Call of Duty: Black Ops 6 se estrenará en Xbox Game Pass el 25 de octubre, coincidiendo con su lanzamiento en Xbox, PlayStation y PC. Es el primer Call of Duty que debutará así y muchos analistas están atentos a cómo resultará la jugada en el número de suscritos, ventas y jugadores. Para Treyarch, hay nuevos desafíos a tener en cuenta durante la fase final del desarrollo.
El propio equipo no supo sobre la decisión hasta hace poco, como reconoce el director de producción Yale Miller a VGC. "No sabíamos [el lanzamiento en Xbox Game Pass] desde hace tiempo. Es algo que nos preguntábamos si pasaría o no". Esta es una de las razones por las que los insiders, con contactos con los desarrolladores, tenían dudas y no sabían si habría algún cambio en Xbox Game Pass.
Miller está emocionado por el público potencial al que puede llegar Black Ops 6, y sabe que habrá muchos nuevos usuarios, o veteranos que hace tiempo que no recuerdan los detalles de Black Ops -el último se lanzó en 2020-. "Desde el principio pensamos en cuánto tiempo ha pasado desde que jugaron a un Black Ops" y a su modo Zombies, con misiones e historia, o las bases y movimiento del multijugador.
Treyarch ha pensado en los nuevos jugadores
"Desde que supimos que debutaría en Game Pass, estamos volviendo a analizar esas cosas", señala en la entrevista. "Ojalá haya más jugadores que nunca, al menos probándolo.
Creemos que hemos creado un juego genial que es divertido de jugar y que, de hecho, ofrece una gran variedad de experiencias para muchos jugadores diferentes".
Tras la presentación de los últimos días sabemos que el modo Zombies volverá a las raíces de la saga y que conectará con la historia del modo Zombies de Black Ops Cold War. También se requiere conexión permanente, incluso durante la campaña, y se ha aclarado el tamaño de la instalación del nuevo Call of Duty.
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