Epic Games Store ya lista el próximo juego de Remedy Entertainment, nombre clave BigFish

Se sabe que Epic Games publicará dos juegos de Remedy, uno pequeño y otro una superproducción; se podría anunciar en las próximas semanas.
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El pasado marzo Epic Games anunció que publicaría los próximos proyectos de PlayDead (Limbo, Inside), genDesign (el estudio de Fumito Ueda, creador de ICO, Shadow of the Colossus y The Last Guardian) y Remedy Entertainment (Alan Wake, Control). El juego del equipo de Sam Lake estaría avanzado, porque el sitio Epicdata.info, dedicado a analizar los cambios en la base de datos de Epic Games Store -similar a SteamDB con Steam- ya menciona un proyecto de Remedy llamado BigFish.

BigFish fue creado a principios de mes y ha sido actualizado esta semana. A diferencia de otros juegos disponibles en la tienda no tiene imágenes asociadas, pero su existencia confirma que se está preparando algo, quizás ante un anuncio inminente, o que se utiliza para distribuir versiones entre desarrolladores y testers, tal y como se hace en Steam.

Se descarta que BigFish tenga relación con expansiones de Control, pues el resto de contenidos para ese juego aparecen bajo la editora 505 Games. Epic Games tiene un acuerdo de dos juegos con Remedy, y el estudio confirmó que trabaja en una superproducción o AAA, además de otro título más pequeño.

Estos juegos no serán exclusivos de PC

Los acuerdos de Epic Games con los estudios independientes son muy interesantes, porque Epic financia el 100% los proyectos manteniendo un reparto de los beneficios del 50/50, además de dar total libertad creativa y pleno control sobre los derechos de los juegos. Por si fuera poco, los juegos que se editen bajo el sello de Epic Games Publishing serán multiplataformas, es decir, no saldrán exclusivamente en PC y en su tienda como cabría imaginar, sino que también llegarán presumiblemente a consolas.

El juego de Remedy Entertainment se podría presentar en alguno de los muchos eventos de junio englobados en Summer Game Fest 2020, que busca sustituir el hueco dejado por la ausencia de E3 este año.

Ramón Varela

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