Tal y como se venía rumoreando desde hace semanas desde ayer está disponible The Elder Scrolls IV: Oblivion en PS5, Xbox Series, PC y Xbox Game Pass, una nueva versión del mítico RPG en mundo abierto de 2005, con un apartado gráfico completamente nuevo en Unreal Engine 5 como principal novedad.
Muchos jugadores se preguntan por qué Bethesda lo considera una remasterización cuando cuenta con un apartado gráfico completamente renovado y de nueva generación, más propio de un remake. Pues en un comunicado la compañía ha respondido a esta duda.
Por qué es una remasterización y no un remake
"Ha sido emocionante para todos nosotros en Bethesda volver a visitar un juego tan cercano a nuestros corazones con Oblivion Remastered. Cuando comenzamos este proyecto en 2021, nuestro objetivo era dar nueva vida a un capítulo de The Elder Scrolls que marcó el camino para tantos de nuestros juegos posteriores. Nunca quisimos rehacerlo, sino remasterizarlo: conservar el juego original tal como lo recuerdas, pero visto a través de la tecnología actual", comienza diciendo este comunicado en redes sociales.
From all of us at Bethesda Game Studios... pic.twitter.com/AKlUXrmYW5— Bethesda Game Studios (@BethesdaStudios) April 22, 2025
"Tuvimos la enorme suerte de trabajar con un equipo increíble y con nuestros socios de Virtuos. Aunque ya habíamos colaborado anteriormente, nunca habíamos intentado algo de esta magnitud. Cada pieza de arte, animación, efectos especiales y parte del mundo sería remasterizada. Se grabaron nuevas voces, manteniendo también las originales. Los sistemas de juego fueron actualizados para sentirse mejor en tus manos. Los sistemas de progresión se modificaron para una experiencia más fluida y equilibrada. Examinamos cada parte con detalle y la mejoramos con cuidado. Pero, sobre todo, nunca quisimos cambiar su esencia. Sigue siendo un juego de otra época y debe sentirse como tal".
"Sabemos que muchos de nuestros fans de toda la vida estarán encantados de regresar a Oblivion y a la tierra de Cyrodiil. Pero también hay muchos que nunca lo han jugado. No podemos agradecerles lo suficiente todo el apoyo que nos han brindado a nosotros y a nuestros juegos a lo largo de los años. Nuestra esperanza con esta remasterización es que, sin importar quién seas, cuando salgas de la alcantarilla imperial, sientas que lo estás viviendo por primera vez. Estamos deseando escuchar tus aventuras".
Las mejoras en The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered no se limitan únicamente al apartado visual, aunque gran parte de los cambios más evidentes sí se centran en ese ámbito. Se han reconstruido texturas, modelos y escenarios con un nivel de detalle mucho mayor, y se han incorporado tecnologías modernas como una nueva sincronización labial para los personajes y un sistema de iluminación global con sombras dinámicas. Además, la interfaz ha sido rediseñada por completo, y tanto los NPC como los enemigos cuentan ahora con nuevos modelos en 3D y físicas actualizadas.
En lo jugable también hay novedades importantes, especialmente en el sistema de combate y en las mecánicas de sigilo, que han sido revisadas y mejoradas. También se han ajustado otros elementos como los minijuegos —por ejemplo, el de forzar cerraduras con ganzúa o el de persuasión con la rueda de diálogos— para hacerlos más intuitivos. Entre las nuevas funciones se incluye la posibilidad de esprintar, y se ha ajustado el comportamiento de la cámara para ofrecer una experiencia más fluida, especialmente en primera persona. El sistema de progresión también se ha revisado, combinando lo mejor del sistema original con elementos inspirados en la progresión de Skyrim.