Unity pide disculpas por su nueva tasa y anuncia cambios en sus políticas

La compañía pide perdón por 'la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución' que anunció el pasado martes y anuncia que se realizarán 'cambios en la política'.
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Unity Technology anunció la semana pasada un polémico plan para cobrar una cuota según la instalación de videojuegos desarrollados en su popular motor gráfico multiplataforma. Pocas horas después de la revelación de este nuevo sistema de precios, no fueron pocos los desarrolladores independientes, entre los que podemos encontrar a Massive Monster (Cult of the Lamb), Innersloth (Among Us) y Mega Crit (Slay the Spire), que alzaron la voz para mostrar su descontento con estas nuevas políticas. Unos cuantos días después, Unity ha compartido a través de X un nuevo comunicado en el que ha pedido disculpas por su nueva tasa y ha anunciado que se aplicarán cambios en base al feedback.

"Os hemos escuchado. Pedimos disculpas por la confusión y la angustia que causó la política de tarifas de tiempo de ejecución que anunciamos el martes. Estamos escuchando, hablando con los miembros de nuestro equipo, comunidad, clientes y socios, y vamos a hacer cambios en la política. Compartiremos una actualización en un par de días. Gracias por sus comentarios sinceros y críticos", podemos leer.

Los estudios no están del todo conformes

A pesar de las disculpas, los estudios siguen siendo críticos con esta última declaración de Unity. "No hubo ninguna 'confusión'", dijo Trent Kusters, miembro del estudio League of Geeks (Jumplight Odyssey). "De hecho, lo preocupante aquí es exactamente lo contrario; que todos, muy claramente, entendimos el impacto devastador y el sentimiento antidesarrollador de su nuevo modelo de precios mucho mejor de lo que ellos lo hicieron (o se preocuparon de hacerlo) antes de lanzarlo".

Gerard Martí

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