Hideki Kamiya insiste en recuperar Scalebound nueve años después: 'Voy 100 % en serio'

El director de Scalebound asegura que todavía quiere terminar el proyecto cancelado de XBOX y se ofrece a retomarlo con CLOVERS si Microsoft decide darle otra oportunidad.
Jorge Cano ·
Actualizado: 23:55 6/9/2026

Han pasado casi diez años desde que Microsoft canceló Scalebound, pero Hideki Kamiya continúa sin dar por perdido uno de los proyectos más recordados de su etapa en PlatinumGames. El creativo japonés, actualmente al frente de CLOVERS, ha vuelto a expresar su deseo de terminar el juego y asegura que esta vez habla completamente en serio.

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En una nueva entrevista concedida a VGC, preguntaron a Kamiya si ya había hablado con Asha Sharma, la nueva CEO de XBOX, sobre una posible resurrección de Scalebound. Todavía no lo ha hecho, pero aprovechó la ocasión para mandar un mensaje claro a Microsoft: «Si quieren hacerlo, hagámoslo realidad». Kento Koyama, presidente de CLOVERS, también estaría dispuesto a participar.

Hideki Kamiya todavía quiere terminar Scalebound

Kamiya explica que recientemente se reunió para cenar con varios miembros del antiguo equipo de Scalebound. De hecho, dos de aquellos desarrolladores trabajan actualmente en CLOVERS, mientras que otros se encuentran en estudios como Capcom. El director recuerda que, pese a los momentos difíciles durante el desarrollo, muchos conservan buenos recuerdos de aquella etapa.

El creador de Bayonetta y Devil May Cry reconoce que sigue lamentando que el proyecto nunca llegara a terminarse y asegura que todavía desea llevarlo hasta el final si surge la posibilidad, recalcando que va «100 % en serio». Por ahora, eso sí, no hay conversaciones anunciadas con Microsoft ni indicios de que Scalebound haya vuelto oficialmente a producción.

Kamiya pone como ejemplo su situación con la secuela de Okami. Durante años parecía improbable que pudiera regresar a aquella saga, pero finalmente volvió a ponerse al frente de ella con CLOVERS y Capcom. El estudio, que ya supera los 70 empleados, trabaja actualmente en ese proyecto, anunciado originalmente en The Game Awards 2024.

Uno de los grandes proyectos cancelados de XBOX One

Scalebound fue anunciado en el E3 2014 como una exclusiva de XBOX One desarrollada por PlatinumGames y dirigida por Kamiya. Su propuesta giraba alrededor de Drew y su vínculo con Thuban, un enorme dragón que podía evolucionar y personalizarse, con combates de acción y multijugador cooperativo para cuatro jugadores.

Tras varios años de desarrollo y un retraso que desplazó su lanzamiento de 2016 a 2017, Microsoft anunció oficialmente su cancelación el 9 de enero de 2017. Nueve años después, no existe ningún anuncio sobre su regreso, pero Kamiya deja claro que, si XBOX quiere volver a intentarlo, él sigue dispuesto a recuperar el proyecto.

Jorge Cano
Redactor

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Lanzamiento: Cancelado · Género: Acción / Aventura / Rol
Scalebound es un videojuego de aventura y acción con tintes de RPG, en tercera persona y con un sistema de combate similar a un "Hack and Slash", desarrollado para PC y Xbox One por Platinum Games y distribuído por Microsoft. Considerado como el juego más esperado por los amantes de los dragones, esta entrega nos transportará a un mundo abierto lleno monstruosas criaturas fantásticas que mezcla la estética de un entorno real con toques de ciencia ficción. Se trata un título repleto de acción, en el que podremos enfrentarnos a múltiples enemigos y jefes finales usando el vínculo que tendrá el protagonista con su dragón.El apartado artístico y de dirección corre a cabo del director de videojuegos Japonés, Hideki Kamiya, conocido por participar en otros juegos de corte similar como Devil May Cry o Bayonetta.
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