Bethesda admite que el desarrollo de Fallout 76 fue complicado
Todd Howard, de Bethesda, ha reconocido que el desarrollo de Falluout 76 estuvo plagado de problemas, lo que explica los problemas que acompañaron al juego en su lanzamiento y que ha ido arrastrando.
Howard, productor ejecutivo en Bethesda Game Studios, ha explicado que "sabíamos que íbamos a pasar muchos baches con el juego, y definitivamente hubo unos cuantos; algunos de ellos más duros de lo que habíamos anticipado".
Y es que Fallout 76 "fue un proyecto muy nuevo y diferente para nosotros", en buena medida por su apuesta por un mundo permanente y la eliminación de personajes secundarios, por ejemplo.
"Tuvimos muchas dificultades durante el desarrollo y algunas de ellas a veces se dejan ver en la pantalla", admite Howard, quien explica que el estudio creció mucho y eso también fue difícil.
"El equipo creció; somos cuatro estudios en EE.UU., y este juego tenía a un montón de personas repartidas por esos cuatro estudios uniéndose para sacarlo adelante".
Sin entrar en más detalles sobre esos problemas, parece que la logística y la coordinación entre equipos pudo afectar al desarrollo del juego. Por ahora la compañía está decidida a no tirar la toalla: están trabajando en mejoras y novedades, como el modo supervivencia, para conseguir que el juego deje atrás su complicado debut y la mala impresión que generó en la comunidad.
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Lanzamiento: 14/11/2018 · Género: Rol / Aventura / Multijugador Online
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Fallout 76 es la nueva entrega de la saga de juegos de rol Fallout, una de las series y buques insignias de Bethesda. Enfocándose a la supervivencia online en el mundo postapocalíptico de la serie, está desarrollado para Xbox One, PS4 y PC por Bethesda Game Studios Austin y cuenta con los responsables de juegos como Star Wars Galaxies, Ultima Online y Old Republic entre sus directores.














