¡La polémica está servida! El debate sobre la dificultad en los videojuegos ha vuelto a resurgir debido a unas recientes declaraciones por parte de Tamoor Hussain, el jefe de redacción de GameSpot, quien se ha declarado en contra del enfoque de las críticas vertidas sobre videojuegos de FromSoftware como Sekiro: Shadows Die Twice, Dark Souls o Bloodborne. Cory Barlog, el creativo tras la nueva saga de God of War, se ha unido a la conversación y ha genrado una interesante conversación con otras personalidades de la industria.
It’s like someone saying they like a building because it only has stairs. An elevator and ramps would make it too easy.
Then just keep taking the stairs and ignore the elevator and ramps.
The enjoyment is still there, only now it’s accessible for all instead of a select few.❤️— cory balrog 🖖 (@corybarlog) July 14, 2021
Cory Barlog está a favor de los selectores de dificultad
"Odio cuando los juegos de FromSoftware se citan en discusiones en contra de hacer que los juegos sean accesibles o incluso más fáciles. Creo que usar Dark Souls, Bloodborne o Sekiro para ese fin es un insulto para los juegos y las personas que los crearon y simplemente muestra una falta de comprensión de lo que los hace especiales", ha explicado Tamoor Hussain, un comentario que ha contestaro Barlog.
"Es como si alguien dijera que le gusta un edificio porque solo tiene escaleras. Un ascensor y rampas lo harían demasiado fácil. Entonces, sigue subiendo las escaleras e ignora el ascensor y las rampas. El disfrute sigue ahí, solo que ahora es accesible para todos en lugar de unos pocos", ha comentado Cory Barlog posicionándose a favor de los modos de dificultad más accesibles en los juegos del estilo Souls.
Doesn’t it depend on the building’s raison d'etre?If the stairwells were lined w/photos of all the damage rampant capitalism causes-so you must walk past them every day before you reach your office-but the elevators let you skip the photos,wouldn’t the easy ver. harm the vision?— DAVID SCOTT JAFFE (@davidscottjaffe) July 14, 2021
David Scott Jaffe, un desarrollador legendario dentro del panorama de PlayStation por participar en sagas como Twisted Metal o God of War, ha contestado a Cory Barlog en un intento por aportar su diferente punto de vista. "¿No depende de la razón de ser del edificio? Si las escaleras estuvieran alineadas con fotos de todos los daños que causa el capitalismo, por lo que deberías pasar por delante de ellas todos los días antes de llegar a tu oficina, pero los ascensores te permitieran saltarte las fotos, ¿no sería la versión fácil dañar la visión del creador?". El propio Hidetaka Miyazaki se ha pronunciado con anterioridad sobre este tema y ha explicado que desde FromSoftware no quieren añadir ningún selector de dificultad, ya que quieren que todo el mundo se enfrente al mismo desafío en las mismas condiciones.
Literally from Miyazaki's mouth. pic.twitter.com/rF0LZJDinL— Mexican Sunbro🔍🐙💀🧚🏼♀️⛅ (@mexican_sunbro) July 14, 2021
El debate que no parece tener fin
El tema de la accesibilidad en los videojuegos sigue sin llegar a un consenso general a día de hoy. Mientras que los desarrolladores de Psychonauts 2 comentaron que el videojuego contaría con múltiples opciones de accesibilidad, otros títulos como Returnal siguen siendo un gran desafío para la mayoría de jugadores y no cuentan con dichas opciones. Hidetaka Miyazaki ha declarado con anterioridad que Elden Ring, el próximo título de FromSoftware que desarrollará junto con George R. R. Martin, será más accesible, aunque tampoco contará con un selector de dificultad como tal. ¿Que opinais sobre las opciones de dificultad en los videojuegos?