Aunque la primera temporada de The Last of Us ya se permitía ciertas licencias respecto al videojuego original, esta segunda temporada de la ficción producida por HBO ha dado un salto más que evidente, modificando la narrativa de forma profunda y marcando un camino propio para la serie.
Desde el arranque, que ha sido decepcionante para muchos, la temporada 2 dejó claro que no seguiría al pie de la letra la cronología del juego, revelando las verdaderas motivaciones de Abby desde el primer episodio, un detalle que en el videojuego no se desvela hasta bastante más avanzado el argumento. Pero en el último episodio, todo ha saltado por los aires. Cuidado con los spoilers.
‘The Last of Us’ revela en su último capítulo que su final será distinto al del videojuego
Uno de los momentos más llamativos del último episodio fue la decisión de Neil Druckmann y Craig Mazin de condensar todos los flashbacks de Joel en un solo capítulo. Este movimiento rompe con la expectativa que tenían muchos fans, que esperaban un episodio centrado en la excursión al museo, una escena clave en el juego.

Esta concentración narrativa no es baladí: implica un cambio radical en el desenlace de la serie, ya que en el videojuego la reconciliación entre Joel y Ellie justo antes del trágico asesinato de Joel a manos de Abby forma parte del clímax final. En la serie, esa secuencia pasa a formar parte de un flashback colectivo que recontextualiza la relación entre ambos personajes.
En una entrevista con Variety, Druckmann explicó el porqué de estos ajustes: "Durante el desarrollo del juego, sabía que esos flashbacks debían estar, pero no tenía claro dónde colocarlos. Incluso en etapas avanzadas seguimos moviéndolos porque se sentían demasiado extensos", explica el creativo.

"Esta temporada pone mucho foco en Ellie, en su verdad emocional, en lo que sabe y no sabe, y hacer que los flashbacks estuvieran dispersos podía romper ese ritmo", concluía Druckmann. El showrunner también reflexionó sobre la necesidad de evitar que la serie se volviera repetitiva: "Si los episodios hubieran seguido el patrón de '¿qué flashback de Joel toca esta semana?', la narrativa se habría resentido. Reunir todos los recuerdos de golpe permite que el espectador aprecie de forma más directa el desgaste de esa relación", puntualizaba.
Otro cambio importante está en la evolución de Ellie, que en la serie tiene un recorrido muy distinto al videojuego. Druckmann señala que en el juego era fundamental que Ellie entrara en un estado mental oscuro y mantenido, porque la violencia que comete es mucho más explícita y constante.
En la serie, en cambio, la primera persona que ella elimina es Nora, un punto que marca su viaje personal y la transformación de su mentalidad. Solo al llegar a ese momento empieza a asumir el peso real de lo que está haciendo y, de algún modo, trata de adoptar parte del espíritu de Joel.
Estos cambios abren un interesante debate sobre las adaptaciones y la libertad narrativa que puede permitirse un medio distinto al original. A veces, las historias cambian y se adaptan para funcionar mejor en otros medios pero intentando mantener la misma esencia. Queda por ver si los fans están de acuerdo.