papel) y nada más quitar la tapa y coger la gráfica en las manos nos sorprendió. Su nuevo diseño, algo más redondeado y estilizado nos ha parecido muy bonito aunque esto da un poco igual porque al final lo interesante está en el rendimiento y otras cuestiones técnicas pero lo que sí nos llamó la atención fue su tamaño ya que es mucho más fina que la NVIDIA GeForce RTX 4090 de la generación e incluso que la NVIDIA GeForce RTX 4080. Sí, en alto y largo son prácticamente iguales pero en su anchura la diferencia con el mismo modelo de la generación anterior es de... 21 milímetros. Para muestra una imagen comparada con la RTX 4080 (que era de un tamaño similar a la 4090):

A la izquierda la RTX 5090, más fina incluso que la RTX 4080 de la generación anterior que podéis ver a la derecha.
A la izquierda la RTX 5090, más fina incluso que la RTX 4080 de la generación anterior que podéis ver a la derecha.

Por otro lado, también hemos de recordar que esta familia de gráficas GeForce RTX 50 Series está basada en una nueva arquitectura llamada Blackwell que de entrada está creada con un proceso de fabricación mejorado con respecto a la generación anterior llamado 4NP que ha sido creado especialmente por TSMC en colaboración con NVIDIA para estas gráficas. Las mejoras en los procesos de fabricación afectan a la eficiencia energética de los chips, es decir, mejoran el consumo y las temperaturas. Por otra parte esta nueva arquitectura también lleca con los nuevos núcleos Tensor de quinta generación (encargados de realizar la mayor parte de las tareas de IA) y los nuevos núcleos Ray Tracing de cuarta generación. El resto de especificaciones importantes y más concretas de la gráfica ya las habéis visto un poco más arriba.

Así es DLSS 4

Pero más allá de nuevas arquitecturas, procesos de fabricación mejorados, más memoria o nuevos núcleos, en un mundo en el que cada vez es más difícil crear mejoras para cualquier chip (hola ley de Moore) quizás lo más importante sean las mejoras a nivel de "software" y aquí NVIDIA tiene un gran as bajo la manga llamado DLSS 4 y el Multi Frame Generation o generación de múltiples fotogramas mediante IA.

Al ser esta la primera GPU de esta generación vamos a detenernos a hablar un poco más de esta nueva versión del ya conocido sistema de reescalado y suavizado de texturas de NVIDIA que ya todos conocéis. Esta tecnología usa la IA para coger una imagen a una resolución menor, reescalarla a la resolución objetivo y elimina los dientes de sierra con su herramienta de suavizado para mejorar el rendimiento de los videojuegos de forma notable e incluso la calidad visual gracias a su suavizado.

En la generación anterior con DLSS3 se introdujo la llamada generación de frames que nos permitió dar otro salto de rendimiento ya que por cada frame o imagen generada desde la propia gráfica, la IA lograba crear 7 de cada 8 píxeles de la imagen siguiente haciendo el salto de rendimiento aún mayor, doblando prácticamente los resultados obtenidos sin generación de frames.

Ahora, con DLSS 4 esto se lleva un paso más lejos con DLSS Multi Frame Generation que gracias a una combinación del hardware presente en las NVIDIA GeForce 50 Series y de diversos sistemas de software una nueva IA mejorada con una "arquitectura" llamada transformers (similar a la que usan modelos de IA tan conocidos como ChatGPT, Flux o el Gemini de Google) que es capaz de analizar cada imagen que crea la GPU de forma nativa, predecir hacia dónde se van a mover diversos objetos y crear tres frames adicionales por cada frame generado de la forma tradicional, es decir, sobre el papel estamos ante una mejora de hasta 8 veces más de rendimiento con respecto al renderizado clásico sin usar ningún tipo de sistema como DLSS y demás.

Además, DLSS 4 también utiliza varias de sus mejoras de IA para el resto de las gráficas RTX de NVIDIA y aunque solo esta generación se beneficiará de DLSS Multi Fram Generation, las RTX 40 Series también verán mejoras en su sistema de generación de frames "individual" mientras que todas las gráficas desde estas RTX 50 Series hasta las RTX 20 Series verán mejoras en todos los sistemas de reescalado y suavizado como son DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution y DLLA. Por otro lado, DLSS 4 y sus mejoras hacen que sea una tecnología un 40 % más rápida que hasta ahora y que use el 30 % menos de RAM de vídeo.

