Ghost of Yotei mostró recientemente su gameplay con un State of Play dedicado en exclusiva a esta aventura de Sucker Punch, independiente en historia de Ghost of Tsushima. Entre una de sus novedades se incluye la posibilidad de visitar versiones del pasado para conocer más de la protagonista, Atsu.
Tras esta demostración, algunos responsables como Nate Fox y Jason Connell, han profundizado en lo que se ve en el vídeo y en Game Informer tratan sobre esta mecánica de saltos temporales casi instantáneos.
Descubre la juventud de Atsu
Fox explica que hay varias localizaciones en el mapa que han sido claves en la vida de Atsu, así que no existen dos versiones del monte Yotei y sus alrededores. "Cuando visitas una de estas localizaciones puedes pulsar un botón y serás transportado al pasado. Controlas a la joven Atsu en estos lugares".
"Puedes explorar el lugar tantas veces como quieras para ver cómo ha cambiado, cómo se ve ahora de adulta y cómo era en su juventud. Queremos dar a los jugadores la libertad de explorar y experimentar el juego como niños para que recuerden cómo es, para que sientan lo que siente Atsu. Lo que perdió cuando le arrebataron a sus padres".
Esta venganza es la motivación del juego, que nos llevará a recorrer la zona para dar con la banda de asesinos
Otras mejoras técnicas gracias a PS5
Fox y Connell hablan de la ventaja de desarrollar el juego en PS5 respecto a Ghost of Tsushima (PS4), y cómo este salto temporal se beneficia de su rapidez. "Nos permite brindar la experiencia de pasar tiempo con su hermano y sus padres, y conocerlos, porque, claro, toda su familia fue aniquilada, ¿verdad? Me alegra que tengamos la oportunidad de dar a los jugadores la oportunidad de experimentar esto de esta manera".
Las novedades visuales incluyen una mayor distancia de dibujado, teselado en el terreno, niebla volumétrica, mejor renderizado de pelo y piel, entre otros cambios.
"Una de las mejores partes de trabajar en la segunda entrega de algo es que puedes tomar todas esas características y mejorarlas de una manera que no es solo dar fotorrealismo. ¿A quién le importa?. Se trata de la expresión artística que buscamos. El arte. Hay un estilo en Ghost que es realmente importante. Y no es solo fotorrealismo puro, aunque el fotorrealismo tiene su parte. Se trata de tomar ese estilo, llevarlo un poco más allá y desarrollar características que nos ayuden a lograr nuestros objetivos visuales, estéticos, emocionales y de tono".
















