Análisis The Walking Dead: Streets of Survival, la guerra contra Negan en versión beat 'em up (PC, PS5, Xbox Series X, Switch 2, Switch)
Rick Grimes, Daryl Dixon y Michonne vuelven a los videojuegos, aunque esta vez lo hacen en un formato bastante distinto al que estamos acostumbrados. The Walking Dead: Streets of Survival es el nuevo beat 'em up ambientado en el universo de The Walking Dead, desarrollado por Odaclick Game Studio (responsable también de The Karate Kid: Street Rumble) y publicado por Trailmark Games en colaboración con AMC. Está disponible desde el 18 de septiembre en PC (a través de Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2, por 19,99 euros en su edición estándar y 29,99 euros en la Deluxe.
Daryl, Rick y Michonne contra el mundo en 16 bits
La premisa se basa en la etapa de La Guerra de Todos contra Todos, tomando como referencia la versión televisiva de AMC en lugar del cómic original (de ahí que Daryl, personaje exclusivo de la serie, tenga un papel protagonista junto a Rick y Michonne). El juego nos permite encarnar a los tres por igual, cada uno con su arma característica: el revólver de Rick, la katana de Michonne y la ballesta de Daryl, además de un estilo de combate y unas estadísticas propias para cada uno. A lo largo de la campaña, cada misión nos deja elegir con cuál de los personajes disponibles en ese punto de la historia queremos jugar. Este título apuesta por un pixel art con estructura 2.5D que recuerda de inmediato a clásicos como Streets of Rage, y que cumple de sobra para lo que el juego necesita sin llegar a sorprender por su ambición técnica.
El combate combina golpes cuerpo a cuerpo con combos básicos, la posibilidad de agacharnos para cubrirnos del fuego enemigo o colarnos sigilosamente junto a algunos adversarios, además de un movimiento de parkour para saltar coberturas y rematar con una patada a quien se esconda detrás. Es un sistema solvente, aunque no llega a la altura, en variedad y contundencia de combos, de otros referentes del género. Lo que distingue a The Walking Dead: Streets of Survival de otros exponentes del género es precisamente la presencia constante de armas de fuego: tanto Rick como Daryl arrancan cada nivel con una opción a distancia, aunque con munición limitada, y buena parte de los Salvadores a los que nos enfrentamos también van armados. Además, por si fuera poco, con otros personajes también iremos encontrando diversas armas con proyectiles. Es un añadido que funciona bien sobre el papel, permitiéndonos asomar desde una cobertura para intercambiar disparos, pero que en la práctica puede resultar frustrante cuando nos quedamos sin balas rodeados de varios enemigos armados a la vez, dejando la acción algo desequilibrada en esos tramos a únicamente los combos de cuerpo a cuerpo. En cuanto a objetos, tampoco hay mucho que destacar más allá de los botiquines y consumibles habituales para recuperar salud, sin ningún añadido reseñable dentro del género.
Negan, Simon y Winslow
El recorrido nos lleva por localizaciones muy reconocibles para cualquier seguidor de la serie, como Sanctuary, Hilltop o la propia Alexandria, ambientadas con acierto y salpicadas por peligros del entorno que rompen la monotonía de ir avanzando de izquierda a derecha. Los combates contra jefes son de lo mejor de todo, con enfrentamientos intrépidos contra enemigos tan reconocibles como Negan, Simon o el propio Winslow convertido en caminante, que exigen algo más de estrategia que el enemigo genérico de turno. Eso sí, un pequeño problema de diseño se deja notar en el resto del catálogo enemigo, pues no existe un ataque específico para rematar a quienes caen al suelo, lo que deja esos momentos sin la contundencia que cabría esperar.
Lo que más nos ha sorprendido de The Walking Dead: Streets of Survival es todo lo que el juego añade por encima de la fórmula clásica del género. Cada personaje cuenta con su propio árbol de habilidades que podemos ir desarrollando con el progreso, hay objetivos opcionales y coleccionables repartidos por los niveles al más puro estilo de un juego de aventuras, y completar la campaña por primera vez desbloquea la posibilidad de jugar con el propio Negan, con su árbol de habilidades particular, pudiendo rejugar cualquier misión con el personaje que prefiramos. Es una capa de profundidad que no esperábamos encontrar en un beat 'em up con licencia, y que ayuda a diferenciarlo de otros trabajos previos del estudio, cuya anterior producción fue señalada por cierta repetitividad y unos combates contra jefes menos inspirados.
Una guerra que se libra (y se acaba) en un puñado de horas
La campaña se organiza mediante un mapa de niveles que permite completar algunas misiones en el orden que prefiramos, aunque muchas de ellas se resuelven en una sola fase, así que no es un juego largo: veremos los créditos en apenas un puñado de horas. Para alargar la vida útil, el juego cuenta con varios niveles de dificultad y la posibilidad de rejugar cualquier fase, aunque el contenido pensado específicamente para exprimir la rejugabilidad (un modo de supervivencia sin fin y una dificultad extra sin puntos de guardado) queda reservado a quien compre la edición Deluxe, algo que nos parece una decisión cuestionable tratándose de uno de los añadidos más atractivos del juego.
The Walking Dead: Streets of Survival incluye textos traducidos al español pero sin doblaje alguno. Se trata, además, de un juego con unos requisitos técnicos modestos: no hemos podido probarlo en Steam Deck, pero sí cuenta con la verificación oficial de compatibilidad de Valve. Eso sí, lo hemos llevado a una ROG Xbox Ally, donde se ha movido sin despeinarse por encima de los 100 fotogramas por segundo, una tasa más que agradecida por la fluidez que aporta a los combates.
Ahora que hemos llegado al final, podemos concluir que The Walking Dead: Streets of Survival se queda como una de las mejores adaptaciones que ha recibido la franquicia en los videojuegos en bastante tiempo, algo que tampoco es decir mucho dada la trayectoria del género dentro de esta licencia y fuera de los juegos de Telltale Games. Sus ideas de rol y aventura por encima del beat 'em up más clásico, y unos combates contra jefes bien resueltos, compensan un combate algo básico y un desequilibrio ocasional provocado por el exceso de enemigos armados. Si sois seguidores de la serie y del género, es una compra que vale la pena; si no cumplís ambas condiciones, es más difícil que os deje boquiabiertos.
Hemos escrito este análisis gracias a un código digital para Steam proporcionado por Odaclick Game Studio.
NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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