Probando DLSS 4, la tecnología que quiere y que va a cambiarlo todo a la hora de jugar y que llega de entrada a más de 75 juegos

Una vez tenemos los detalles sobre la mesa vamos a contaros nuestras pruebas con el sistema DLSS 4 comenzando por despejar una de las dudas de muchos jugadores que se mostraron preocupados por si añadiría más latencia a la hora de jugar y... no lo hace. En nuestras pruebas la latencia de DLSS 4 es la misma que la que teníamos hasta ahora con la generación de frames de DLSS 3 utilizando el sistema Reflex para reducir esta latencia.

Ahora sí, entrando a cuánto mejora DLSS 4 el rendimiento de los juegos tenéis una tabla un poco más abajo para verlo en la que comparamos cómo rinden diversos juegos con DLSS 4, con DLSS 3 y con DLSS pero sin generación de frames. De entrada, en la prueba DLSS de 3DMark hemos pasado de 82 FPS de renderización tradicional a 460 FPS con DLSS 4 y su generación múltiple de frames o lo que es lo mismo, ha multiplicado por más de 5 veces su rendimiento. Por otra parte el salto de rendimiento medio que nos da esta tecnología es de un 233 % es decir, algo más del tripe de rendimiento con el DLSS "básico". Por otro lado, la mejora con respecto al Frame Generation de DLSS 3 es del 95 %, es decir, casi el doble de FPS con esta nueva tecnología. Mirad lo que se traduce esto en FPS en esta gráfica:

Por otro lado, la adopción de DLSS 4 va a ser muy rápida ya que cualquier juego que tenga ya la tecnología de generación de frames de DLSS 3 incorporada podrá disfrutar de DLSS 4 ya sea a través de una actualización que lancen los creadores del título para activar DLSS 4 desde el propio juego... o a través de la NVIDIA App pudiendo entrar en los parámetros del título en cuestión desde la aplicación de NVIDIA para activarlo. El proceso es sencillo y os crearemos un tutorial en forma de noticia más adelante. De momento deciros que funciona (lo hemos probado con Marvel Rivals y Dragon Age: The Veilguard) y que es tan fácil como acceder a unas opciones en la aplicación y seleccionar que la generación de frames sea a 4X. Por otro lado, en juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2 se van a actualizar para escoger esta opción desde el propio juego con el lanzamiento de la 5090 y hay títulos como Black State, Doom: The Dark Ages y Dune: Awakening se lanzarán con DLSS 4.

Así rinde la NVIDIA GeForce RTX 5090 con videojuegos comparada con otras gráficas

Ahora vamos a pasar a traeros el resto de pruebas con videojuegos y comparado con otras gráficas. Aquí hemos probado la RTX 5090 en juegos que sí tienen DLSS 4, en algunos que solo tienen DLSS 3 o DLSS de forma indiscriminada, utilizando las mejores tecnologías posibles en cada caso y también las mejores configuraciones gráficas excepto en Cyberpunk 2077 ya que en pruebas anteriores con otras gráficas no estaba el modo de Ray Tracing "Overdrive" que llegó después y al no tener esas gráficas ya en nuestro poder no podemos hacer pruebas con las mismas. También hemos cambiado el Call of Duty, actualizando a Black Ops 6.

En estas pruebas también vemos el salto de rendimiento que es capaz de dar la 5090 y también nos hemos dado cuenta del cuello de botella que hace nuestro procesador en resoluciones 1440p y 1080p (no así en 4K) al que la gráfica "le queda grande" y eso que es una CPU AMD Ryzen 5900X con 12 núcleos y 24 hilos que fue buque insignia en 2020. Tened esto en cuenta a la hora de mirar los resultados.

*Nota: Las pruebas se han realizado con un ordenador equipado con un procesador AMD Ryzen 9 5900X @3,7 GHz, placa base ASUS ROG Stric B550-E Gaming, 64 GB de memoria RAM Corsair Vengeance RGP Pro White y SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB NVMe M.2.

Consumo y temperaturas

Vamos ahora a hablaros del consumo y de las temperaturas de la NVIDIA GeForce RTX 5090. Como ya os dijimos, la GPU cuenta con un nuevo proceso de fabricación 4NP lo que la hace más eficiente a nivel energético que la generación anterior. Empezando con el consumo, en nuestras pruebas con distintos títulos hemos visto un consumo de entre 320 y 420 W, estos últimos en juegos con una carga de trabajo muy alta como Returnal a 4K y con el ray tracing al máximo o Cyberpunk 2077 en su modo RT Overdrive.

