El combate de Death Stranding 2 es mejor gracias a las críticas de los jugadores al primer juego

El nuevo videojuego de Kojima Productions para PS5 tiene más acción y sigilo: el diseñador de niveles principal, Hiroaki Yoshiike, explica la motivación de este cambio.
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Sony lanzará el 26 de junio Death Stranding 2 para PS5, una secuela que es más que una continuación de Death Stranding. Como os contamos en nuestras impresiones, lo nuevo de Kojima Productions apuesta más por el combate, por unas mecánicas de acción y sigilo que recuerdan a las de Metal Gear. Hiroaki Yoshiike, diseñador principal de niveles, señala las críticas de los jugadores hacia el título 2019 como uno de los motivos que llevó al estudio japonés a mejorar el combate.

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"Death Stranding iba sobre viajar de un punto A a un punto B. Los encuentros de combate eran como los de un juego de acción, pero para Death Stranding 2 [el director Hideo] Kojima quería mejorar el aspecto del combate", explicó Yoshiike en una mesa redonda con varios medios celebrada en Kojima Productions a la que pudo acudir Vandal.

Quien fuera también diseñador de niveles principal en Metal Gear Solid V indica que para cumplir con el mandato de Kojima tuvieron "en cuenta las opiniones de los jugadores" y sus propias "emociones" hacia el primer Death Stranding". "Desde mi perspectiva, siempre he encontrado interesante la posibilidad de establecer tus propias rutas, así que nos basamos en eso", continuó el diseñador japonés.

"Encontramos que había tres maneras de abordar los encuentros: sigilo, combate o encontrar una manera de evitar completamente esos encuentros. Si eliges evitarlos tienes que combatir con el terreno, y eso tiene cierta dificultad en sí misma, algo que usamos para diseñar las misiones", abundó Yoshiike.

El responsable del diseño de los mapas de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 3: Snake Eater asegura que los jugadores tendrán libertad a la hora de afrontar los encuentros gracias a que tendrán numerosas herramientas para encararlos directamente, sigilosamente o tratar de evitarlos.

"Para los problemas que puedas encontrarte, como enemigos, el terreno u otro tipo de dificultades, al jugador se le darán ciertas herramientas, ciertas opciones, y serán libres de, según sus propias preferencias, elegir cuáles quieren usar", expuso Yoshiike. "Creo que ese ha sido el punto principal al encarar el diseño".

DS2: On the Beach sale el 26 de junio en varias ediciones

Death Stranding 2: On the Beach estará disponible en exclusiva para PlayStation 5 el 26 de junio en diferentes ediciones en formato físico y digital. "Sam, esta vez en compañía, emprende un viaje para salvar a la humanidad", dice la sinopsis del videojuego. "Únete al grupo en su travesía por un mundo repleto de enemigos sobrenaturales, obstáculos y una inquietante pregunta: ¿deberíamos haber conectado?"

Fran G. Matas

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Más sobre Death Stranding 2

Death Stranding 2: On the Beach es una aventura de acción desarrollada por Kojima Productions y publicada por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5. La secuela del juego de mundo abierto de 2019 dirigido por Hideo Kojima, una épica aventura de acción y exploración en un atractivo mundo postapocalíptico de ciencia ficción protagonizada por estrellas del mundo del cine como Norman Reedus, Léa Seydoux, Elle Fanning, y que cuenta con novedades en su gameplay como unos combates más elaborados o desastres naturales que nos ponen en peligro de nuevas formas.

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