Sony ha retrasado seis de sus doce 'juegos como servicio' en producción

PlayStation tiene en marcha varios proyectos pensados para el juego online, pero tras una revisión, la mitad sale fuera del plan inicial.
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Sony ha reducido a la mitad el número de juegos como servicios que tenía planeados para los próximos años, según ha informado la compañía junto con sus resultados financieros del trimestre. Durante los últimos tiempos se había hablado de 12 GaaS antes de marzo de 2026, pero ahora esta cifra pasa a seis.

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Sony retrasa seis juegos como servicio de los 12 que tiene en marcha

A principios de año Sony mencionó que colaboraría con Bungie para analizar el catálogo de estos juegos en desarrollo, un área en la que los creadores de Destiny tienen experiencia pero PlayStation Studios no tanto. Entre los juegos que han ralentizado el desarrollo está The Last Of Us Online, aunque no está cancelado. Hay varios estudios con un proyecto de este tipo, como Concord de Firewalk, un multijugador de Horizon de Guerrilla Games, un proyecto de London Studio, el rumoreado Twisted Metal, entre otros.

Hiroki Totoki, presidente de Sony, ha confirmado que tras la revisión algunos juegos han sido desplazados para asegurar una mayor calidad. "Estamos intentando por todo lo posible que estos juegos sean disfrutados por los jugadores durante un largo periodo de tiempo. De los 12 títulos, seis llegarán en el año fiscal 2025, ese es nuestro plan actual. En cuanto a los otros seis, seguimos trabajando".

"Ese es el número total de juegos como servicio y multijugador para medio a largo plazo que queremos impulsar, la política de la compañía no ha cambiado. No es que no queramos mantener ciertos títulos, pero la calidad debería ser lo más importante", ha comentado Totoki.

Un análisis para asegurar que son tan exitosos como los juegos para un jugador

Hermen Hulst, jefe de PlayStation Studios, mencionó este trabajo junto a Bungie para analizar la viabilidad de estos juegos. "Históricamente nuestros juegos siempre han funcionado para tener un final, y este es un gran cambio cultural. El lanzamiento de un juego [como servicio] es el principio, y viene con nuevos indicadores de rendimiento. Hemos trabajado con Bungie en una rigurosa revisión del catálogo para aplicarlo a los doce juegos como servicio que tenemos en producción".

Sony retrasa seis juegos como servicio de los 12 que tiene en marcha

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Ramón Varela

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