James Cameron ha vuelto a poner a prueba a las salas con Avatar: Fuego y cenizas: no solo por el 3D estereoscópico, sino por su combinación de 24 fps y secuencias en high frame rate (HFR), a 48 fps. La apuesta busca más nitidez y una sensación de “presencia” más intensa, pero también exige una exhibición mucho más afinada que la de un estreno estándar.
Ahí es donde empiezan los problemas. Se han reportado fundidos a negro, retrasos y pases cancelados, además de quejas por colores “quemados” o deslavados, incluso en anuncios previos. En España se han citado casos en Barcelona con tonos pastel y pérdida de viveza, y en redes aparecen relatos similares en distintos países, con devoluciones como salida rápida.
Por qué el HFR divide al público
El HFR divide por una razón sencilla: cambia la “textura” del cine. Al subir la fluidez, la imagen puede parecer demasiado nítida y recordarle a parte del público al vídeo doméstico o al making-of, algo que ya ocurrió con El Hobbit (48 fps) y Géminis/Gemini Man (con versiones de frame rate alto). Cameron, según se ha publicado, no lo usa en todo el metraje: lo reservaría para alrededor del 40%.
En el cine para ver Avatar. Empezamos con 20 minutos de retraso porque no les funcionaba el proyector 🙃 Nos han hecho salir de la sala y todo y justo en eso momento se arregló. Espero que no falle más 🤞🏻
— Míriam 🏳️🌈🦁🧁 (@AryaYasur) December 27, 2025
Desde el lado científico, el debate no es humo: los frame rates más altos suelen reducir artefactos de movimiento y muchos espectadores puntúan mejor la suavidad y la claridad al comparar 24 fps con 48/60. Pero el 3D introduce otra capa: la incomodidad puede venir del conflicto vergencia-acomodación (los ojos “apuntan” a una profundidad aparente mientras el foco real sigue en la pantalla), un fenómeno bien documentado en estudios de visión y estereoscopía.
@meredith.day14 Experiencia personal. La función se canceló por fallas técnicas. Al inicio la información fue confusa, pero finalmente el cine devolvió el dinero y otorgó una compensación. Igual fue incómodo por el tiempo perdido y el traslado. Solo comparto lo que me pasó. #fyp #cine #avatarfireandash #avatar3 ♬ sonido original - Meredith Day
El cuello de botella está en la cabina
La otra parte es pura infraestructura. Proyectar HFR en 3D implica DCPs específicos, compatibilidades, actualizaciones y calibración fina, y no todas las cabinas están igual de preparadas. Con Avatar: El sentido del agua ya se describieron incidencias en Japón y algunas salas optaron por bajar a 24 fps para evitar sustos.















