Deep Silver afirma que el éxito de Dead Island no fue gracias al tráiler

Explican que hay mucho trabajo detrás.
Deep Silver afirma que el éxito de Dead Island no fue gracias al tráiler
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En una entrevista con Gamasutra, Guido Eickmeyer, productor ejecutivo de Deep Silver, ha revelado que mucha gente no parece entender todo el trabajo que tiene Dead Island, y que su éxito no ha sido únicamente gracias al tráiler de presentación del juego.

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"Desgraciadamente, las cosas no funcionan así", señalaba con respecto al éxito del juego y la relación con el tráiler. "Hacer un juego como el del tráiler cuesta muchísimo dinero", dinero que Deep Silver no tenía, por lo que "nuestra respuesta fue 'bueno, no. No podemos hacer un juego como el del vídeo'".

Eickmeyer explica que hicieron un juego muy centrado en el cooperativo, con muchas ideas que pulieron, ajustaron o descartaron, haciendo que la crítica de los propios jugadores se extendiese entre los mismos potenciando las ventas a largo plazo.

"Le ganamos a la competencia de grandes presupuestos. Le ganamos a los que tienen mucho dinero y mucha experiencia", añadía. "Si tienes algún talento, trabaja en ellos; no intentes llevarlos por un camino o un sistema en el que no puedan florecer".

"Considera lo que tienes como tus medios e intenta hacer algo con eso, en lugar de hundirte con la idea de que no vas a sacar nada de ahí", concluía el productor ejecutivo.

Para los que no recordéis el tráiler que nos ocupa, o si simplemente queréis disfrutar viéndolo una vez más, os lo dejamos a continuación:

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Juan Rubio
Colaborador

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Portada Dead Island
Dead Island PS3 PC Xbox 360
Lanzamiento: 9/9/2011 · Género: Acción / Aventura
Análisis Dead Island
Todos los juegos de Dead Island

Dead Island es un juego de acción y rol desarrollado por Techland y publicado por Deep Silver para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Un juego de acción en mundo abierto que transcurre en una isla paradisiaca repleta de zombis, con los que nos tenemos que enfrentar usando multitud de armas cuerpo a cuerpo y de fuego en brutales combates desde una perspectiva en primera persona, pudiendo jugar en cooperativo formando un equipo de hasta cuatro jugadores.

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