Pragmata, la nueva aventura de acción de Capcom, se pone a la venta este viernes 17 de abril tras varios años de espera. Nosotros ya hemos publicado su análisis, donde contamos que estamos ante un shooter muy original y que, además, visualmente es un portento, algo que ahora ha vuelto a quedar en evidencia gracias a una nueva comparativa técnica centrada en su versión para PC.
La comparación se centra en tres configuraciones muy concretas: sin ray tracing, con ray tracing y con path tracing. La conclusión que deja es bastante clara, y que aunque el ray tracing tradicional ya aporta mejoras, el salto realmente llamativo llega con el modo más avanzado, el path tracing, que transforma de forma mucho más evidente la iluminación, los reflejos y la precisión general de la escena.
El ray tracing convencional queda mucho más cerca del modo estándar que del acabado más avanzado
El vídeo lo ha publicado el canal de Youtube ElAnalistaDeBits, que explica en la descripción que la versión final de Pragmata en PC ha incorporado path tracing, igual que ocurrió anteriormente con Resident Evil Requiem. Según explica, el resultado es "impresionante" y convierte al nuevo juego de Capcom en uno de los mejores ejemplos recientes para apreciar reflejos con esta tecnología. También señala que hay reflejos en toda clase de superficies, iluminación global en distintos tipos de luces y colores emisivos, además de sombras más detalladas y precisas, podéis verlo a continuación:
Uno de los aspectos más interesantes del vídeo es que el modo ray tracing estándar no siempre queda tan lejos del modo sin trazado de rayos como cabría esperar. De hecho, el análisis apunta que en bastantes momentos este ajuste se acerca más al modo base que al path tracing, ya que su aplicación es parcial y afecta solo a determinados materiales concretos. Eso hace que el cambio visual resulte menos uniforme y mucho menos espectacular que en el modo más avanzado.
La comparativa también deja otro detalle técnico relevante, y es que el ray reconstruction (una técnica de NVIDIA basada en IA que limpia el ruido del trazado de rayos y reconstruye mejor reflejos, sombras e iluminación para que la imagen se vea más estable y definida) se activa automáticamente con path tracing, mientras que el modo ray tracing convencional deja ver más ruido en los reflejos metálicos, algo parecido a lo que ya se había observado en otros títulos recientes de Capcom.



























