Tras la cancelación de Everwild, su productora ejecutiva pasa de Rare a Xbox Game Studios

Louise O’Connor deja Rare tras 25 años y la cancelación de Everwild para asumir un nuevo cargo en Xbox Game Studios, en medio de despidos y la salida de veteranos históricos como Gregg Mayles.
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Louise O’Connor, productora ejecutiva de Everwild, ha dejado Rare tras 25 años en el estudio británico para asumir un nuevo cargo como Chief of Staff (jefa de gabinete) en Xbox Game Studios, según informa VGC. Este movimiento llega tras la cancelación del ambicioso juego de fantasía y los importantes despidos que afectaron a Microsoft en julio.

O’Connor comenzó su carrera en Rare con Conker's Bad Fur Day (2001) para Nintendo 64 y, con el tiempo, llegó a ocupar puestos clave como jefa de animación y directora del equipo de incubación, centrado en la innovación. Llevaba más de una década supervisando Everwild, proyecto que fue presentado en 2019 con un tráiler de bellos paisajes y criaturas, pero que nunca llegó a mostrar detalles de jugabilidad antes de su cancelación.

Muchos cambios en Rare, que celebra este año su 40 aniversario

La reestructuración de julio también afectó a figuras históricas como Gregg Mayles, diseñador con 35 años en Rare y responsable de sagas icónicas como Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie o Viva Piñata, que también abandonó el estudio tras los despidos masivos que afectaron a 9000 empleados de Microsoft.

El cambio de O’Connor coincide con la llegada de Craig Duncan, exdirector de Rare durante 13 años, al puesto de jefe de Xbox Game Studios tras la jubilación de Alan Hartman. Rare, que celebra su 40 aniversario este año, afronta así una nueva etapa marcada por la salida de algunos de sus creativos más veteranos.

Jorge Cano
Redactor

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Más sobre Everwild

Lanzamiento: Cancelado · Género: Aventura / Acción

Everwild es una aventura de acción desarrollada por Rare y publicada por Xbox Game Studios para Xbox Series y PC. Los creadores de Sea of Thieve vuelven con un nuevo juego ambientado en un bello mundo de fantasía en el que somos un mago y que acompañados de otros jugadores vivimos una estrecha relación con la naturaleza, relacionándote con todo tipo de extrañas criaturas, en un juego con elementos de simulador de vida y supervivencia.

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