Los últimos Zelda 'son como Hitchcock': Dan Houser compara a Nintendo con el popular director de cine

El cofundador de Rockstar habla sobre el dominio del lenguaje de los videojuegos de Nintendo y lo compara con Alfred Hitchcock.
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Actualizado: 23:55 7/11/2025

Dan Houser, uno de los cofundadores de la empresa responsable de GTA, ha estado de actualidad en los últimos días por una entrevista en profundidad en el podcast de Lex Fridman. Allí habló de muchas cuestiones, como que el desarrollo de Red Dead Redemption 2 estuvo repleto de dificultades y que estaría triste si en Rockstar Games decidieran hacer una secuela (obviamente ya sin su participación).

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En una parte de la conversación, se empezó a hablar del comienzo de la era 3D en el mundo de los videojuegos, y también de la labor de Nintendo en este sentido. Esto les llevó a los últimos videojuegos de Zelda (Breath of the Wild y Tears of the Kingdom). Para Houser, estos juegos se sienten "como Hitchcock", el popular director de cine, autor de obras como Vértigo, La ventana indiscreta, Los pájaros o Psicosis.

¿Qué tienen Nintendo y Hitchcock en común?

La comparación con Alfred Hitchcock la explica a continuación: "Esos juegos hablan el lenguaje de los videojuegos. Son muy sistémicos y la manera en que todo encaja es sorprendente. Me hace sentir como cuando veo una película de Hitchcock, porque él habla el lenguaje del cine con un acento muy pronunciado. Es muy cinematográfico. No es realismo en absoluto".

Zelda

Houser entonces explica que eso es lo que le hacen sentir los últimos juegos de Zelda: "Hacen cosas que solo se pueden conseguir en los videojuegos. No podrían ser otra cosa". Desde luego, es una comparación bastante inusual, pero si habéis visto alguna película del cineasta británico, estaréis de acuerdo en que dominaba el arte del cine.

La comparación con Nintendo tendría sentido, ya que en dicho sentido también ha dominado el lenguaje de los videojuegos. Sin duda, otro comentario interesante que se suma a otros previos, como que RDR 2 corrió el peligro de no lanzarse, y que se temió por el cierre de Rockstar tras el polémico mod de GTA: San Andreas.

Jesús Bella
Redactor

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