Más de la mitad de los jugadores de PC siguen jugando a 1080p y el motivo no son los monitores
Más de la mitad de los jugadores de PC utilizan una pantalla con resolución 1920 x 1080 (1080p o Full HD) en una época donde el 4K y resoluciones incluso superiores son el día a día en el mercado de los videojuegos, tanto en las consolas como en los ordenadores, al menos desde el punto de vista del marketing. El motivo no es el precio de las pantallas, sino el coste de las tarjetas gráficas necesarias para alcanzar esa nitidez con una fluidez adecuada, destacan en el medio XDA-Developers.
La cifra procede de la encuesta, anónima y opcional, que Valve realiza a los usuarios de Steam cada mes. En julio de 2026, el 51,10 % de los usuarios utiliza como monitor principal una pantalla con resolución 1080p. El dato es ligeramente inferior a la encuesta de junio, que indica un 51,12 %. El porcentaje baja, pero de manera muy lenta: en septiembre de 2023 el 61,17 % de jugadores de PC usaba una pantalla Full HD.
El dato procedente de Steam es relevante porque es la principal plataforma para jugar a una variedad de videojuegos en PC, aunque es cierto que no engloba a todos los que usan el ordenador para jugar. Títulos tan populares como League of Legends, Fortnite, World of Warcraft, Valorant, Roblox y Minecraft no están en el iniciador de Valve.
La encuesta refleja que el 21,46 % de los usuarios de Steam tienen un monitor 1440p, un dato que aumenta marginalmente mes tras mes: de junio a julio creció un 0,02 %. Es destacable que, si bien en los televisores la resolución 4K está estandarizada, solo un 4,95 % de los jugadores d PC tienen una pantalla con esa resolución.

Cabe aclarar que estos porcentajes indican la resolución de la pantalla principal, no necesariamente la resolución a la que se juega. No es lo más común, pero con tecnologías como NVIDIA DLSS y AMD FSR se puede incrementar la resolución de renderizado de algunos videojuegos aunque la resolución de la imagen resultante sea 1080p. Y viceversa: quien tenga un monitor 1440p o 4K no ejecuta necesariamente sus juegos a esa resolución.
Las pantallas 1440p han disminuido su precio exponencialmente
Eso último es importante por lo que comentamos a continuación: lo que evita que los jugadores de PC adopten resoluciones altas no es el precio del monitor, sino el de las tarjetas gráficas (GPU). El medio citado recuerda un artículo reciente de PC Gamer en el que listaban seis monitores para jugar a 1440p a menos de 200 dólares, a la vez que recuerda que incluso marcas como Alienware tienen pantallas OLED con esa resolución a menos de 350 dólares.

Sin embargo, para ejecutar juegos 3D actuales a esa resolución (incluso si se reescala con tecnologías como DLSS y FSR), con ajustes gráficos altos y con una fluidez adecuada, se necesita una GPU no ya potente, sino con suficiente VRAM. Los expertos en hardware llevan años recomendando tarjetas con al menos 12 GB de VRAM para ejecutar los títulos punteros en esas condiciones. Pero la recomendación se aleja de la realidad.
Por primera vez en julio de 2026, las GPU con 16 GB de VRAM suponem el mayor porcentaje del mercado según la encuesta de Steam, pero ese dominio lo consigue con un 25,90 % (un incremento del 1,40 % respecto al mes anterior). A la zaga no está ese punto dulce entre precio y rendimiento tan recomendado: las GPU de 12 GB representan el 12,88 %. Más de uno entre cada cuatro jugadores de PC tienen una tarjeta gráfica con 8 GB, en concreto el 25,32 % (una disminución del 0,32 % frente a junio).

La crisis de la memoria impide que muchos jugadores puedan dar el salto a tarjetas gráficas con mayor memoria, y por tanto, a imágenes más nítidas. NVIDIA ha subido el precio que cobra a los fabricantes por sus GPU en tres ocasiones en 2026 y fuentes no oficiales indican que AMD hará lo propio. Comprar una GPU con 12 GB, incluso de la pasada generación, es prohibitivo: el precio medio en Estados Unidos de una GeForce RTX 4070 con esa memoria es de 570 dólares y en el caso de una Radeon RX 7700 XT supera los 400 dólares.
Samsung: la crisis de la memoria se alargará hasta 2028
El horizonte que dibujan analistas y compañías no es halagüeño para aquellos que quieran jugar en PC a altas resoluciones. La crisis de la memoria para la electrónica de consumo empeorará a la vez que los centros de datos para la inteligencia artificial requerirá más memoria. Los expertos coinciden en que antes de que acabe 2026, el precio de la memoria se duplicará. Samsung, uno de esos fabricantes, indica que la crisis durará al menos dos años más.


























