Género/s: Acción / MMO
Plataformas:
PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 15/4/2005
  • Desarrollo: Ubi Soft
  • Producción: Ubi Soft
  • Distribución: Ubi Soft
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The Matrix Online para Ordenador

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Información del juego

A la venta en España: 15/4/2005

The Matrix Online fue un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado por Monolith Productions y publicado por Sega. Lanzado en 2005, el juego estaba disponible exclusivamente para PC. The Matrix Online buscaba continuar la historia de la popular trilogía de películas de Matrix, permitiendo a los jugadores sumergirse en el mundo virtual de la Matrix y participar en la lucha entre los humanos, las máquinas y los exiliados.

El mundo virtual de Matrix

En The Matrix Online, los jugadores creaban sus propios personajes y elegían entre tres facciones principales: los humanos de Zion, las máquinas o los exiliados. Cada facción tenía sus propios objetivos, misiones y líneas argumentales, lo que proporcionaba una experiencia de juego diversa y dinámica. El juego estaba ambientado en la ciudad de Mega City, un vasto entorno urbano dentro de la Matrix donde los jugadores podían explorar, combatir y participar en eventos en tiempo real.

Una característica distintiva del juego era su enfoque en el combate basado en habilidades y artes marciales. Los jugadores podían aprender y mejorar una amplia variedad de habilidades, desde artes marciales hasta hackeo y manejo de armas de fuego. El sistema de combate combinaba elementos de acción en tiempo real con tácticas estratégicas, permitiendo a los jugadores realizar movimientos y ataques espectaculares inspirados en las películas de Matrix.

Visualmente, The Matrix Online presentaba gráficos en 3D con un estilo oscuro y ciberpunk, fiel a la estética de las películas. Los entornos urbanos estaban detallados y llenos de vida, con personajes y NPCs (personajes no jugables) que contribuían a la atmósfera inmersiva del juego. Las animaciones de combate y los efectos especiales, como el famoso "bullet time", añadían una capa adicional de emoción y autenticidad a la experiencia de juego.

El juego también incluía un sistema de misiones y eventos en tiempo real que avanzaban la narrativa del juego y permitían a los jugadores influir en el desarrollo de la historia. Los desarrolladores organizaban eventos especiales y misiones que reflejaban los conflictos y alianzas cambiantes entre las facciones, manteniendo el mundo del juego dinámico y en constante evolución.

La recepción crítica de The Matrix Online fue mixta. Los críticos elogiaron la fidelidad del juego al universo de Matrix, su innovador sistema de combate y su enfoque en la narrativa en tiempo real. Sin embargo, algunos mencionaron que el juego tenía problemas técnicos, una base de jugadores limitada y una curva de aprendizaje empinada que podía desalentar a nuevos jugadores.

En resumen, The Matrix Online fue un MMORPG ambicioso que buscaba expandir el universo de Matrix y ofrecer a los jugadores una experiencia inmersiva y dinámica dentro de la famosa franquicia. A pesar de sus desafíos y eventual cierre en 2009, el juego dejó una impresión duradera en los fans de Matrix y en el género de los MMORPGs.

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Avance
23/3/2005
Con esta nueva producción de Monolith Productions, los jugadores tendrán la oportunidad de adentrarse en la guerra secreta que se vive en el mundo de Matrix.

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