John Romero, uno de los creadores de juegos como Doom, y que trabaja ahora en su estudio Slipgate Ironworks, lleva trabajando en un juego masivo en línea desde el año 2005, cuando este proyecto (todavía hoy sin nombre ni información adicional) fue desvelado.
Ahora, este juego masivo está cambiando su orientación debido a varios problemas, como la reducción de plantilla en el estudio, una decisión que viene dada por la editora Gazillion, propietaria del estudio en la actualidad tras su compra de NetDevil el año pasado.
"Como parte de nuestro objetivo para llegar a la mayor audiencia posible", ha señalado Gazillion, "hemos decidido cambiar el formato del proyecto de Slipgate Ironworks para poder lograrlo mejor."
Los cambios pasan por "un equipo más pequeño" centrado en este videojuego, mientras el resto de miembros del estudio podrían integrarse en otros puestos dentro de la empresa. Hasta 50 trabajadores podrían verse afectados.