Sony patenta su propio sistema de apuestas en videojuegos

Una patente de 2019 ha salido hoy a la luz. En ella Sony registra un sistema de apuestas en videojuegos tanto con dinero real como con criptomonedas.
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Este mes se ha publicado una patente de Sony en la que se refleja un sistema de apuestas en videojuegos que la compañía diseñó y registró en 2019. Se trata de una tecnología aplicable a varios tipos de juegos online tanto a nivel amateur como a nivel profesional en torneos de eSports. Las apuestas se podrían realizar tanto con monedas reales y criptomonedas, como con ítems digitales. También se refleja un sistema de machine learning con el que el sistema perfeccionaría el ratio de la apuesta.

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Este sistema podría ofrecer apuestas específicas a los jugadores basándose en su historial previo en el juego o género que desee apostar.

También se realizarían análisis del propio título al que se está jugando para determinar qué posibilidades habría de que un resultado concreto se haga realidad: "Por ejemplo, se podría buscar un vídeo para identificar si una granada virtual tiene posibilidades para matar uno, dos o tres personajes", se puede leer en la patente.

Imagen de la patente de Sony.

Habría posibilidades de apostar tanto por resultados generales como por situaciones más directas, como que un jugador va a ser derrotado antes de un determinado minuto o cuántos puntos puede conseguir alguien en una partida. Los jugadores podrían crear nuevas apuestas o utilizar las ya existentes, incluso podrían competir con amigos o desconocidos enfrentándose para acertar, por ejemplo, qué personaje va a ser el próximo en morir.

Otras patentes de Sony y su interés por los eSports

Como es habitual con las patentes, que esta tecnología se haya registrado a nombre de Sony no quiere decir que la compañía vaya a aplicarla directamente en sus plataformas. De hecho no es el único documento del estilo que hemos visto recientemente: recientemente se han publicado varias patentes de la compañía de PlayStation como la que registra una dificultad adaptada mediante inteligencia artificial, la que permitiría llamar a un experto cuando te atascas en un juego o la de acudir a eventos eSports virtuales con cascos VR.

Tanto esa última patente como la que se ha publicado hoy referente al sistema de apuestas tienen cierta relación con el interés de Sony por los eventos eSports: la compañía anunció a finales del pasado mes de marzo una alianza con RTS, una nueva firma de eSports, para adquirir los materiales y propiedades de EVO (Evolution Championship Series, el torneo de videojuegos de lucha más conocido del mundo.

Manu Delgado
Redactor

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