Por otro lado esto se une a un nuevo diseño de PCB multi partes y a un nuevo sistema de refrigeración con una cámara de vapor 3D unificada que mejora el rendimiento térmico, salidas de aire direccionales laterales para dirigir el calor hacia arriba y hacia afuera y los ventiladores que combinan aletas rectas y curvas que reducen la pérdida de carga y optimizan el flujo de aire. ¿En qué se traduce esto? En unas temperaturas máximas de en torno a 70 º, muy por debajo de los 90 º de máxima que soporta la GPU. Recordad que a menos calor siempre mejor para los componentes de nuestro PC tanto para el rendimiento como para su longevidad.

NVIDIA App, NVIDIA Reflex 2, ACE, Project G, Broadcast...

A la llegada de las RTX 50 Series también hemos de sumar otras tecnologías en forma de software de NVIDIA que también acaban de llegar o van a ir llegando durante los próximos meses utilizando las mejoras de la IA de la marca de tarjetas gráficas.

La primera ha sido NVIDIA App, esa aplicación con diseño renovado que sustituye a GeForce Experience, que llega con varias mejoras en la interfaz, la fluidez y desde la que podemos grabar nuestras partidas, sacar capturas de imágenes, añadir filtros, configurar los juegos compatibles con un solo clic o activar el DLSS 4 en cualquier juego con Frame Generation que aún no lo haya activado de forma nativa.

También llega Reflex 2, el sistema de reducción de latencia de NVIDIA que está presente en DLSS 4 y que dentro de poco llegará a diversos juegos de corte competitivo para reducir esta latencia hasta en un 75 % con lo que eso puede significar dentro de las competiciones de esports.

La IA también impulsa otros dos sistemas que NVIDIA ya está comenzando a introducir como NVIDIA ACE que permite a los PNJ de los videojuegos tener conversaciones más realistas y actuar de forma más humanas tomando decisiones más naturales o Project G-Assist, una IA pensada para ayudarnos a configurar mejor nuestro PC, pudiendo darnos diagnósticos del sistema o del rendimiento en tiempo real, consejos sobre cómo optimizar las configuraciones técnicas de nuestros juegos favoritos, cómo evitar cuellos de botella en nuestro equipo y otras cuestiones.

Además también llegan mejoras a la herramienta NVIDIA Broadcast pensada para creadores de contenido, con nuevos efectos para mejorar la iluminación, para mejorar la ecualización de nuestra voz o eliminar ruidos de fondo y otras características que agradarán a streamers, creadores de podcast o de vídeos para YouTube.

Conclusiones

NVIDIA ha querido dar un nuevo salto de nivel con su nueva generación de tarjetas gráficas NVIDIA GeForce RTX 50 Series con una nueva arquitectura que cuenta con un proceso de fabricación mejorado para ser más eficiente a nivel energética y que apunta a mejorar las velocidades generales de la GPU.

De entrada, esta NVIDIA GeForce RTX 5090 es su gráfica más potente y, probablemente, su uso acabe destinado a PC de trabajo y de tareas de IA más que en ordenadores para jugar por sus características y su precio pero estas pruebas con ella nos han servido para ver hacia dónde quiere ir NVIDIA, al potencial que tiene la Inteligencia Artificial en los videojuegos y en lo importante que va a ser de cara al futuro por la cada vez mayor dificultad de mejorar cualquier hardware de forma notable.

Más allá de las mejoras de rendimiento en juegos usando la "fuerza bruta" de la GPU lo realmente destacable es DLSS 4, ese sistema de generación de múltiples frames que permite incrementar de forma muy notable el rendimiento de nuestros juegos favoritos pasando, por ejemplo, de 60 FPS con Alan Wake 2 al máximo y DLSS sin generación de frames a 185 FPS con DLSS 4, más del triple de rendimiento sin que se note a nivel visual y sin aumentar la latencia gracias a Reflex 2.

Además, a nivel de consumo y de temperaturas los resultados han sido buenos y eso que se ha reducido el grosor de la GPU y en Vandal tenemos muchas ganas de poder hincar el diente ya al resto de gráficas de esta "familia 50" que por rango de precios van a ser más populares entre los jugadores.

Desde luego, si nos hubieran dicho hace un par de años que podríamos jugar a 4K con gráficos al máximo y sacar provecho de monitores de 240 Hz no nos lo hubiésemos creído pero los "milagros" de la IA y de NVIDIA ya están aquí, han llegado para quedarse y es como dar un salto gigante hacia el futuro cuando acabamos de entrar en el 2025.

*Hemos realizado este análisis con una NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition cedida por NVIDIA.

Saúl González
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