El cofundador de Blizzard y diseñador de Diablo (1997), David Brevik, ha expresado su descontento con la evolución reciente de los ARPG tipo Diablo, argumentando que la experiencia se ha vuelto superficial debido a la progresión acelerada, el exceso de botín sin valor y la abrumadora cantidad de enemigos en pantalla.
En una entrevista con VideoGamer, Brevik criticó la tendencia de los ARPG modernos a enfocarse en la eliminación rápida y masiva de enemigos con el único propósito de obtener más recompensas y subir de nivel a gran velocidad. Según él, este enfoque ha eliminado la sensación de impacto y fricción que caracterizaba a los primeros juegos de Diablo. "Ahora todo se trata de matar hordas de enemigos en segundos, llenar la pantalla de objetos irrelevantes y avanzar lo más rápido posible. Sinceramente, no me parece una experiencia atractiva", afirmó.
Una progresión acelerada que estropea la experiencia
Para Brevik, Diablo II (2000), juego del que fue director, tenía un ritmo más personal y realista, con un equilibrio mejor logrado entre el número de enemigos en pantalla y las habilidades del jugador. Considera que parte de su éxito duradero se debe a esta estructura más pausada y desafiante, en contraste con la sensación de "cortar césped" que ofrecen muchos juegos actuales del género.
También criticó la forma en que juegos como Path of Exile, Diablo III y Diablo IV incentivan a los jugadores a alcanzar rápidamente el endgame, dejando de lado la verdadera esencia del género. Para él, lo divertido de un ARPG no es llegar al final, sino el camino que recorres para alcanzarlo. "Cuando acortas ese viaje y lo vuelves algo ridículo, en mi opinión, has degradado toda la experiencia", concluyó.
Si bien los comentarios de Brevik se aplican a los juegos recientes de Diablo, también se podría decir que se aplican a títulos como Path of Exile 2 y Lost Ark, incluyendo también a los MMO, que tienen problemas similares. "Creo que los MMO han avanzado en esa dirección", dijo Brevik. "¿Qué tan rápido puedes subir de nivel? ¿Qué tan rápido puedes matar a todo? Todo se trata de velocidad y cosas así, pero, en realidad, creo que eso hace que la experiencia sea peor. Y tiendo a evitar esa dirección".
Además de Diablo IV que todavía sigue muy vivo y hace unas semanas recibió su séptima temporada, el nuevo juego de moda dentro del género es Path of Exile 2, lanzado con enorme éxito en el Acceso anticipado de Steam el pasado mes de diciembre. ¿Qué opináis de las declaraciones de Brevik? ¿Estáis de acuerdo en que el ritmo de los actuales ARPG es demasiado rápido?