El director de The Last of Us asegura que no piensa en secuelas: 'No me guardo ideas para el futuro'

Neil Druckmann, uno de los creadores de The Last of Us, ha comentado recientemente que nunca piensa en secuelas durante los desarrollos de sus juegos, así que nunca se guarda ideas para el futuro.
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Actualizado: 10:48 18/2/2025

Actualmente a nadie se le escapa la enorme cantidad de secuelas que pueblan el mercado tanto a la hora de hablar de cine como de libros, cómics y, por supuesto, videojuegos. No en vano, no son pocos los títulos que suelen dejar su historia abierta de cara a la creación de una segunda o tercera parte, dejando claro que los estudios piensan a largo plazo para desarrollar sus ideas a lo largo de múltiples juegos.

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La confianza que requiere planificar secuelas

Ahora, durante una conferencia en el DICE, Neil Druckmann, uno de los creadores de The Last of Us, ha hablado sobre la forma en la que él y su equipo abordan el desarrollo de personajes a lo largo de varios juegos, desvelando que nunca piensa en una secuela cuando está creando una de sus obras.

"Nunca pienso en múltiples juegos", afirmó Druckmann. "Unicamente pensamos en el juego que tenemos frente a nosotros. Creo que te gafas a ti mismo si empiezas a pensar sobre la secuela cuando estás trabajando en el primer juego".

"Por ejemplo, cuando estaba haciendo The Last of Us: Parte II, de vez en cuando se me ocurrían ideas sobre qué podríamos hacer si tuviésemos la oportunidad de hacer otra entrega, pero siempre lo abordaba pensando '¿y si nunca tuviese la posibilidad de hacer otro juego?' Así que no me guardo ideas para el futuro. Si hay una buena idea, voy a hacer todo lo posible para introducirla en el juego que estamos haciendo".

"Cuando hicimos Uncharted 1, no tenía ni idea de que haríamos la secuencia del tren de Uncharted 2 o dónde acabaría Nathan Drake. Fue algo que se nos ocurrió cuando hicimos Uncharted 2. Y eventualmente fue lo mismo cuando trabajamos en Uncharted 3 y 4".

Según explica, cuando están con el desarrollo de una secuela es cuando echan la vista atrás para repasar las entregas anteriores, decidir los guiones y las cosas que pueden hacer para no repetir lo mismo que hicieron en el pasado.

"Para mí planificar secuelas requiere un nivel de confianza que simplemente no tengo. Solo quiero centrarme en los próximos cinco días que tengo frente a mí, no en los próximos 10 años".

Carlos Leiva
Redactor

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